{"id":131092,"date":"2025-09-26T09:09:14","date_gmt":"2025-09-26T09:09:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/131092\/"},"modified":"2025-09-26T09:09:14","modified_gmt":"2025-09-26T09:09:14","slug":"battlefield-6-abbiamo-provato-tre-missioni-della-modalita-campagna","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/131092\/","title":{"rendered":"Battlefield 6: abbiamo provato tre missioni della modalit\u00e0 campagna"},"content":{"rendered":"<p class=\"subtitle mb-3\">Il multiplayer di Battlefield 6 lascia ben sperare, ora vediamo cosa ci offre l&#8217;attesissima modalit\u00e0 a giocatore singolo.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/battlefield-6_jpg_1600x900_crop_q85.jpg\"  class=\"embed-responsive-item\" alt=\"Battlefield 6\" fetchpriority=\"high\"\/><\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/battlefield-6.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                          <img decoding=\"async\" class=\"img-new d-block w-100 h-100\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/battlefield-6-art_jpg_100x100_q85.jpg\" alt=\"Battlefield 6\"\/><\/p>\n<p>                    <\/a><\/p>\n<p>Finalmente abbiamo <strong>provato anche la modalit\u00e0 single player di Battlefield 6<\/strong>, per la precisione tre missioni molto diverse tra di loro, non tutte per\u00f2 della stessa qualit\u00e0. Il nuovo gioco di guerra firmato dai DICE Studios non \u00e8 infatti solo un concentrato di mappe e modalit\u00e0 multiplayer, ma come vuole la tradizione al suo interno troveremo anche una campagna di cui per\u00f2 ancora non conosciamo troppi dettagli.<\/p>\n<p>  Tra Gibilterra e New York<\/p>\n<p>L&#8217;aspetto pi\u00f9 interessante di queste tre missioni \u00e8 proprio la loro diversit\u00e0. La prima ambientata a Gibilterra offre una <strong>caotica e avvincente battaglia metropolitana<\/strong>, ed inizia con il giocatore alla guida di un mezzo corazzato che nella fase successiva, dove saremo a piedi, diventer\u00e0 una sorta di copertura mobile che dovremo anche riparare con la classica e ambivalente fiamma ossidrica di Battlefield. Cecchini alle finestre, palazzi che \u00e8 possibile sventrare totalmente, imboscate in piazza che ricordano Black Hawk Down. Chi in Electronic Arts ha scelto di farci giocare per prima questa missione, ha scelto davvero bene.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Di momenti belli, bellissimi ne abbiamo visti un bel po' in sole tre missioni di Battlefield 6. In quanto a coreografie, siamo ad alti livelli\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Di momenti belli, bellissimi ne abbiamo visti un bel po' in sole tre missioni di Battlefield 6. In quanto a coreografie, siamo ad alti livelli\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/25\/20250924172604_1_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250924172604_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Di momenti belli, bellissimi ne abbiamo visti un bel po' in sole tre missioni di Battlefield 6. In quanto a coreografie, siamo ad alti livelli\"\/><\/p>\n<p>  Di momenti belli, bellissimi ne abbiamo visti un bel po&#8217; in sole tre missioni di Battlefield 6. In quanto a coreografie, siamo ad alti livelli<\/p>\n<p>\nLa seconda missione del lotto \u00e8 ambientata a New York, e vede il nostro plotone alle prese con una minaccia interna che solo in parte, alla fine, riuscir\u00e0 a sventare. Ci\u00f2 significa che la perlustrazione di partenza all&#8217;interno di un edificio sospetto si trasformer\u00e0 presto in un inferno di lamiere, corpi e detriti di ogni genere. Presto infatti ci sposteremo con un elicottero nei paraggi del famoso ponte di Brooklyn, ora colpito e lasciato in parte a penzolare con vagoni della metropolitana contorti e vetture abbandonate. Treni a penzoloni, un classico dei giochi d&#8217;azione! Peccato che le schermaglie, in questo caso inevitabilmente pi\u00f9 ravvicinate, presentino i classici problemi che hanno afflitto tutte le ultime campagne di Battlefield. Ma ne parleremo pi\u00f9 avanti.<\/p>\n<p>  La missione aperta<\/p>\n<p>Dopo l&#8217;amaro lasciato dalla seconda missione, che per\u00f2 al suo interno propone un inseguimento ai comandi di una jeep decisamente avvincente, la successiva ambientata in <strong>Tagikistan<\/strong> cambia di nuovo tutto e ci lascia agire in libert\u00e0 su una mappa molto pi\u00f9 aperta delle precedenti, da cui si discende da una vallata che potremo anche esplorare con una certa calma. La proverbiale calma prima della tempesta. Anche gli obiettivi iniziali di questa terza missione possono essere portati a termine in qualsiasi ordine, e questa volta avremo anche un drone al nostro fianco che potremo utilizzare per bombardare a distanza le postazioni nemiche.<\/p>\n<p>Superficialmente quel che abbiamo provato non \u00e8 male: l&#8217;azione \u00e8 serrata, spettacolare, rumorosa, eccitante, cinematografica e chi pi\u00f9 ne ha, ne metta. In Battlefield 6<strong> \u00e8 possibile impartire ai propri compagni semplici ordini<\/strong> in modo da fargli lanciare granate letali e fumogene, altri comandi sono invece situazionali e cambiano in base allo scenario affrontato. Per esempio, non sempre si ha la possibilit\u00e0 di ordinare la distruzione di un muro o una porzione di palazzo con un tiro di artiglieria. Sono per\u00f2 tantissime le occasioni in cui la sospensione dell&#8217;incredulit\u00e0 crolla come un castello di carte, ma quel che fa pi\u00f9 male \u00e8 che i problemi riscontrati sono gli stessi che Battlefield si porta dietro da tanto, troppo tempo.<\/p>\n<p>  Il nuovo Portal<\/p>\n<p class=\"text-justify\">In questi giorni Electronic Arts ci ha mostrato anche un video sulla modalit\u00e0 Portal, dove i giocatori potranno trasformare Battlefield 6 in base alle proprie esigenze in modo molto simile di quanto avveniva, per esempio, la con la Forgia di Halo, o come \u00e8 comune fare in GTA V dove gli appassionati si inventano labirinti nel cielo assemblando rampe, poligoni e powerup. Esempi non scelti a caso poich\u00e9 la novit\u00e0 pi\u00f9 grande del nuovo Portal \u00e8 proprio la possibilit\u00e0 di spostare e aggiungere elementi nelle mappe di gioco. Naturalmente come sempre sar\u00e0 possibile inserire soldati gestiti dalla IA, assegnati moltiplicatori alle fazioni o alle singole armi, calibrata la gravit\u00e0 e cos\u00ec via. Portal \u00e8 un tool potente e sempre pi\u00f9 interessante, che non vediamo l&#8217;ora di provare in prima persona.<\/p>\n<p>  Conflitto interiore<\/p>\n<p>Basta avanzare troppo velocemente per ritrovarsi davanti i punti di respawn nemici, cosa che non \u00e8 solo brutta da vedere ma rende l&#8217;esperienza poco bilanciata: cosa c&#8217;\u00e8 di peggio di infilarsi in un pertugio sicuro per veder comparire dal nulla quattro nuovi soldati? L&#8217;IA delle forze avversarie sembra offrire tante reazioni diverse, ma spesso sceglie le peggiori e non sempre riesce a portarle a termine. I compagni sparano, curano, ma come spesso accade in queste campagne \u00e8 tutta una recita in favore di telecamera e il grosso lavoro \u00e8 sempre e comunque affidato a noi.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Tra le vie di Gibilterra a tirar gi\u00f9 palazzi. Quanto tutto funziona, Battlefield 6 \u00e8 davvero divertente e immersivo\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Tra le vie di Gibilterra a tirar gi\u00f9 palazzi. Quanto tutto funziona, Battlefield 6 \u00e8 davvero divertente e immersivo\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/25\/screenshot_2025-09-25_172748_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/screenshot_2025-09-25_172748_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Tra le vie di Gibilterra a tirar gi\u00f9 palazzi. Quanto tutto funziona, Battlefield 6 \u00e8 davvero divertente e immersivo\"\/><\/p>\n<p>  Tra le vie di Gibilterra a tirar gi\u00f9 palazzi. Quanto tutto funziona, Battlefield 6 \u00e8 davvero divertente e immersivo<\/p>\n<p> Questo accade in quasi tutti i giochi, \u00e8 uno dei trucchi che usano gli sviluppatori, ma quando \u00e8 troppo visibile diventa innegabilmente fastidio. La campagna di Battlefield 6 promette di essere una bomba dal punto di vista audiovisivo, ma l&#8217;impianto di gioco sembra rimasto a uno stato che gi\u00e0 all&#8217;epoca non era ottimale. Senza dubbio alcuni di questi difetti verranno limati, altri risolti, ma non si pu\u00f2 cambiare un&#8217;intera filosofia di game design. Quella che pu\u00f2 rendere la campagna di Battlefield 6 utile alla causa \u00e8 la trama che al momento abbiamo solo intravisto, e naturalmente tutto quel che rende questo gioco, il gioco che in molti stanno aspettando: il feeling delle armi, <strong>la distruzione delle mappe<\/strong>, la quantit\u00e0 di dettaglio che rende ogni secondo di gioco un concentrato di adrenalina e altissima tensione. Sicuramente \u00e8 un buon modo per farsi le ossa con i comandi e testare i propri riflessi, per affrontare poi il multiplayer un po&#8217; pi\u00f9 preparati, ma questa \u00e8 anche la solita scusa per infilare in questi giochi una campagna mai all&#8217;altezza delle aspettative, e anche questo \u00e8 un caso a rischio. Ma prima di fasciarci la testa, \u00e8 bene aspettare il gioco completo.<\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">La campagna single player di Battlefield 6 ci \u00e8 sembrata pi\u00f9 interessante ed esplosiva che mai dal punto di vista audiovisivo, ma con un impianto di gioco manieristico e antiquato. Ma non \u00e8 detta l&#8217;ultima: c&#8217;\u00e8 ancora tempo per sistemare alcune cose, soprattutto l&#8217;IA, e della trama ancora sappiamo poco o niente. Il piatto forte di Battlefield 6 sar\u00e0 senza dubbio il multiplayer, ma una buona campagna farebbe comunque la differenza. Incrociamo le dita per il 10 ottobre, giorno in cui uscir\u00e0 Battlefield 6 per PC, PlayStation 5 e Xbox Series. <\/p>\n<p>    CERTEZZE<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Un meraviglioso caos di detriti, effetti di luce, urla e proiettili che fischiano<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">La missione in Tagikistan \u00e8 stata la migliore<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Abbiamo provato tre livelli, tutti e tre molto diversi tra loro<\/li>\n<\/ul>\n<p>    DUBBI<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Ma perch\u00e9 tutto questo non \u00e8 stato pensato per il Coop?<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Il sistema di spawn dei nemici e di avanzamento nella battaglia \u00e8 lacunoso<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">L&#8217;IA nemica ha ancora diversi importanti bug<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Il multiplayer di Battlefield 6 lascia ben sperare, ora vediamo cosa ci offre l&#8217;attesissima modalit\u00e0 a giocatore singolo.&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":131093,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-131092","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/131092","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=131092"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/131092\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/131093"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=131092"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=131092"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=131092"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}