{"id":131473,"date":"2025-09-26T13:15:13","date_gmt":"2025-09-26T13:15:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/131473\/"},"modified":"2025-09-26T13:15:13","modified_gmt":"2025-09-26T13:15:13","slug":"i-giochi-doppia-a-possono-vendere-come-i-tripla-a-con-un-budget-10-volte-inferiore-per-il-capo-di-jagex","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/131473\/","title":{"rendered":"I giochi doppia A possono vendere come i tripla A con un budget 10 volte inferiore, per il capo di Jagex"},"content":{"rendered":"<p>Jon Bellamy, il <strong>CEO di Jagex<\/strong>, lo studio di sviluppo dietro l&#8217;MMORPG RuneScape, ha concesso un&#8217;intervista a The Game Business, in cui ha toccato diversi argomenti, compreso quello dei costi di sviluppo crescenti e del <strong>potenziale commerciale dei giochi doppia A<\/strong>, che sono molto pi\u00f9 sostenibili rispetto ai tripla A e hanno dimostrato di poter competere per vendite.<\/p>\n<p>  Se le cose vanno per il verso giusto<\/p>\n<p>Secondo Bellamy, i giochi AA sono improvvisamente diventati una delle &#8220;ancore di salvezza&#8221; per l&#8217;industria videoludica tradizionale, che negli ultimi anni sta attraversando una crisi da cui non si vede uscita. Ha sottolineato come <strong>i loro costi di sviluppo siano immensamente pi\u00f9 bassi rispetto a quelli dei giochi AAA<\/strong> e tuttavia, in caso di successo, le vendite possano risultare paragonabili, producendo cos\u00ec profitti maggiori.<\/p>\n<p>&#8220;Puoi investire 400 milioni di dollari e, non ne rimangono molti, ma si pu\u00f2 ancora tentare una scommessa di questo tipo, tuttavia puoi anche provarci con <strong>un decimo di quella cifra<\/strong>. E ottenere risultati non cos\u00ec diversi, se le cose vanno per il verso giusto&#8221;, ha spiegato.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/hollow-knight-silksong-recensione.html\" title=\"Hollow Knight: Silksong, la recensione del miglior metroidvania 2D mai realizzato\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Hollow Knight: Silksong, la recensione del miglior metroidvania 2D mai realizzato<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Hollow Knight: Silksong, la recensione del miglior metroidvania 2D mai realizzato\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/with-silksong-releasing-today-post-any-thoughts-concerns-v0-kz8n8qbyx4nf1_ReEIMZR_jpg_200x150_crop_q.jpeg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Come esempio di un recente successo AA, Bellamy ha citato <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/clair-obscur-expedition-33.html\" title=\"Clair Obscur: Expedition 33\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Clair Obscur: Expedition 33<\/a> che, secondo i dati ufficiali, ha venduto 3,3 milioni di copie nei primi 33 giorni. Il capo di Jagex ritiene che questo titolo, insieme ad altri simili, sia <strong>diventato una sorta di stella polare per molti sviluppatori<\/strong>. Soprattutto per quelli provenienti da grandi aziende ormai disillusi dal segmento AAA.<\/p>\n<p>In effetti, il 2025 \u00e8 un anno in cui le produzioni medio \/ piccole hanno risaltato, tra il gi\u00e0 citato titolo di Sandfall Interactive e i pi\u00f9 recenti Hollow Knight: Silksong, Peak e Hades 2.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Jon Bellamy, il CEO di Jagex, lo studio di sviluppo dietro l&#8217;MMORPG RuneScape, ha concesso un&#8217;intervista a The&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":131474,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-131473","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/131473","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=131473"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/131473\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/131474"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=131473"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=131473"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=131473"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}