{"id":128546,"date":"2025-09-25T01:57:14","date_gmt":"2025-09-25T01:57:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/128546\/"},"modified":"2025-09-25T01:57:14","modified_gmt":"2025-09-25T01:57:14","slug":"recensione-della-riedizione-tra-novita-e-tradizione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/128546\/","title":{"rendered":"Recensione della riedizione tra novit\u00e0 e tradizione"},"content":{"rendered":"<p>Ci sono giochi che non invecchiano mai, nonostante la polvere del tempo e la distanza tecnologica che li separa dai titoli contemporanei. <b>Final Fantasy Tactics<\/b> \u00e8 uno di questi: non solo un tassello fondamentale della saga, ma un&#8217;opera capace di ridefinire il concetto stesso di strategia a turni, intrecciando profondit\u00e0 tattica e narrazione politica, in un equilibrio ancora oggi rarissimo. Per anni, per\u00f2, il gioiello di <b>Yasumi Matsuno<\/b> \u00e8 rimasto confinato a versioni datate, poco accessibili e spesso penalizzate da traduzioni o limitazioni tecniche. Ecco perch\u00e9 <b>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles arriva come una riedizione necessaria<\/b>: non un semplice lifting estetico, ma una vera &#8220;versione 2.0&#8221; pensata per restituire dignit\u00e0 e centralit\u00e0 a un capolavoro che rischiava di restare intrappolato nel culto di nicchia. Un ritorno che non serve soltanto a far rivivere un classico, ma a riaffermare il suo ruolo nel pantheon di Final Fantasy e del genere stesso. Lo abbiamo spolpato in maniera capillare &#8211; avvicinandoci a un platino abbastanza accessibile &#8211; per potervene parlare nel miglior modo possibile.<\/p>\n<p>La stessa storia, ma migliorata<\/p>\n<p>La forza di Final Fantasy Tactics non \u00e8 mai stata solo nel suo gameplay, ma <b>nella capacit\u00e0 di raccontare una storia corale<\/b>, dove ogni personaggio poteva incarnare un punto di vista unico sulle vicende di Ivalice. Nella versione originale, per\u00f2, molte di queste sfumature andarono perdute: come ha raccontato Kazutoyo Maehiro, diversi dialoghi furono tagliati per limiti di spazio e tempi di sviluppo, lasciando in ombra figure che avrebbero potuto brillare di pi\u00f9.<\/p>\n<p>In The Ivalice Chronicles Maehiro ha aggiunto nuove conversazioni che non solo arricchiscono i protagonisti pi\u00f9 amati &#8211; da Agrias a Cid, fino a Mustadio &#8211; ma introducono momenti di dialogo durante le battaglie stesse. Sin dal primo capitolo sar\u00e0 possibile notare come i rapporti tra Ramza, l&#8217;indiscusso protagonista, e Delita vengono rimpinguati da un costante botta e risposta, che precede l&#8217;iconica scena di entrambi seduti al tramonto a ragionare di ci\u00f2 che sar\u00e0 nel loro futuro. Alcuni di questi scambi vanno oltre il semplice colore narrativo, rivelando motivazioni profonde, come le scelte del veterano Marquis Elmdore, e restituendo a Ivalice quella densit\u00e0 drammatica che i fan hanno sempre percepito sotto la superficie. <br \/>Sulla storia in s\u00e9 non ci soffermeremo pi\u00f9 di tanto, perch\u00e9 oltre a dirvi che<b> viene mantenuta la struttura originale <\/b>non ci resta che augurarvi di potervela godere nella sua forma migliore, alla luce della grande profondit\u00e0 che Matsuno inser\u00ec nel suo sostrato narrativo, per raccontare una vicenda che univa eresia a bigottismo, fino a un revisionismo storico che fece sprofondare Ivalice in un contesto inaspettatamente cubo. A impreziosire il tutto c&#8217;\u00e8 stata l&#8217;aggiunta di un doppiaggio che ci accompagna per tutta la durata del gioco, senza, a nostro parere, mai perdere colpi, ma su questo aspetto ci concentreremo poco pi\u00f9 avanti.<\/p>\n<p>La quality of life<\/p>\n<p>\u00c8 chiaro che la maggior parte delle migliorie doveva passare dalla quality of life, oramai un&#8217;espressione gergale che ha conquistato il mondo dei videogiochi. <b>Al di l\u00e0 della nuova vista tattica<\/b>, di cui parleremo tra poco, Tactics introduce il <b>fast -forward<\/b>, la possibilit\u00e0 di velocizzare qualsiasi tipo di movimento, <a href=\"https:\/\/www.everyeye.it\/articoli\/recensione-final-fantasy-xii-the-zodiac-age-34155.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">proprio come era stato pensato per Final Fantasy XII The Zodiac Age<\/a>, e anche gli <b>auto-save in battaglia<\/b>, pronti ad agevolare di molto gli scontri. Per qualcuno sar\u00e0 un lifesaver, per altri potrebbe essere una semplificazione da troppo, ma la quality of life passa anche da questo.<\/p>\n<p>\u00c8 chiaro che l&#8217;intenzione \u00e8 quella di <b>spostare l&#8217;attenzione sul job system<\/b>, a nostro parere invecchiato molto bene e ancora oggi in grado di fornire un sistema di progressione gradevole e corredato da una ramificazione di assoluto pregio, che gratifica i completisti, ma non penalizza chi vuole andare dritto al sodo. Inoltre, il cap delle reclute da portare con s\u00e9 \u00e8 stato <b>alzato a 50 (quello dell&#8217;originale si fermava a 16)<\/b>. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-179226.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/articolo-179226-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p> Queste non sono le uniche aggiunte, perch\u00e9 Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles punta forte anche sulla lore, aggiungendo degli elementi che <a href=\"https:\/\/www.everyeye.it\/notizie\/final-fantasy-16-trama-cos-e-come-funziona-active-time-lore-651140.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">emulano l&#8217;Active Time Lore di Final Fantasy XVI<\/a>, permettendoci di rileggere anche gli avvenimenti e gli eventi che caratterizzano Ivalice durante le nostre battaglie: lo State of the Realm diventa un elemento fondamentale per tutti i giocatori che vogliono entrare nei meandri dell&#8217;universo di Tactics e scoprirne tutte le problematiche. A supportarvi in questo viaggio ci saranno anche i trofei, che in alcuni casi vi costringeranno ad approfondire le tematiche offerte, con il solo scopo di restituirvi sia una ricompensa, sia il dono della sapienza. <\/p>\n<p>All&#8217;insegna della tradizione<\/p>\n<p>In assenza di velleit\u00e0 di voler realizzare un remake a tutto tondo, ma <b>constatate le esigenze di ricostruire il codice da zero<\/b>, a discapito della fedelt\u00e0 avremmo senz&#8217;altro gradito dei passi in avanti estetici considerevoli. In cima alla lista c&#8217;era l&#8217;esigenza di rivedere l&#8217;utilizzo della telecamera: aver mantenuto il movimento a 45 gradi ha confermato una complessa gestione degli spazi angusti in alcuni scenari, soprattutto quelli che, a partire dal terzo capitolo, ci hanno portato all&#8217;interno di piccoli villaggi, con la maggior parte delle unit\u00e0 in gioco che <b>rimanevano impallate dalle sagome degli edifici.<\/b><\/p>\n<p> Sebbene l&#8217;inclinazione verso l&#8217;alto e verso il basso &#8211; davvero limitate &#8211; siano state di supporto in alcuni contesti, in tanti altri si \u00e8 rivelato molto complesso scegliere la casella esatta in cui spostarsi. Problemi che Final Fantasy Tactics si porta dietro dalla versione originale, e che oggi risultano anacronistici e un po&#8217; frustranti. In nostro soccorso poteva arrivare <b>la vista tattica, che con la pressione di R2<\/b> (la versione testata \u00e8 quella PlayStation 5) ci ha fornito una visuale a volo d&#8217;uccello sull&#8217;intero campo di battaglia: durante il suo utilizzo, per\u00f2, qualsiasi altra azione viene disabilitata; quindi, selezionare la casella sulla quale muoversi o sulla quale riservare il proprio attacco ad area diviene impossibile, rendendo ancora pi\u00f9 farraginoso, se non prolisso, l&#8217;espediente offerto. Un altro aspetto che ci ha stupito \u00e8 l&#8217;aver voluto confermare la collocazione  dei campi di battaglia totalmente estranea al mondo. La mappa di Ivalice ha subito un bell&#8217;ammodernamento, che l&#8217;ha resa molto pi\u00f9 gradevole alla vista e all&#8217;esplorazione, sebbene limitata a strade molto lineari: usarla come sfondo per le battaglie l&#8217;avrebbe resa ancora pi\u00f9 parte integrante della nostra vicenda, che invece per i combattimenti continua a dipanarsi su <b>strutture geometriche composte da cubi che formano un isolotto sospesa nel vuoto<\/b>.<\/p>\n<p>Intorno, infatti, troverete solo distese di colori pastello che rendono indefinita la nostra collocazione e quella dei nostri nemici. Un vero peccato, perch\u00e9 si sarebbe potuto dare molto pi\u00f9 sfogo all&#8217;estro artistico del team di Square-Enix e sfruttare le potenze delle console moderne per lasciarci <b>godere un world building molto pi\u00f9 intenso<\/b>. Durante gli assalti, quindi le battaglie che durano pi\u00f9 sessioni, complice il loro essere ambientate in castelli e roccaforti, il team avrebbe potuto persino ragionare <b>sulla possibilit\u00e0 di inserire dei fondali 2D<\/b>, in pieno stile Octopath Traveler, per arricchire la narrazione e aumentare il pathos di ci\u00f2 che stava accadendo. Un&#8217;occasione sicuramente persa.<\/p>\n<p>Di rimando, l&#8217;aver deciso di doppiare qualsiasi personaggio ha rappresentato un&#8217;ottima aggiunta a tutto il prodotto: sin dalle prime battute, fino ai numerosi scambi di intermezzo o durante le battaglie la caratterizzazione dei protagonisti, tutti molto british, \u00e8 stata assai gradevole. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-179228.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/articolo-179228-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p>Tra l&#8217;altro, \u00e8 stato finalmente possibile <b>contestualizzare anagraficamente molti di essi<\/b>, che a causa degli sprite molto naif sembravano essere dei bambini vestiti per giocare a far la guerra (elemento che in Tactics Advance, d&#8217;altronde, veniva degnamente cavalcato). Le varie unit\u00e0 si lasciano schierare sul campo di battaglia pronunciando un grido di guerra che le caratterizza, cos\u00ec da aumentare ancora di pi\u00f9 la profondit\u00e0 anche di comprimari come <b>Cid, Argias e Mustadio.<\/b> <\/p>\n<p>Una riedizione per chi?<\/p>\n<p>Il vero quesito che ci siamo posti per le svariate decine di ore in compagnia di Ramza, con l&#8217;unico obiettivo di sbloccare il job definitivo (il Mime, ovviamente), \u00e8 purtroppo lo stesso che ci affianca ogni volta ci ritroviamo dinanzi a un lavoro di remastered o di remake, spesso a opera di Square-Enix: <b>a chi si rivolge questo tipo di prodotto e che riscontro avr\u00e0 dal mercato?<\/b> Quesiti che appartengono anche a Dragon Quest, di recente tornato in auge con la prima trilogia, ma non ovviamente al lavoro di rifacimento di Final Fantasy VII, di cui Remake e Rebirth sono dei progetti dall&#8217;altissimo valore e che si aprono ai vecchi fan e a una platea totalmente nuova. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-screenshot\/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-v1-906003.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-v1-906003-460x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-screenshot\/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-v1-906006.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-v1-906006-460x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>Di contro, \u00e8 palese che Final Fantasy Tactics, <b>con la sua trazione tradizionalista<\/b> e con l&#8217;esigenza di mantenersi ben saldo al suo passato, <b>voglia strizzare l&#8217;occhio soprattutto a un pubblico nostalgico<\/b>, a chi dopo 30 anni avrebbe avuto come uniche alternative l&#8217;acquisto della versione mobile di Tactics su iOS o su Android, oppure rigiocare sulla prima PlayStation il titolo originale (tra l&#8217;altro compreso in questa riedizione). Un remake avrebbe potuto avere dalla sua una portata ben pi\u00f9 grande, cos\u00ec da poter attingere all&#8217;audience che ha saputo costruirsi Tactics Ogre Reborn, sbaragliando quella concorrenza che, da risultati meno soddisfacenti come Luminous Arc fino ad altri molto pi\u00f9 di successo, in questi 30 anni si \u00e8 adoperata per migliorarsi adattandosi alle esigenze moderne.<b> Final Fantasy Tactics questo processo non l&#8217;ha voluto sposare<\/b> e ha preferito immergersi nelle acque gi\u00e0 riscaldate della nostalgia, riproponendoci una vicenda nota, con le medesime caratteristiche del tempo, impreziosita da alcune migliorie, che passano anche dalla quality of life, ma pur sempre fossilizzata su ci\u00f2 che \u00e8 stato in passato. <\/p>\n<p>Aggiornamenti visivi<\/p>\n<p>Un cenno va fatto anche a quelle che sono le migliorie grafiche, perch\u00e9 le texture sono state degnamente ridefinite, il <b>nuovo formato \u00e8 ovviamente il 16:9<\/b> e gli stessi modelli sono migliorati, offrendo degli sprite pi\u00f9 gradevoli alla vista. A giovarne \u00e8 anche tutta la UI, perch\u00e9 rispetto alla versione originale adesso tutto \u00e8 molto pi\u00f9 moderno. I dialoghi vengono ospitati da finestre <b>meno granulose<\/b>, pi\u00f9 nitide: le stesse icone dei personaggi hanno con s\u00e9 una linea d&#8217;ombra che ne definisce meglio i bordi, cos\u00ec come la loro collocazione \u00e8 pi\u00f9 gradevole di un&#8217;immagine che sembrava ritagliata maldestramente. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-179628.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/articolo-179628-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p>Anche in battaglia questi accorgimenti sono visibili: non solo le scritte in sovrimpressione con le condizioni di vittoria appaiono molto pi\u00f9 moderne, ma anche gli stessi movimenti (annullare uno spostamento \u00e8 molto pi\u00f9 immediato, adesso) e scelte delle azioni vengono accompagnati da una proposta maggiormente al passo con i tempi. Una pulizia generale di indubbio valore, senz&#8217;altro, ma che avrebbe potuto compiere qualche ulteriore passo in avanti. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Ci sono giochi che non invecchiano mai, nonostante la polvere del tempo e la distanza tecnologica che li&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":128547,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-128546","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/128546","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=128546"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/128546\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/128547"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=128546"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=128546"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=128546"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}