{"id":127730,"date":"2025-09-24T16:27:12","date_gmt":"2025-09-24T16:27:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/127730\/"},"modified":"2025-09-24T16:27:12","modified_gmt":"2025-09-24T16:27:12","slug":"hades-ii-la-recensione-di-un-roguelike-perfetto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/127730\/","title":{"rendered":"Hades II: la recensione di un roguelike perfetto"},"content":{"rendered":"<p>La perfezione non \u00e8 raggiungibile dall&#8217;uomo razionale. Per carit\u00e0, non \u00e8 certo questo il luogo e il momento per disquisire della natura del perfetto in termini filosofici, ma \u00e8 se non altro vero che &#8211; nonostante la maggior parte degli individui non si rifaccia a modelli aristotelici quando si approccia al reale &#8211; \u00e8 convinzione diffusa che la perfezione sia inottenibile nella realt\u00e0 poich\u00e9 i suoi canoni sono relativi e in continuo mutamento. Eppure l&#8217;essere umano percepisce una spinta costante verso la perfezione, insegue costantemente un ideale teoricamente possibile ma praticamente irrealizzabile, e nulla di ci\u00f2 che crea pu\u00f2 mai evitare l&#8217;occhio critico, sempre pronto a trovare crepe e screzi anche sulla pi\u00f9 liscia delle superfici.<\/p>\n<p>Come reagire, dunque, quando ci si trova di fronte a qualcosa che rimanda al mittente qualunque attacco, aggira qualunque biasimo e raggiunge uno stato di grazia tale da rasentare la perfezione, al di fuori di inezie praticamente inesistenti se valutate criticamente? Oggi si parla di un gioco che ci mette davanti a tale dilemma, un&#8217;opera il cui percorso \u00e8 durato anni &#8211; partendo subito dopo la conclusione del titolo che lo ha preceduto &#8211; ed \u00e8 culminato nel picco del genere roguelike grazie al talento del team che lo ha sviluppato e a un altro importantissimo ingrediente: <strong>una comunicazione sincera e costante con la propria community<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Il gioco di cui stiamo parlando \u00e8 Hades II<\/strong>, un seguito che abbiamo osservato attentamente fin dal primo giorno dell&#8217;early access dopo aver dedicato dozzine e dozzine di ore al suo gi\u00e0 eccellente predecessore e che, dopo esser giunto nelle nostre mani nella sua versione completa, ha stregato ogni nostro minuto, incollandoci davanti allo schermo finch\u00e9 non ne abbiamo sviscerato i segreti.<\/p>\n<p>  Killing time<\/p>\n<p>L&#8217;esistenza di un secondo Hades \u00e8 alquanto curiosa considerando la costante spinta creativa di un team come Supergiant Games: questa squadra di talenti ha prodotto fino ad oggi solo nuove propriet\u00e0 intellettuali di notevole qualit\u00e0 (solo <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/pyre-per-ps4.html\" title=\"Pyre\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pyre<\/a> pu\u00f2 venir considerato un mezzo passo falso ed \u00e8 stato comunque accolto positivamente) ed era difficile pensare che si sarebbero soffermati su una di queste, nonostante l&#8217;enorme successo ottenuto dalla loro ultima opera. Eppure Hades II riesce comunque a rappresentare una naturale continuazione del loro ciclo di sviluppo, perch\u00e9 ad oggi \u00e8 sia un&#8217;evoluzione del predecessore a tutti i livelli, sia l&#8217;ultimo tassello del processo creativo della software house. L&#8217;early access di quest&#8217;opera ha infatti superato con grazia quanto fatto in passato, permettendo agli sviluppatori di portare avanti la loro idea di fondo sorretti dal &#8220;cuscinetto&#8221; rappresentato dal feedback dell&#8217;utenza; la peculiare situazione ha dato il via a una costante operazione di rifinitura, i cui risultati lasciano a bocca aperta e vanno documentati parallelamente all&#8217;analisi.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Nel gioco \u00e8 possibile personalizzare il proprio hub a un livello nettamente superiore rispetto al passato, ma non c'\u00e8 elemento che in Hades II non sia migliorato\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Nel gioco \u00e8 possibile personalizzare il proprio hub a un livello nettamente superiore rispetto al passato, ma non c'\u00e8 elemento che in Hades II non sia migliorato\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/23\/3h_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758731231_783_3h_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Nel gioco \u00e8 possibile personalizzare il proprio hub a un livello nettamente superiore rispetto al passato, ma non c'\u00e8 elemento che in Hades II non sia migliorato\"\/><\/p>\n<p>  Nel gioco \u00e8 possibile personalizzare il proprio hub a un livello nettamente superiore rispetto al passato, ma non c&#8217;\u00e8 elemento che in Hades II non sia migliorato<\/p>\n<p>\nPrima <strong>parliamo momentaneamente della narrativa<\/strong>, perch\u00e9 si tratta dell&#8217;aspetto su cui forse il team \u00e8 intervenuto meno, nonostante anche qui vi siano migliorie evidenti. Hades 2, esattamente come il primo capitolo, \u00e8 uno dei pochissimi roguelike che riesce a fondere senza sbalzi il loop del gameplay a una trama coinvolgente, facendola avanzare gradualmente e con una progressione cristallina di partita in partita. Il gioco \u00e8 costellato di personaggi, laddove le sue vicende sono finemente costruite attorno a una versione pi\u00f9 &#8220;scanzonata e leggera&#8221; della mitologia greca, senza per\u00f2 scordarne del tutto gli elementi pi\u00f9 maturi e crudeli. La storia principale &#8211; che vede la giovane strega Melinoe alla ricerca di un modo per eliminare il titano Crono, dopo che questo \u00e8 tornato per vendicarsi dell&#8217;Olimpo e di suo padre Ade &#8211; \u00e8 in pratica solo lo scheletro che permette a tutto il resto di dipanarsi senza problemi: il fascino vero della narrativa sta nei suoi protagonisti, nelle loro motivazioni e nei segreti che nascondono; i rapporti con loro vengono lentamente sviluppati grazie a un sistema di doni ed eventi che costella tutta la campagna e ancora una volta la stragrande maggioranza del fascino dell&#8217;esperienza risiede nei coloriti rapporti che la protagonista lega durante la sua infinita caccia al titano del tempo. Certo, non si tratta di una storia straordinaria o indimenticabile, eppure \u00e8 impossibile biasimare i suoi autori considerando quanto \u00e8 ben contestualizzata nel genere, al servizio del giocato e in grado di catturare l&#8217;utente. Abbiamo trovato anche le battute finali ricche di umorismo e furbe quel tanto che basta a dare un senso al tutto, altra cosa tutt&#8217;altro che scontata.<\/p>\n<p>La narrativa, insomma, \u00e8 parte integrante di tutta l&#8217;esperienza: il suo tocco arricchisce ogni partita, obiettivo completato, azione compiuta. Pu\u00f2 per\u00f2 brillare davvero prevalentemente per via di una struttura stratosferica, che unita a un gameplay di qualit\u00e0 mostruosa riesce davvero a rendere questo roguelike inarrivabile rispetto al resto della categoria.<\/p>\n<p>  Eclissare la luna<\/p>\n<p>Una della principali motivazioni per cui il gioco \u00e8 un seguito che eclissa ci\u00f2 che lo ha preceduto \u00e8 il fatto che <strong>sia riuscito a raddoppiare contenuti e variet\u00e0 senza sacrificare in alcun modo la velocit\u00e0 delle run che vengono richieste ai giocatori<\/strong>. Hades II, infatti, chiede a chi lo affronta di esplorare sia l&#8217;oltretomba e i suoi regni che la superficie fino alla cima del monte Olimpo, ma separa questi due tragitti, offrendo a tutti gli effetti al giocatore due loop differenti.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Anche quando si ottengono poteri piuttosto 'vistosi' la leggibilit\u00e0 dell'azione si mantiene elevata, a patto che non carichiate i nemici pi\u00f9 aggressivi a testa bassa, certo...\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Anche quando si ottengono poteri piuttosto &quot;vistosi&quot; la leggibilit\u00e0 dell'azione si mantiene elevata, a patto che non carichiate i nemici pi\u00f9 aggressivi a testa bassa, certo...\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2024\/05\/06\/hades-2_5_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2_5_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Anche quando si ottengono poteri piuttosto 'vistosi' la leggibilit\u00e0 dell'azione si mantiene elevata, a patto che non carichiate i nemici pi\u00f9 aggressivi a testa bassa, certo...\"\/><\/p>\n<p>  Anche quando si ottengono poteri piuttosto &#8220;vistosi&#8221; la leggibilit\u00e0 dell&#8217;azione si mantiene elevata, a patto che non carichiate i nemici pi\u00f9 aggressivi a testa bassa, certo&#8230;<\/p>\n<p>\nSupergiant ha lavorato incessantemente di patch in patch per assicurarsi che l&#8217;esperienza risultasse spassosa indipendentemente dalla strada scelta e i suoi designer sono persino riusciti a diversificare le cose, <strong>modificando in modo sensibile la progressione e la gestione degli scontri<\/strong>. Per capirci, la superficie parte dal villaggio di Ephyra, dove al giocatore viene data libera scelta su quali poteri ottenere e come avanzare esplorando un numero definito di stanze tra un discreto ventaglio di scelte, solo per poi &#8220;normalizzare&#8221; la progressione nelle tre zone successive (che contano comunque molteplici interessanti peculiarit\u00e0); nel caso delle run sotterranee invece la mappa atipica \u00e8 rappresentata dai campi del pianto, pi\u00f9 esplorabili ed estesi rispetto ai livelli normali, ma comunque piuttosto facili da navigare grazie a indicatori degli obiettivi e altri utili espedienti.<\/p>\n<p>Osservare il percorso di limatura di queste mappe \u00e8 stato alquanto interessante: inizialmente i problemi non mancavano, specialmente a causa di picchi di difficolt\u00e0 eccessivi nella zona dell&#8217;Olimpo e di scelte non felicissime in altre sezioni, ma il feedback e le idee dell&#8217;utenza hanno trasformato il tutto in una macchina perfettamente oliata. <strong>Hades 2 ha una progressione immacolata<\/strong> e pi\u00f9 soddisfacente che mai, che viene costantemente arricchita da eventi (vari personaggi possono comparire nelle stanze, con premi o variazioni meccaniche che sparigliano le carte) e non risulta mai irritante o disonesta. Tutto \u00e8 poi indissolubilmente legato alla crescita della protagonista, i cui sistemi di fondo sono a loro volta nettamente migliorati rispetto a quella di Zagreus.<\/p>\n<p>Anche quando si tratta di potenziare Melinoe, difatti, la chiara missione di Supergiant \u00e8 stata offrire pi\u00f9 variet\u00e0 di opzioni possibile. In Hades 2 non ci si limita ad aumentare sensibilmente le capacit\u00e0 della vostra protagonista, bens\u00ec si fa affidamento su <strong>un sistema di arcani<\/strong>: una griglia di carte da attivare i cui disparati effetti possono cambiare sensibilmente il vostro approccio al combattimento. Queste carte vanno sbloccate e potenziate gradualmente, certo, ma anche una volta raggiunto il loro picco il giocatore non pu\u00f2 semplicemente prenderne una manciata e sperare che tutto vada per il meglio; la loro attivazione \u00e8 spesso legata a specifiche scelte fatte sulla griglia, le sinergie tra le abilit\u00e0 sono molteplici e tattiche specifiche sono nettamente pi\u00f9 indicate per partite di un certo tipo, specialmente alle difficolt\u00e0 pi\u00f9 alte. \u00c8 una trovata geniale, che offre addirittura mazzi multipli per i giocatori pi\u00f9 creativi e non si esaurisce mai del tutto, ma non \u00e8 certo la sola.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Con la configurazione giusta \u00e8 possibile aggirare gran parte della difficolt\u00e0 del gioco, almeno senza voto dei rivali. Dioniso \u00e8 particolarmente utile se avete bisogno di una spintarella finale\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Con la configurazione giusta \u00e8 possibile aggirare gran parte della difficolt\u00e0 del gioco, almeno senza voto dei rivali. Dioniso \u00e8 particolarmente utile se avete bisogno di una spintarella finale\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/23\/2h_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758731231_754_2h_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Con la configurazione giusta \u00e8 possibile aggirare gran parte della difficolt\u00e0 del gioco, almeno senza voto dei rivali. Dioniso \u00e8 particolarmente utile se avete bisogno di una spintarella finale\"\/><\/p>\n<p>  Con la configurazione giusta \u00e8 possibile aggirare gran parte della difficolt\u00e0 del gioco, almeno senza voto dei rivali. Dioniso \u00e8 particolarmente utile se avete bisogno di una spintarella finale<\/p>\n<p>\nDal titolo precedente torna infatti anche il voto dei rivali: a tutti gli effetti <strong>un sistema di selezione della difficolt\u00e0 a fattori multipli<\/strong>, che permette di attivare gradualmente una lunghissima lista di caratteristiche legate ai nemici e al loop di gameplay (un tempo limite da rispettare per il completamento di ogni zona, per fare un esempio). Persino in questo elemento le migliorie sono numerose, dato che Supergiant non solo ha messo a disposizione pi\u00f9 opzioni e un numero maggiore di ricompense per coloro che desiderano mettersi alla prova (senza per\u00f2 precludere queste ricompense a chi non vuole complicarsi la vita), ma addirittura concedendo, nell&#8217;endgame, la possibilit\u00e0 di rinnovare ogni singolo boss aumentandone seccamente il livello di sfida. E s\u00ec, avete capito bene, &#8220;rinnovare&#8221;: una volta sbloccati i voti dedicati ai boss ogni battaglia viene modificata con nuove arene, modificatori, e pattern in larga parte ritoccati; \u00e8 una soluzione di rara bellezza che arricchisce ulteriormente un roguelike gi\u00e0 contenutisticamente notevole, pur risultando del tutto facoltativa per il completamento della campagna. Gli stessi boss, ovviamente, sono ancora una volta scontri di rara intelligenza, dotati di pattern unici e praticamente sempre una gioia da combattere; sembrano quasi calcolati attorno alla possibilit\u00e0 di ignorare parzialmente i loro cicli con build efficaci, anche se una piccola mancanza la hanno: molti utilizzano l&#8217;espediente delle barriere di invulnerabilit\u00e0, per costringere almeno temporaneamente il giocatore a studiare le strategie necessarie ad eliminarli; \u00e8 una soluzione perfettamente comprensibile, ma anche una scorciatoia piuttosto facile a cui rifarsi per ottenere quel risultato.<\/p>\n<p>  Stregati da una guerriera<\/p>\n<p>Siamo insomma di fronte a una strutturazione immacolata di ogni singolo elemento che compone il titolo, e nonostante ci\u00f2 <strong>il gameplay riesce comunque ad essere il picco dell&#8217;esperienza<\/strong>. Melinoe \u00e8, a tutti gli effetti, una naturale evoluzione di Zagreus, calcolata per offrire pi\u00f9 strumenti e approcci al combattimento, evitando al contempo complicazioni eccessive che potrebbero scoraggiare chi apprezzava il gameplay intuitivo e immediatamente comprensibile dell&#8217;originale.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Scilla \u00e8 tra i boss pi\u00f9 belli e creativi del gioco. Stordite le sue compagne di band e la musica perder\u00e0 pezzi di traccia importanti\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Scilla \u00e8 tra i boss pi\u00f9 belli e creativi del gioco. Stordite le sue compagne di band e la musica perder\u00e0 pezzi di traccia importanti\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/23\/5h_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/5h_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Scilla \u00e8 tra i boss pi\u00f9 belli e creativi del gioco. Stordite le sue compagne di band e la musica perder\u00e0 pezzi di traccia importanti\"\/><\/p>\n<p>  Scilla \u00e8 tra i boss pi\u00f9 belli e creativi del gioco. Stordite le sue compagne di band e la musica perder\u00e0 pezzi di traccia importanti<\/p>\n<p>\nMelinoe \u00e8 pi\u00f9 complessa, s\u00ec, e pu\u00f2 sfruttare manovre offensive di vario tipo, tra cui un incanto a terra che rallenta i nemici, e attacchi normali e speciali che possono venir usati &#8220;a secco&#8221; o caricati; utilizzarle richiede per\u00f2 una manciata di tasti: tutto \u00e8 perfettamente adattato sia al pad che alla tastiera e diventa una seconda natura molto rapidamente. La profondit\u00e0, invero, non risiede nelle meccaniche fondamentali (comunque davvero soddisfacenti), bens\u00ec nella variazione delle armi a disposizione della protagonista, che segue un canovaccio simile a quello del gioco precedente, rielaborato in meglio. Melinoe ha a disposizione sei tipologie di armi: ognuna di queste ha tre aspetti principali che ne variano passive e caratteristiche d&#8217;attacco, oltre a un aspetto segreto sbloccabile a titolo inoltrato che ne cambia totalmente il set di mosse, dopo aver raggiunto il sufficiente sviluppo delle forme base. L&#8217;assortimento creato dagli sviluppatori \u00e8 impressionante e favorisce stili di combattimento anche all&#8217;opposto tra loro, tanto che basterebbe da solo a rendere ogni partita esaltante quel tanto che basta a continuare a lungo il titolo. Quando per\u00f2 entrano in scena le benedizioni divine, tutto tocca livelli assurdi.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Gli effetti dei patti con gli dei potranno sembrarvi molto limitati all'inizio. Imparate a conoscerli, per\u00f2, e potreste fare disastri fin dalle prime battute\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Gli effetti dei patti con gli dei potranno sembrarvi molto limitati all'inizio. Imparate a conoscerli, per\u00f2, e potreste fare disastri fin dalle prime battute\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/12\/hadesii-scrn-01_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hadesii-scrn-01_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Gli effetti dei patti con gli dei potranno sembrarvi molto limitati all'inizio. Imparate a conoscerli, per\u00f2, e potreste fare disastri fin dalle prime battute\"\/><\/p>\n<p>  Gli effetti dei patti con gli dei potranno sembrarvi molto limitati all&#8217;inizio. Imparate a conoscerli, per\u00f2, e potreste fare disastri fin dalle prime battute<\/p>\n<p>\nIl sistema di potenziamento durante le run di Hades II \u00e8 infatti una versione allargata di quello del predecessore: avanzando di stanza in stanza <strong>si ottengono doni divini dagli effetti disparati<\/strong>, che possono influenzare una tra varie caratteristiche di Melinoe, tra cui anche il nuovo scatto che le permette di mantenere una elevata velocit\u00e0 di corsa durante l&#8217;azione. Combinare le divinit\u00e0 permette di applicare status ai nemici e ottenere sinergie di rara potenza, laddove selezionare doni specifici garantisce anche una probabilit\u00e0 di ottenere doni leggendari dedicati ai singoli dei dell&#8217;olimpo, o doni duplici con effetti estremamente interessanti. Se a questo aggiungete i martelli di Dedalo, che cambiano gli effetti delle vostre mosse fondamentali (e sono spesso cos\u00ec impattanti da modificare in toto build e strategia), la presenza di numerosissimi artefatti equipaggiabili di supporto (che possono garantire certi dei e orientare con facilit\u00e0 build ben definite), e persino i poteri speciali legati a NPC che compaiono casualmente in questa o quell&#8217;altra mappa, il ventaglio di possibilit\u00e0 si fa rapidamente enorme.<\/p>\n<p>La cosa pi\u00f9 incredibile? Nonostante il numero enorme di variabili, il bilanciamento regge il colpo. Non si tratta di puro avvicinamento della matematica di ogni arma: nel gioco ci sono indubbiamente strumenti, doni e combinazioni pi\u00f9 potenti e adeguati di altri, magari specialmente indicati per speedrun o partite pi\u00f9 &#8220;sicure&#8221; a difficolt\u00e0 elevate. Qui si \u00e8 raggiunto un equilibrio raro tra divertimento, ricchezza di opzioni ed effettiva potenza delle scelte offerte: ogni tipologia di arma ha almeno una o due opzioni incredibilmente performanti ai livelli pi\u00f9 alti, ma le altre risultano sempre comunque funzionali, specialmente se si vuole adattare il proprio stile di gioco a meccaniche specifiche. Ennesimo lavoro certosino, aiutato da un early access gestito in modo sapiente e calcolato. <strong>Pochissimi altri giochi possono dire di aver sfruttato il loro periodo di produzione e sviluppo a tal punto<\/strong>. Hades II \u00e8 meccanicamente e strutturalmente un gioiello. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Trovare Medea ad Ephyra \u00e8 un modo interessante per ottenere vantaggi sul lungo periodo senza dover combattere\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Trovare Medea ad Ephyra \u00e8 un modo interessante per ottenere vantaggi sul lungo periodo senza dover combattere\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/23\/1h_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758731232_853_1h_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Trovare Medea ad Ephyra \u00e8 un modo interessante per ottenere vantaggi sul lungo periodo senza dover combattere\"\/><\/p>\n<p>  Trovare Medea ad Ephyra \u00e8 un modo interessante per ottenere vantaggi sul lungo periodo senza dover combattere<\/p>\n<p>\nIl fiocco sulla produzione ce lo mettono l&#8217;art direction e la colonna sonora, che completano un pacchetto, appunto, quasi perfetto sia nel contenuto che nelle decorazioni. A una prima occhiata questo secondo capitolo potrebbe sembrare solo marginalmente pi\u00f9 bello rispetto a ci\u00f2 che lo ha preceduto, ma la differenza si fa davvero eclatante quando si finisce per caso nei livelli &#8220;retro&#8221; durante una partita, che sembrano inseriti dagli sviluppatori proprio a voler mostrare il balzo fatto dal punto di vista meramente estetico. Persino la musica e il sound design hanno fatto passi avanti, con melodie che accompagnano a meraviglia ogni fase dell&#8217;avanzamento e boss come Scilla, la cui canzone varia in base a ci\u00f2 che accade durante il combattimento. Ogni elemento si incastra come se fosse sempre dovuto essere parte dell&#8217;insieme, al punto che i tanti effetti visivi a schermo legati a quella o quell&#8217;altra divinit\u00e0 non influiscono pi\u00f9 di tanto nemmeno sulla <strong>leggibilit\u00e0 generale del gameplay<\/strong> (seppur anche questo fattore abbia richiesto, nel tempo, limature su limature durante l&#8217;early access).<\/p>\n<p>Ovvio, concentrandosi sul dettaglio i difetti si trovano: certe combinazioni di armi e poteri sono forse esageratamente poderose (pur venendo a loro volta arginate dalle difficolt\u00e0 pi\u00f9 alte), la chiarezza visiva non annulla del tutto certi scontri un po&#8217; confusionari, e pu\u00f2 rarissimamente capitare che un attacco caricato non parta quando deve, ma, come abbiamo sottolineato prima, sono piccole scheggiature su un gigante. Mai abbiamo visto un titolo cos\u00ec controllato in ogni suo singolo elemento e al contempo ricco di estro tra i roguelike, mai ci \u00e8 capitato di venir catturati con pari vigore da un altro esponente di un genere che spesso fa dell&#8217;essere una droga la sua costante. Questo \u00e8 un altro titolo incredibile, in un&#8217;annata che non vuole smettere di sorprendere.<\/p>\n<p>  Conclusioni<\/p>\n<p>Versione testata <b>PC Windows<br \/>\n      <\/b><\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Sfruttando un meraviglioso processo creativo a stretto contatto con la loro community, i Supergiant sono riusciti a dar vita a un titolo straordinario, capace di librarsi sopra ogni altro all&#8217;interno del genere per qualit\u00e0 complessiva, genialit\u00e0 della struttura, equilibrio delle sue parti e bellezza. Hades II \u00e8 un&#8217;opera impeccabile, nella quale non siamo riusciti, partita dopo partita, a trovare difetti significativi. Supergiant \u00e8 divenuto negli anni un team capace di trasmettere ai suoi giochi un&#8217;identit\u00e0 inconfondibile, unita a una strabiliante cura per ogni singolo dettaglio che va di pari passo con i desideri di chi li ama. Queste caratteristiche rendono a nostro parere Hades II un gioco generazionale, l&#8217;evoluzione migliore possibile di uno scheletro che gi\u00e0 ai tempi aveva dato a tutti delle non sottovalutabili lezioni di design. E le lezioni ancora una volta vengono da un team che ha deciso di lavorare diversamente dagli altri, di abbracciare creativit\u00e0 e processo artistico, al di fuori di quella macchina arrugginita e frettolosa che \u00e8 diventata troppo spesso la norma in quest&#8217;industria. La perfezione non sar\u00e0 di questo mondo, ma qui ci siamo andati davvero vicino<\/p>\n<p>    PRO<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Perfeziona in modo impeccabile la struttura e la progressione del primo gioco<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Gameplay incredibilmente variegato, che cattura il giocatore e non lo lascia andare<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Brillante gestione della difficolt\u00e0 e delle ricompense ad essa legate<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Artisticamente e musicalmente eccezionale<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La perfezione non \u00e8 raggiungibile dall&#8217;uomo razionale. 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