{"id":133294,"date":"2025-09-27T10:24:15","date_gmt":"2025-09-27T10:24:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/133294\/"},"modified":"2025-09-27T10:24:15","modified_gmt":"2025-09-27T10:24:15","slug":"saros-sembra-il-returnal-2-di-cui-cera-un-gran-bisogno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/133294\/","title":{"rendered":"Saros sembra il Returnal 2 di cui c&#8217;era un gran bisogno"},"content":{"rendered":"<p class=\"subtitle mb-3\">Dallo State of Play di settembre \u00e8 arrivato un video gameplay di Saros che ha consentito di dare un&#8217;occhiata pi\u00f9 da vicino a questo nuovo sparatutto roguelike che sembra evolvere la formula di Returnal.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/78549217df5077bea107700e077d04be6a9a4b0dfbcd821a-copia_jpg_1600x900_crop_q85.jpg\"  class=\"embed-responsive-item\" alt=\"La copertina di Saros\" fetchpriority=\"high\"\/><\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/saros.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                          <img decoding=\"async\" class=\"img-new d-block w-100 h-100\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/saros-art_jpg_100x100_q85.jpg\" alt=\"Saros\"\/><\/p>\n<p>                    <\/a><\/p>\n<p><strong>Housemarque<\/strong>, insieme al team Asobi, rappresentano gli elementi chiave per dare dinamismo e variet\u00e0 alla produzione dei PlayStation Studios e Saros, protagonista di uno <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/saros-ha-aperto-state-of-play-con-un-trailer-del-gameplay-e-data-di-uscita.html\" title=\"Saros ha aperto lo State of Play con un trailer del gameplay e la data di uscita\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">spettacolare trailer del gameplay allo State of Play di settembre<\/a>, sembra esserne una conferma. In un periodo storico in cui i grandi giochi si ritrovano schiacciati sotto costi di produzione alle stelle e tempi di sviluppo biblici, team pi\u00f9 piccoli e concentrati su progetti di dimensioni minori hanno un ruolo fondamentale per apportare ossigeno alla lineup, e sappiamo bene quanto i first party Sony abbiano bisogno di questo. \u00c8 evidente la necessit\u00e0 di uscire un po&#8217; dagli schemi imposti dai grandi blockbuster e il successo di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/helldivers-2.html\" title=\"Helldivers 2\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Helldivers 2<\/a> e <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/astro-bot.html\" title=\"Astro Bot\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Astro Bot<\/a> dimostra come ci sia ampio spazio di manovra al di fuori del template dell&#8217;action in terza persona dal taglio cinematografico.<\/p>\n<p>A dire il vero, il bello di Saros \u00e8 proprio la sua capacit\u00e0 di porsi a met\u00e0 strada tra una cosa e l&#8217;altra: \u00e8 un titolo impostato fortemente sul gameplay, che non concede troppo agli orpelli estetici e narrativi al di fuori del piacere intrinseco dell&#8217;azione serrata, ma si basa anche su una forte caratterizzazione e un mondo in grado di incuriosire anche al di l\u00e0 dei meccanismi di gioco, cos\u00ec come succedeva anche con Returnal.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/state-of-play-di-settembre-2025-tutti-gli-annunci-dellevento-playstation.html\" title=\"State of Play: tutti gli annunci dell&#039;evento PlayStation, da Wolverine a Saros\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      State of Play: tutti gli annunci dell&#8217;evento PlayStation, da Wolverine a Saros<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"State of Play: tutti gli annunci dell'evento PlayStation, da Wolverine a Saros\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/state-of-play-reaction_2_HinRPhP_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Bisogna peraltro apprezzare come, nonostante quest&#8217;ultimo non sembri essere stato un successo commerciale travolgente, grazie alla sua indubbia qualit\u00e0 Sony abbia comunque deciso di lasciare Housemarque libera di portare avanti un nuovo titolo vicino a quell&#8217;esperienza, dando modo al team di esprimere completamente il potenziale di quella strana visione fantascientifica. Vediamo dunque le <strong>caratteristiche di Saros emerse dal nuovo gameplay trailer, e quali sono gli elementi di somiglianza e distinzione rispetto a Returnal<\/strong>.<\/p>\n<p>  Quasi un Returnal 2<\/p>\n<p>I collegamenti con <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/returnal-per-ps5.html\" title=\"Returnal\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Returnal<\/a> non sono espliciti, nel senso che Saros non \u00e8 considerato un seguito diretto, ma \u00e8 chiaro che si tratta di una sorta di evoluzione dell&#8217;esperienza vissuta nel gioco precedente. <\/p>\n<p>Lo dice chiaramente Greg Louden nel post pubblicato sul blog ufficiale di PlayStation, quando parla di un video gameplay (quello trasmesso nel corso dell&#8217;ultimo State of Play) in grado di mostrare &#8220;alcuni dei nuovi elementi che abbiamo aggiunto alla famosa azione in terza persona di Returnal&#8221;. Dunque \u00e8 chiaro come questo nuovo sparatutto si ponga come discendente diretto del precedente, <strong>affinando il medesimo gameplay<\/strong> con alcune aggiunte in grado di donare maggiore profondit\u00e0 e variet\u00e0 d&#8217;azione grazie a nuove armi e strumenti da utilizzare.<\/p>\n<p>Anche in questo caso ci troviamo di fronte a uno sparatutto in terza persona caratterizzato da una notevole velocit\u00e0 e da meccanismi in stile roguelike sul fronte della progressione. Permangono le caratteristiche di base di Returnal anche nelle dinamiche degli scontri, che si presentano quasi come delle fasi da <strong>bullet hell in 3D<\/strong>, nelle quali \u00e8 indispensabile capire i pattern di attacco dei nemici, muoversi con precisione e tempismo per trovare le traiettorie libere da minacce e contrattaccare con le giuste armi, cercando di sfruttare appieno il complesso arsenale messo a disposizione. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il pianeta Carcosa con una strana creatura volante\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il pianeta Carcosa con una strana creatura volante\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/26\/54809169537_4ceeffe189_k_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/54809169537_4ceeffe189_k_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il pianeta Carcosa con una strana creatura volante\"\/><\/p>\n<p>  Il pianeta Carcosa con una strana creatura volante<\/p>\n<p>\u00c8 un gameplay basilare, che affonda le radici nella tradizione degli shooter arcade, ma che viene arricchito da una certa variet\u00e0 di abilit\u00e0 a disposizione e dalla <strong>meccanica roguelike (o meglio rogue-lite)<\/strong> che spinge a ripartire dopo ogni sconfitta, secondo un meccanismo psicologico perfettamente oliato. In questo caso, la progressione dovrebbe essere anche pi\u00f9 regolare rispetto a Returnal in quanto ogni ritorno si porta dietro almeno parte dei miglioramenti sbloccati, portando a un&#8217;evoluzione costante e facendo in modo che &#8220;ogni morte conti&#8221;.<\/p>\n<p>  Le meraviglie di Carcosa<\/p>\n<p>La storia si svolge sul <strong>pianeta &#8220;mutaforma&#8221; di Carcosa<\/strong>, che sembra celare qualcosa di misterioso cos\u00ec come Atropos in Returnal. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Un inquietante boss alieno\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Un inquietante boss alieno\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/26\/54810265168_e9cec0ab71_k_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/54810265168_e9cec0ab71_k_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Un inquietante boss alieno\"\/><\/p>\n<p>  Un inquietante boss alieno<\/p>\n<p>Attraverso un meccanismo ancora non spiegato, il pianeta alieno \u00e8 in grado di cambiare forma dopo ogni morte del protagonista, oltre ad essere caratterizzato da una grande variet\u00e0 di biomi e ambientazioni diverse, sebbene tutte dominate dal particolare stile oscuro e quasi metafisico che vediamo nel nuovo trailer. Il <strong>protagonista \u00e8 Arjun Devraj (interpretato da Rahul Kohli)<\/strong>, un soldato Soltari che si ritrova ad esplorare la desolata colonia alla ricerca di qualcuno a lui particolarmente caro, mentre sul pianeta incombe una misteriosa e inquietante eclissi, che determina strani fenomeni e dona al tutto un&#8217;atmosfera ancora pi\u00f9 spettrale.<\/p>\n<p>Nel suo percorso, Arjun si imbatte nei resti di un&#8217;<strong>antica civilt\u00e0 dimenticata<\/strong> e scoprir\u00e0 poi ulteriori ambientazioni bizzarre, incontrando sul cammino anche Nitya Chandran (interpretata da Shunori Ramanathan), un personaggio che avr\u00e0 un ruolo fondamentale nella storia ma che resta ancora piuttosto misterioso, ma che sembra il motore delle azioni e dell&#8217;incrollabile volont\u00e0 del protagonista. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Strane strutture di Carcosa\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Strane strutture di Carcosa\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/26\/54810265188_987e41872b_k_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/54810265188_987e41872b_k_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Strane strutture di Carcosa\"\/><\/p>\n<p>  Strane strutture di Carcosa<\/p>\n<p>Lo stile generale sembra piuttosto coeso, ma il trailer d\u00e0 modo di vedere qualche possibile variazione tra gli scenari, che passano da strutture tecnologiche probabilmente legate alla colonia moderna a elementi pi\u00f9 strani e ancestrali, con figure che sembrano quasi riprendere iconografie religiose. Alcuni nemici (come quella sorta di divinit\u00e0 con tante braccia che vediamo nel nuovo video) sembrano uscire dalle visioni d&#8217;incubo di Clive Barker, mentre gli scenari possono ricordare gli inferni di DOOM.<\/p>\n<p>  Novit\u00e0 nel gameplay<\/p>\n<p>&#8220;Come back stronger&#8221; \u00e8 il motto di Saros, che fa gi\u00e0 capire quale sia uno degli elementi su cui Housemarque si \u00e8 concentrata per evolvere il gameplay visto in Returnal. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Saros \u00e8 di base uno sparatutto in terza persona\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Saros \u00e8 di base uno sparatutto in terza persona\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/26\/54810265148_ebba9368e2_k_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/54810265148_ebba9368e2_k_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Saros \u00e8 di base uno sparatutto in terza persona\"\/><\/p>\n<p>  Saros \u00e8 di base uno sparatutto in terza persona<\/p>\n<p>In base a quanto riferito dagli stessi sviluppatori, una distinzione fondamentale tra i due giochi \u00e8 proprio il fatto che ci sia una <strong>progressione basata su risorse permanenti<\/strong>, che rendono &#8220;ogni morte preziosa&#8221;, attraverso un sistema di evoluzione pi\u00f9 permissivo e continuo per il protagonista. Si tratta insomma di elementi &#8220;rogue-lite&#8221; in maniera pi\u00f9 marcata rispetto al titolo precedente, consentendo a ogni ripartenza di scegliere quali miglioramenti permanenti applicare ad armi e armatura, in modo da tornare ogni volta pi\u00f9 forte di prima, attraverso un avanzamento pi\u00f9 regolare. L&#8217;idea \u00e8 che si tratti di un sistema pi\u00f9 accessibile e che pu\u00f2 essere apprezzato da un pubblico pi\u00f9 ampio, rispetto alla notevole selettivit\u00e0 di Returnal.<\/p>\n<p>La <strong>quantit\u00e0 e variet\u00e0 di strumenti<\/strong> messi a disposizione del giocatore sembra essere un altro elemento su cui si \u00e8 concentrata l&#8217;evoluzione del gameplay: Arjun \u00e8 dotato di una tuta da combattimento Soltari che consente varie abilit\u00e0 di spostamento e difesa, potenziando i movimenti con scatti, salti aumentati e altro, e ogni caratteristica pu\u00f2 essere ulteriormente incrementata. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Lo scudo Soltari in azione\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Lo scudo Soltari in azione\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/26\/54810009106_dfd7372de9_k_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/54810009106_dfd7372de9_k_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Lo scudo Soltari in azione\"\/><\/p>\n<p>  Lo scudo Soltari in azione<\/p>\n<p>L&#8217;arsenale di armi spazia tra quelle basate su tecnologia Soltari e quelle che derivano invece dalla strana tecnologia aliena di Carcosa, e la scelta possibile tra i vari strumenti consente una notevole variet\u00e0 di approcci diversi al combattimento.<\/p>\n<p>Nel trailer, per esempio, possiamo vedere in azione lo <strong>scudo Soltari<\/strong>, attivato premendo R1 e in grado di fornire una difesa momentanea e la possibilit\u00e0 di assorbire i proiettili nemici e scagliarne l&#8217;energia contro di questi, in maniera simile ad alcuni shooter in stile bullet hell, per tornare ai riferimenti classici. L&#8217;eclissi ha inoltre strani effetti sull&#8217;equipaggiamento del protagonista: l&#8217;energia accumulata dal suo braccio destro pu\u00f2 essere utilizzata in vari modi, oltre ad alimentare abilit\u00e0 speciali sbloccabili e potenziabili come la &#8220;seconda chance&#8221;, che consente di proseguire dopo la morte.<\/p>\n<p>  Housemarque unleashed<\/p>\n<p>Questa nuova occhiata al gameplay sembra confermare Saros come una sorta di Returnal 2.0, che mira non solo a evolvere il gameplay ma anche a dimostrare una notevole progressione di Housemarque tra i PlayStation Studios anche in termini di <strong>spessore della produzione<\/strong>. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Una pioggia di proiettili sul protagonista\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Una pioggia di proiettili sul protagonista\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/26\/54810265158_c235d90885_k_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/54810265158_c235d90885_k_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Una pioggia di proiettili sul protagonista\"\/><\/p>\n<p>  Una pioggia di proiettili sul protagonista<\/p>\n<p>La collaborazione con Nixxes dovrebbe consentire un supporto notevole sul fronte tecnico, anche in vista della probabile conversione su PC, mentre la vicinanza dei PlayStation Studios Creative Arts si riflette in una direzione artistica ancora pi\u00f9 marcata, visibile in certi virtuosismi della grafica (peraltro a 60 fps anche su PS5 standard, a quanto pare) e nella musica curata dal vincitore di Grammy Sam Slater. Non manca moltissimo a scoprire definitivamente cosa sia venuto fuori, considerando che Saros ha la <strong>data di uscita<\/strong> fissata per il 20 marzo 2026.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Dallo State of Play di settembre \u00e8 arrivato un video gameplay di Saros che ha consentito di dare&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":133295,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-133294","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133294","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=133294"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133294\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/133295"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=133294"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=133294"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=133294"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}