{"id":132179,"date":"2025-09-26T20:54:11","date_gmt":"2025-09-26T20:54:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/132179\/"},"modified":"2025-09-26T20:54:11","modified_gmt":"2025-09-26T20:54:11","slug":"il-problema-dellindustria-videoludica-e-che-ci-sono-troppi-giochi-dice-bloomberg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/132179\/","title":{"rendered":"Il problema dell&#8217;industria videoludica \u00e8 che ci sono troppi giochi, dice Bloomberg"},"content":{"rendered":"<p><strong>Bloomberg<\/strong> ha pubblicato un articolo di approfondimento sulla situazione attuale dell&#8217;<strong>industria videoludica, rilevando che un grosso problema<\/strong> di questa deriva dal fatto che <strong>ci sono troppi giochi<\/strong>, detto molto semplicemente ma con una certa efficacia.<\/p>\n<p>L&#8217;articolo \u00e8 firmato da <strong>Jason Schreier<\/strong>, personaggio decisamente noto in ambito videoludico essendo stato spesso fonte di informazioni anche in anteprima, dunque si tratta di una persona decisamente informata sulla questione e la sua visione risulta interessante, oltre che ampiamente condivisibile.<\/p>\n<p>Come riferito da Schreier, negli ultimi anni ci sono stati molti <strong>licenziamenti e chiusure<\/strong> nell&#8217;industria videoludica, anche a causa di una flessione fisiologica giunta dopo gli anni di espansione dell&#8217;epoca COVID, che ha visto concentrarsi una grande quantit\u00e0 di investimenti i quali, tuttavia, in molti casi non hanno portato ai risultati sperati.<\/p>\n<p>  Non \u00e8 un problema di qualit\u00e0, anzi<\/p>\n<p>Al di l\u00e0 dei movimenti fisiologici delle finanze e nella quantit\u00e0 di dipendenti, una questione che risulta particolarmente problematica \u00e8 proprio la saturazione del mercato, vista l&#8217;enorme quantit\u00e0 di giochi che escono in questi anni.<\/p>\n<p>\n  Nel 2024 sono stati lanciati 18.626 giochi su Steam, un <strong>incremento del 93% rispetto al 2020<\/strong>, quando erano stati 9.656, con un andamento dato da una serie di fattori come l&#8217;ampliamento dei generi e dei progetti, la maggiore diffusione degli strumenti di sviluppo e un abbassamento delle barriere di ingresso almeno in ambito indie e per quanto riguarda nello specifico il PC.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/la-summer-game-fest-scatta-una-fotografia-perfetta-dellindustria-dei-videogiochi.html\" title=\"La Summer Game Fest scatta una fotografia perfetta dell&#039;industria dei videogiochi\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      La Summer Game Fest scatta una fotografia perfetta dell&#8217;industria dei videogiochi<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"La Summer Game Fest scatta una fotografia perfetta dell'industria dei videogiochi\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/summer-game-fest_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>\nSiamo insomma lontani dai tempi in cui senza un grosso publisher alle spalle non si poteva costruire nulla, o dalla necessit\u00e0 di trovare spazi fisici sugli scaffali dei negozi per promuovere i propri giochi.<\/p>\n<p>Un&#8217;altra situazione particolare \u00e8 che moltissimi giochi che escono di recente sono anche di <strong>ottima qualit\u00e0<\/strong>, osserva Schreier: la situazione \u00e8 completamente diversa dal collasso del mercato videoludico occidentale degli anni 80, che fu spinto anche da una qualit\u00e0 mediamente scadente dei prodotti.<\/p>\n<p>Oggi, dice Bloomberg, ci sono troppi giochi e molti di questi sono anche ottimi, solo che non riescono a trovare spazio. &#8220;Il mercato dei nuovi videogiochi non \u00e8 solo saturato, \u00e8 quasi <strong>impenetrabile<\/strong>&#8220;, scrive Schreier, &#8220;Team composti da centinaia di persone dedicano anni della loro vita allo sviluppo di giochi destinati a perdersi nel mare delle nuove uscite&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;Non \u00e8 pi\u00f9 sufficiente essere semplicemente un buon gioco: pi\u00f9 di 120 giochi usciti nel 2025 hanno ottenuto un <strong>punteggio superiore a 80 su Metacritic<\/strong>, il sito web che raccoglie le recensioni. Quelli che ottengono pi\u00f9 di 90 tendono ad avere successo, ma molti degli altri non riescono a decollare&#8221;.<\/p>\n<p>La situazione \u00e8 difficile per tutti, dagli sviluppatori indie che non riescono a farsi vedere alle compagnie grandi che investono centinaia di milioni di dollari in giochi che devono assolutamente muovere enormi quantit\u00e0 di copie anche solo per coprire le spese, e la situazione si complica di anno in anno.<\/p>\n<p>A queste considerazioni di Schreier si potrebbe aggiungere il fatto che, a prescindere dalla quantit\u00e0 di giochi, anche di alta qualit\u00e0, che escono tutti gli anni, enormi quantit\u00e0 di tempo e denaro confluiscono comunque sempre e solo su pochi titoli di grandissimo successo, soffocando ancora di pi\u00f9 il resto dell&#8217;industria.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Bloomberg ha pubblicato un articolo di approfondimento sulla situazione attuale dell&#8217;industria videoludica, rilevando che un grosso problema di&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":132180,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-132179","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/132179","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=132179"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/132179\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/132180"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=132179"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=132179"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=132179"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}