{"id":126948,"date":"2025-09-24T03:51:10","date_gmt":"2025-09-24T03:51:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/126948\/"},"modified":"2025-09-24T03:51:10","modified_gmt":"2025-09-24T03:51:10","slug":"silent-hill-f-su-pc-e-stato-promosso-con-riserva-da-digital-foundry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/126948\/","title":{"rendered":"Silent Hill f su PC \u00e8 stato promosso con riserva da Digital Foundry"},"content":{"rendered":"<p>Dopo aver analizzato le versioni console,<strong> Digital Foundry<\/strong> ha pubblicato un approfondimento dedicato alla <strong>versione PC di Silent Hill f<\/strong>. Il giudizio complessivo \u00e8 positivo, ma accompagnato da <strong>alcune riserve<\/strong> legate a problemi di stuttering emersi durante i test che in parte si spera vengano risolti nei prossimi giorni e settimane con delle patch correttive.\n<\/p>\n<p>Alex Battaglia segnala una compilazione degli shader al primo avvio del gioco, rapida ma non completamente efficace. Superata l&#8217;area iniziale, infatti, ha riscontrato <strong>fastidiosi stutter causati dalla compilazione di shader mancanti<\/strong>, che compromettono la fluidit\u00e0 dell&#8217;esperienza.<\/p>\n<p>  Altri problemi segnalati<\/p>\n<p>Un altro punto critico riguarda l&#8217;implementazione della tecnica asynchronous shader compilation with visibility skipping, che secondo Battaglia \u00e8 gestita in modo non ottimale. Questo si traduce in <strong>cali di framerate<\/strong> e occasionalmente il <strong>caricamento tardivo degli elementi a schermo<\/strong>, soprattutto su CPU di fascia medio-bassa come il Ryzen 5 3600. La soluzione proposta sarebbe una compilazione degli shader pi\u00f9 lunga ma anche pi\u00f9 accurata, capace di ridurre o eliminare entrambi i problemi sopracitati.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/silent-hill-f-la-recensione.html\" title=\"Silent Hill f, la recensione del capitolo che pu\u00f2 resuscitare una serie leggendaria\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Silent Hill f, la recensione del capitolo che pu\u00f2 resuscitare una serie leggendaria<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Silent Hill f, la recensione del capitolo che pu\u00f2 resuscitare una serie leggendaria\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/silent_hill_f_cover_JwLAW5r_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>A questi si aggiungono i consueti <strong>traversal stutter<\/strong>, presenti sia su configurazioni entry-level che high-end, una criticit\u00e0 comune nei titoli sviluppati con Unreal Engine 5. Infine, anche su PC persiste il limite del <strong>framerate bloccato nelle cutscene a 30 fps<\/strong>, gi\u00e0 <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/silent-hill-f-ha-alcuni-problemi-su-ps5-pro-confermati-dallanalisi-tecnica-di-digital-foundry.html\" title=\"Silent Hill f ha alcuni problemi su PS5 Pro, confermati dall&#039;analisi tecnica di Digital Foundry\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">segnalato nelle versioni console<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Dopo aver analizzato le versioni console, Digital Foundry ha pubblicato un approfondimento dedicato alla versione PC di Silent&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":16696,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-126948","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/126948","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=126948"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/126948\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16696"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=126948"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=126948"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=126948"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}