{"id":123364,"date":"2025-09-22T09:57:13","date_gmt":"2025-09-22T09:57:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/123364\/"},"modified":"2025-09-22T09:57:13","modified_gmt":"2025-09-22T09:57:13","slug":"i-boss-di-phantom-blade-zero-alla-massima-difficolta-analizzano-le-mosse-dei-giocatori-come-in-un-picchiaduro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/123364\/","title":{"rendered":"I boss di Phantom Blade Zero alla massima difficolt\u00e0 analizzano le mosse dei giocatori come in un picchiaduro"},"content":{"rendered":"<p class=\"subtitle mb-3\">Alla massima difficolt\u00e0, i boss di Phantom Blade Zero sono in grado di adattarsi alle mosse dei giocatori e di cambiare strategia al volo.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/phantom-blade-zero-1-e1737535107328_jpg_1600x900_crop_q85.jpg\"  class=\"embed-responsive-item\" alt=\"Soul, il protagonista di Phantom Blade Zero\" fetchpriority=\"high\"\/><\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/phantom-blade-0.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                          <img decoding=\"async\" class=\"img-new d-block w-100 h-100\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/phantom-blade-zero-art_jpg_100x100_q85.jpg\" alt=\"Phantom Blade Zero\"\/><\/p>\n<p>                    <\/a><\/p>\n<p>Il team di <strong>Phantom Blade Zero<\/strong> ha ribadito pi\u00f9 volte che il gioco non \u00e8 un souls-like in senso stretto, pur prendendo in prestito diversi elementi da quel genere. Questo, per\u00f2, non significa che il titolo sar\u00e0 indulgente, soprattutto per chi decider\u00e0 di affrontarlo al <strong>livello di difficolt\u00e0 pi\u00f9 elevato<\/strong>.<\/p>\n<p>Ne ha parlato il director Qiwei Liang in un&#8217;intervista concessa alla rivista PC Gamer Magazine (e riportata da GamesRadar+), dove ha spiegato che se i boss alla difficolt\u00e0 standard prendono spunto dai souls-like, a quella massima <strong>sembrer\u00e0 di affrontare un picchiaduro<\/strong> con <strong>avversari in grado di cambiare strategia<\/strong> al volo e adattarsi alle nostre mosse.<\/p>\n<p>  Alla massima difficolt\u00e0 i boss si adattano e possono interrompere le combo a met\u00e0<\/p>\n<p>Liang ha citato come esempio il boss Huangxing, il cui comportamento cambia radicalmente alla difficolt\u00e0 &#8220;Hellwalker&#8221;, con <strong>differenze che vanno ben oltre il semplice bilanciamento<\/strong> dei danni inflitti e ricevuti.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/phantom-blade-zero-e-ancora-una-bomba-lo-abbiamo-provato-di-nuovo-alla-gamescom.html\" title=\"Phantom Blade Zero \u00e8 ancora una bomba e lo abbiamo provato di nuovo alla Gamescom\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Phantom Blade Zero \u00e8 ancora una bomba e lo abbiamo provato di nuovo alla Gamescom<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Phantom Blade Zero \u00e8 ancora una bomba e lo abbiamo provato di nuovo alla Gamescom\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/phantom_blade_zero_2_1_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>&#8220;Alla difficolt\u00e0 normale, ha alcuni elementi da souls-like: ha combo fisse e se lo affrontate pi\u00f9 volte, capirete l&#8217;ordine delle sue mosse&#8221;. Insomma, anche chi non \u00e8 particolarmente esperto negli action pu\u00f2 imparare a prevedere i suoi attacchi e alla fine prevalere.\n<\/p>\n<p>&#8220;Ma alla difficolt\u00e0 estrema, la battaglia prende tutta un&#8217;altra direzione&#8221;, continua Liang spiegando che il team ha &#8220;cercato di prendere in prestito un concetto dai picchiaduro e integrarlo nella sua intelligenza artificiale&#8221;. <\/p>\n<p>Infatti, in questo caso Hunagxing &#8220;analizzer\u00e0 la situazione in cui si trova e se si trova in vantaggio o in svantaggio e questo gli permette di <strong>usare attacchi diversi in base alla situazione<\/strong>&#8220;. Lian ha aggiunto che alla massima difficolt\u00e0 il boss \u00e8 anche in grado di <strong>interrompere una combo a met\u00e0<\/strong> se capisce di non poter colpire il giocatore. Infatti, &#8220;ha uno stato chiamato &#8220;lucky draw&#8221;, dove se manda a segno un attacco continua la combo, ma se non colpisce, far\u00e0 qualcos&#8217;altro. Cerca di usare il risulato del suo ultimo colpo per decidere cosa fare dopo.&#8221;\n<\/p>\n<p>In sintesi, Phantom Blade Zero alla massima difficolt\u00e0 non richiede solo una conoscenza approfondita delle meccaniche di gioco e dei pattern dei boss, ma anche nervi saldi e la capacit\u00e0 di adattarsi a cambi di strategia improvvisi. Il gioco al momento non ha ancora una data di uscita ufficiale, ma maggiori dettagli dovrebbero arrivare entro la fine dell&#8217;anno, con il lancio che dovrebbe avvenire durante il corso del 2026.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Alla massima difficolt\u00e0, i boss di Phantom Blade Zero sono in grado di adattarsi alle mosse dei giocatori&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":55309,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-123364","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/123364","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=123364"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/123364\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/55309"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=123364"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=123364"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=123364"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}