{"id":131177,"date":"2025-09-26T10:03:15","date_gmt":"2025-09-26T10:03:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/131177\/"},"modified":"2025-09-26T10:03:15","modified_gmt":"2025-09-26T10:03:15","slug":"hotel-barcelona-la-recensione-multiplayer-it","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/131177\/","title":{"rendered":"Hotel Barcelona, la recensione &#8211; Multiplayer.it"},"content":{"rendered":"<p>Swery e Suda51 hanno un&#8217;aura quasi mitica. Sono autori giapponesi (il che \u00e8 gi\u00e0 esotico di suo) e negli anni hanno realizzato opere dal sapore unico, sebbene per molti quel sapore sia amaro e insopportabile. Ora i due hanno deciso di collaborare per la creazione di un nuovo titolo, <strong>Hotel Barcelona<\/strong>, un roguelite d&#8217;azione a scorrimento laterale che, lo diciamo subito, non riesce minimamente a convincere.<\/p>\n<p>  Hotel Barcelona, la parodia di una parodia<\/p>\n<p>Noi siamo Justine, una US Marshal posseduta da uno spirito maligno, Dr. Carnival, che la sta aiutando a vendicarsi della morte del padre, avvenuta per mano della Strega. Quest&#8217;ultima si trova in uno <strong>strano Hotel che attira verso di s\u00e9 dei serial killer<\/strong>. Quel che dobbiamo fare \u00e8 accedere a un livello, sconfiggere il boss, ottenere dei bonus e proseguire fino a poter affrontare la nostra vera nemesi, nel mentre la verit\u00e0 dietro la morte del padre di Justine si svela a suon di flashback e dialoghi con Dr. Carnival.<\/p>\n<p>Gli autori hanno chiesto di non accennare a nulla di pi\u00f9 di questo (non lo avremmo fatto in ogni caso), ma in tutta onest\u00e0 non ci sarebbe molto da dire, perch\u00e9 <strong>la storia di Hotel Barcelona \u00e8 banale, povera di eventi e noiosa<\/strong>. I singoli killer hanno un background, ma si tratta di un trenta secondi di dialoghi che spiattellano un&#8217;origine che li umanizza, ma di cui non ci importer\u00e0 assolutamente nulla visto che sono parodie di una parodia, ispirati ai pi\u00f9 famosi personaggi dei film slasher, come Venerd\u00ec 13 e Non aprite quella porta.\n<\/p>\n<p>Il loro design \u00e8 poco ispirato e tra l&#8217;altro subito anticipato dalla locandina che viene usata come introduzione a ogni livello, togliendo cos\u00ec ogni sorpresa. Pi\u00f9 in generale <strong>il design visivo di Hotel Barcelona \u00e8 di basso livello<\/strong>, con nemici comuni che non hanno nulla da dire (contadini bendati come mummie, strani tizi con maschere che paiono alquanto casuali e generici pazzi armati di asce o motoseghe).<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il primo livello del primo Stage di Hotel Barcelona, in alto a destra vedete in che modo sono strutturati gli Stage\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il primo livello del primo Stage di Hotel Barcelona, in alto a destra vedete in che modo sono strutturati gli Stage\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2024\/05\/25\/hotel-barcelona_2024_05-25-24_011_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hotel-barcelona_2024_05-25-24_011_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il primo livello del primo Stage di Hotel Barcelona, in alto a destra vedete in che modo sono strutturati gli Stage\"\/><\/p>\n<p>  Il primo livello del primo Stage di Hotel Barcelona, in alto a destra vedete in che modo sono strutturati gli Stage<\/p>\n<p><strong>Le ambientazioni stesse sono molto banali<\/strong>, coerenti con le fonti, ma tutt&#8217;altro che visivamente interessanti e anche tecnicamente di basso livello con prestazioni altalenanti e cambi di livello che fanno quasi bloccare il gioco per un istante. Speriamo che i primi aggiornamenti ottimizzino il tutto, visto che non \u00e8 chiaramente un titolo pensato per mettere a dura prova i PC.<\/p>\n<p>  Il gameplay di Hotel Barcelona: un design fallace<\/p>\n<p>Passando al gameplay, Justine deve affrontare una serie di livelli a scorrimento laterale nei quali spuntano in modo semicasuale nemici (alcuni sono fissi, altri cambiano leggermente per tipo e posizione), oggetti per ottenere risorse e trappole di varia natura. Dalla nostra abbiamo combo di attacchi lenti e veloci, un&#8217;arma dalla distanza, mosse di evasione e un attacco speciale che si carica attaccando i nemici senza mai fermarsi per pi\u00f9 di pochi secondi. Il gioco ci spinge quindi a correre nei livelli e raggiungere l&#8217;uscita, con il risultato che <strong>in 5 minuti si completa un intero Stage<\/strong> e si arriva al boss.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il boss del primo Stage di Hotel Barcelona \u00e8 ispirato a Venerd\u00ec 13, ma in stile baseball invece che hockey\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il boss del primo Stage di Hotel Barcelona \u00e8 ispirato a Venerd\u00ec 13, ma in stile baseball invece che hockey\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2024\/05\/25\/hotel-barcelona_2024_05-25-24_002_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hotel-barcelona_2024_05-25-24_002_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il boss del primo Stage di Hotel Barcelona \u00e8 ispirato a Venerd\u00ec 13, ma in stile baseball invece che hockey\"\/><\/p>\n<p>  Il boss del primo Stage di Hotel Barcelona \u00e8 ispirato a Venerd\u00ec 13, ma in stile baseball invece che hockey<\/p>\n<p>Si tratterebbe anche di un buon loop, se non fosse che il grosso dei nemici non propongano alcun tipo di sfida. Non importano le loro caratteristiche: ogni singolo colpo li stordisce, quindi <strong>sono carne da macello<\/strong> e l&#8217;unica cosa che dobbiamo fare \u00e8 essere i primi ad attaccare, impossibilitandoli a colpirci. Ci sono dei nemici potenti che hanno una barriera che impedisce lo stordimento, ma la maggior parte delle volte non sono un grosso pericolo.\n<\/p>\n<p>La parte assurda \u00e8 che inizialmente il gioco si rivela comunque enormemente difficile, pur essendo molto banale, perch\u00e9 subiamo danni enormi anche a difficolt\u00e0 Normale. La soluzione? Passare a Facile (che invece \u00e8 di una banalit\u00e0 disarmante), completare un paio di combattimenti coi boss e ottenere qualche potenziamento fondamentale, per poi diventare quasi immortali a qualsiasi difficolt\u00e0, anche quelle pi\u00f9 alte.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"All'interno dell'hotel ci sono alcuni personaggi necessari per potenziarci o attivare dei modificatori\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"All'interno dell'hotel ci sono alcuni personaggi necessari per potenziarci o attivare dei modificatori\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2024\/05\/25\/hotel-barcelona_2024_05-25-24_012_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hotel-barcelona_2024_05-25-24_012_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"All'interno dell'hotel ci sono alcuni personaggi necessari per potenziarci o attivare dei modificatori\"\/><\/p>\n<p>  All&#8217;interno dell&#8217;hotel ci sono alcuni personaggi necessari per potenziarci o attivare dei modificatori<\/p>\n<p>La sconfitta dei boss \u00e8 infatti centrale in Hotel Barcelona perch\u00e9 \u00e8 quasi l&#8217;unico modo per <strong>potenziare le proprie armi<\/strong>, che a loro volta sono il principale elemento che determina la vittoria o la sconfitta. Ci sono tre categorie di armi, ma considerando il metodo di potenziamento non ci \u00e8 venuta voglia di provarne altre oltre a quella che abbiamo scelto nelle prime fasi perch\u00e9 significherebbe indebolirci e dover ripetere queste battaglie solo per tornare al livello di potenza precedente. Lo si potrebbe fare dopo aver finito la storia, ma onestamente dopo poche ore ne avrete abbastanza di Hotel Barcelona.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/romeo-is-a-dead-man-action-suda51-potrebbe-arrivare-su-nintendo-switch-2.html\" title=\"Romeo is a Dead Man, il nuovo action di Suda51, potrebbe arrivare su Nintendo Switch 2\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Romeo is a Dead Man, il nuovo action di Suda51, potrebbe arrivare su Nintendo Switch 2<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Romeo is a Dead Man, il nuovo action di Suda51, potrebbe arrivare su Nintendo Switch 2\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/romeo_is_a_dead_man_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p><strong>I boss sono inoltre noiosi<\/strong> perch\u00e9 o ci incastrano in un loop di mosse che ci impediscono di muoverci e ci uccidono in pochi istanti (soprattutto finch\u00e9 non acquisiamo la capacit\u00e0 di riprenderci immediatamente dai colpi nemici) oppure li eliminiamo in 10 secondi usando la mossa speciale caricata. La vittoria non \u00e8 praticamente mai conseguenza delle capacit\u00e0 manuali del giocatore ma pura questione di statistiche.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Nelle situazioni pi\u00f9 caotiche si notano seri cali prestazionali\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Nelle situazioni pi\u00f9 caotiche si notano seri cali prestazionali\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2024\/05\/25\/hotel-barcelona_2024_05-25-24_005_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hotel-barcelona_2024_05-25-24_005_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Nelle situazioni pi\u00f9 caotiche si notano seri cali prestazionali\"\/><\/p>\n<p>  Nelle situazioni pi\u00f9 caotiche si notano seri cali prestazionali<\/p>\n<p>E non \u00e8 finita: Justine ha un albero delle abilit\u00e0 diviso in blocchi ai quali si accede man mano che si sconfiggono i boss. Solo che ottenere tutte le abilit\u00e0 di un blocco (molte non significative, tra l&#8217;altro) richiede pochi tentativi, quindi nel giro di 20-30 minuti non c&#8217;\u00e8 pi\u00f9 molto da fare. Un roguelite \u00e8 pensato per darci qualcosa da ottenere continuamente, cos\u00ec da rendere le sconfitte comunque interessanti perch\u00e9 abbiamo la sensazione che pian piano diventiamo pi\u00f9 forti. Hotel Barcelona non lo ha capito minimamente, \u00e8 chiaro.\n<\/p>\n<p>Infine, c&#8217;\u00e8 <strong>un grosso problema con due elementi di Hotel Barcelona<\/strong>. Finora abbiamo parlato come se il passaggio da un livello al successivo fosse lineare, ma in realt\u00e0 non \u00e8 cos\u00ec: ogni Stage ci fa partire nello stesso livello, ma da esso si aprono varie vie tramite delle porte, che donano bonus diversi ogni volta (cura, risorse, potenziamenti ad alcune statistiche&#8230;).<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"I nostri cloni combattono insieme a noi ripetendo le azioni passate, ma senza sapere dove sono i nemici o reagire a loro\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"I nostri cloni combattono insieme a noi ripetendo le azioni passate, ma senza sapere dove sono i nemici o reagire a loro\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2024\/05\/25\/hotel-barcelona_2024_05-25-24_001_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hotel-barcelona_2024_05-25-24_001_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"I nostri cloni combattono insieme a noi ripetendo le azioni passate, ma senza sapere dove sono i nemici o reagire a loro\"\/><\/p>\n<p>  I nostri cloni combattono insieme a noi ripetendo le azioni passate, ma senza sapere dove sono i nemici o reagire a loro<\/p>\n<p>Il problema \u00e8 che al primo giro in uno Stage sceglieremo un percorso e non lo cambieremo pi\u00f9, rendendo il gioco lineare, il tutto a causa dell&#8217;unica <strong>grande particolarit\u00e0 di Hotel Barcelona: i cloni di Justine<\/strong>. Questi sono i &#8220;fantasmi&#8221; delle nostre precedenti partite: fino a tre cloni ripeteranno passo passo cosa abbiamo fatto in precedenza, creando cos\u00ec degli alleati.\n<\/p>\n<p>Non sono perfetti perch\u00e9 la posizione dei nemici cambia leggermente ogni volta, quindi spesso vedremo un clone che attacca il nulla, ma sono molto utili soprattutto contro il boss perch\u00e9 ripetono anche il nostro precedente uso della mossa speciale, rendendo ancora pi\u00f9 facile la battaglia.<\/p>\n<p>Il problema \u00e8 che se cambiamo percorso all&#8217;interno dello Stage tutti i cloni vengono eliminati. Di conseguenza tutto il sistema roguelite delle porte, con potenziamenti diversi e l&#8217;idea di scegliere ogni volta il percorso migliore a seconda dei power up che desideriamo viene buttato, perch\u00e9 i cloni sono molto pi\u00f9 importanti. Segnaliamo in chiusura che esiste anche <strong>una sorta di multigiocatore segreto<\/strong> in cui invadere giocatori o aiutarli, ma in tutta la partita abbiamo trovato solo una volta il modo di accedervi e non c&#8217;era nessuno online da invadere.<\/p>\n<p>  Conclusioni<\/p>\n<p>Versione testata <b>PC Windows<br \/>\n      <\/b><\/p>\n<p>Digital Delivery<br \/>\n    <b><br \/>\n      Steam<br \/>\n      <\/b><\/p>\n<p>\n    Prezzo<br \/>\n    <b>29,99<br \/>\n      \u20ac<br \/>\n      <\/b>\n  <\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Hotel Barcelona \u00e8 purtroppo una grossa delusione. A livello tecnico \u00e8 da migliorare, la trama e i personaggi non hanno nulla da dirci e non c&#8217;\u00e8 mai quella follia o stranezza che ci si aspetterebbe da Swery e Suda51. Il gameplay \u00e8 banale e si mette i bastoni tra le ruote da solo con scelte di design pessime o che si annullano a vicenda, risultando in un roguelite lineare e che si conclude in 5 ore. Potreste continuare a giocare aumentando la difficolt\u00e0, attivando modificatori e puntando a sbloccare alcuni boss secondari, ma non troviamo veramente un motivo per cui dovreste farlo. Hotel Barcelona \u00e8 noioso e poco ispirato, il tutto a 30\u20ac e senza testi in italiano. Passate oltre. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Swery e Suda51 hanno un&#8217;aura quasi mitica. 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