{"id":133425,"date":"2025-09-27T11:45:15","date_gmt":"2025-09-27T11:45:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/133425\/"},"modified":"2025-09-27T11:45:15","modified_gmt":"2025-09-27T11:45:15","slug":"ananta-abbiamo-provato-il-gta-in-versione-anime-che-sta-facendo-impazzire-il-pubblico-orientale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/133425\/","title":{"rendered":"Ananta abbiamo provato il GTA in versione anime che sta facendo impazzire il pubblico orientale"},"content":{"rendered":"<p class=\"subtitle mb-3\">Al Tokyo Game Show 2025 abbiamo provato Ananta, il Grand Theft Auto in stile anime che poco sorprendentemente sta facendo impazzire il pubblico orientale, ma non solo.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ananta_QNrtzfB_jpg_1600x900_crop_q85.jpg\"  class=\"embed-responsive-item\" alt=\"Un wallpaper di Ananta\" fetchpriority=\"high\"\/><\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/project-mugen.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                          <img decoding=\"async\" class=\"img-new d-block w-100 h-100\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/project_mugen_5_cropped_614_0_2774_2160_jpeg_100x100_q85.jpg\" alt=\"Ananta\"\/><\/p>\n<p>                    <\/a><\/p>\n<p>&#8220;Volete Grand Theft Auto VI? Beh, non ce n&#8217;\u00e8 bisogno, perch\u00e9 abbiamo Grand Theft Auto VI fatto a casa&#8221;. Nato nei primi anni 2020 nelle fucine dello studio cinese Naked Rain, originario della citt\u00e0 di Hangzou, questo progetto \u00e8 arrivato a conoscere il tocco di NetEase, enorme colosso del mercato orientale che ha scelto di investire tantissime risorse in quello che allora era noto solamente come &#8220;Project Mugen&#8221;. Si trattava di un ambizioso videogioco open-world che puntava a infilare all&#8217;interno del medesimo calderone alcune delle dinamiche pi\u00f9 amate dal pubblico di massa: una metropoli da esplorare liberamente, sparatorie frenetiche, furti d&#8217;auto, superpoteri e un vasto sistema di personalizzazione estetica, il tutto stretto nell&#8217;abbraccio dell&#8217;ispirazione anime e, soprattutto, di una fitta schiera di Waifu e Husbando.<\/p>\n<p>Nel 2024 quel progetto \u00e8 giunto alla piena maturit\u00e0: Ananta, questo il nome definitivo, \u00e8 stato immediatamente ribattezzato dalla community come &#8220;il GTA anime&#8221; in seguito al folle trailer che ne presentava l&#8217;essenza, una miscela di meccaniche a dir poco esplosiva che, con la sua natura tanto affascinante quanto indecifrabile, riusc\u00ec a catturare l&#8217;attenzione del mondo intero. Per comprendere l&#8217;impatto che ebbe tale exploit comunicativo, \u00e8 sufficiente pensare al fatto che il progetto pu\u00f2 gi\u00e0 contare oltre 13 milioni di utenti pre-registrati in attesa del lancio ufficiale. Ma che cos&#8217;\u00e8, davvero, il titolo di Naked Rain? Cosa accade effettivamente dopo aver premuto il pulsante Start? Al Tokyo Game Show 2025 <strong>abbiamo provato Ananta<\/strong>, dunque possiamo finalmente fare (per quanto possibile) un po&#8217; di chiarezza sulla sua reale natura.<\/p>\n<p>  Che cos&#8217;\u00e8, davvero, Ananta<\/p>\n<p><strong>Ananta \u00e8 un gioco di ruolo d&#8217;azione ambientato in un mondo aperto di natura free-roaming<\/strong>. Anche se \u00e8 prevalentemente focalizzato sul single-player, gli sviluppatori hanno gi\u00e0 fatto menzione di una non meglio specificata variante in multigiocatore, che ci sentiamo d&#8217;ipotizzare potrebbe risultare simile alla struttura di GTA Online. E questo perch\u00e9, come si pu\u00f2 notare osservando un singolo frame di qualsiasi trailer, Ananta \u00e8 prima di tutto un &#8220;clone&#8221; di Grand Theft Auto, un titolo il cui fascino risiede prevalentemente nella possibilit\u00e0 di esplorare liberamente una metropoli virtuale, di sfrecciare a bordo delle automobili, di manovrare aerei ed elicotteri, nonch\u00e9 di prender parte a sequenze d&#8217;azione al cardiopalma, fra sparatorie in terza persona e combattimenti corpo a corpo.<\/p>\n<p>Questa prova ci ha messo di fronte alle due principali anime della produzione: se da una parte c&#8217;\u00e8 la <strong>campagna narrativa per il giocatore singolo<\/strong>, dall&#8217;altra si erge la sfilza di attivit\u00e0 collaterali che costituiscono la ragion d&#8217;essere del grande universo free roaming. Sul fronte della narrazione non bisogna assolutamente aspettarsi chiss\u00e0 quale intreccio: il protagonista &#8211; che risponde al titolo di Capitano ed \u00e8 pensato per far immedesimare l&#8217;utente &#8211; \u00e8 un &#8220;Infinite Trigger&#8221;, ovvero un investigatore che si occupa prevalentemente di indagare i fenomeni paranormali che caratterizzano questo universo, dunque dovr\u00e0 mettere i suoi poteri al servizio del bene per sconfiggere il &#8220;Chaos&#8221; che sta portando il mondo sull&#8217;orlo della crisi.<\/p>\n<p>La vicenda prende il largo nel cuore di Nova City, una metropoli open-world ispirata alle grandi citt\u00e0 del Giappone che \u00e8 segnata da qualche contaminazione in stile cyberpunk, ma gli sviluppatori di Naked Rain hanno gi\u00e0 annunciato la loro intenzione di aggiungere nuovi centri cittadini nel corso del tempo, pescando idee dagli Stati Uniti e dalla Cina. Proprio a Nova City il protagonista fa la conoscenza della frizzante Lykaia, incaricata di reclutarlo in ragione dei suoi particolari superpoteri: il personaggio principale, infatti, \u00e8 dotato di una forza sovraumana ma soprattutto di <strong>capacit\u00e0 in tutto e per tutto identiche a quelle di Peter Parker<\/strong> alias Spider-Man, dunque pu\u00f2 ondeggiare fra i palazzi tramite dei cavi, sfruttarli per avere la meglio nei combattimenti e, perch\u00e9 no, anche scalare gli altissimi grattacieli della citt\u00e0. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Una visuale del Capitano e di Nova City\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Una visuale del Capitano e di Nova City\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2023\/08\/24\/project_mugen_1_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/project_mugen_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Una visuale del Capitano e di Nova City\"\/><\/p>\n<p>  Una visuale del Capitano e di Nova City<\/p>\n<p>\nL&#8217;ultimo elemento di natura generale che vale la pena trattare risiede nel <strong>sistema di progressione, che \u00e8 prevalentemente legato all&#8217;ottenimento di nuovi personaggi<\/strong>. Proseguendo nell&#8217;avventura, infatti, sar\u00e0 possibile sbloccare nuove varianti con le quali esplorare Nova City, come per esempio la giovane Taffy o la poliziotta Richie, ciascuna dotata di attivit\u00e0 e capacit\u00e0 esclusive. Nel caso di Richie, per esempio, \u00e8 possibile intraprendere missioni da poliziotto e arrestare i cittadini che violano la legge, inoltre la giovane ha accesso alla sua personale volante della polizia. Scegliendo di cambiare personaggio ha inizio una sequenza di animazioni in tempo reale che sono esattamente identiche a quelle incontrate in Grand Theft Auto V, ed \u00e8 evidente che tale dinamica costituisca la spina dorsale del progetto: ne sono gi\u00e0 stati mostrati 13 &#8211; ovviamente curatissimi nell&#8217;estetica &#8211; e molto probabilmente ne verranno introdotti a tonnellate in seguito al lancio.<\/p>\n<p>  Tra ispirazione e copia carbone<\/p>\n<p>Lo studio Naked Rain non si \u00e8 limitato a mettere nel mirino Grand Theft Auto, ma ha realizzato una sorta di copia carbone degli elementi essenziali di numerose grandi serie di successo. <strong>Il caso pi\u00f9 eclatante \u00e8 indubbiamente quello di Marvel&#8217;s Spider-Man<\/strong>, la cui struttura ludica e le cui animazioni sono state ricalcate in scala uno a uno per caratterizzare le movenze e lo stile di combattimento del Capitano: s\u00ec, le classiche ragnatele in Ananta sono diventate cavi controllati tramite telecinesi, ma fra quicktime-events che segmentano le fasi d&#8217;azione, un sistema di combattimento simil free-flow e continue scalate delle superfici dei palazzi, la vicinanza al titolo di Insomniac Games si fa a tratti piuttosto inquietante.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Una sequenza di navigazione stile Spider-Man\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Una sequenza di navigazione stile Spider-Man\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/27\/ananta_-_gameplay_trailer___ps5_games_6-42_screenshot_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ananta_-_gameplay_trailer___ps5_games_6-42_screenshot_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Una sequenza di navigazione stile Spider-Man\"\/><\/p>\n<p>  Una sequenza di navigazione stile Spider-Man<\/p>\n<p>\nNon si tratta, tuttavia, dell&#8217;unica contaminazione: i combattimenti corpo a corpo, infatti, riprendono numerose delle dinamiche distintive della serie Like a Dragon, tra mosse finali che tendono a interagire con l&#8217;ambientazione e la possibilit\u00e0 di raccattare armi per facilitarsi la vita contro avversari multipli. E anche al di fuori delle battaglie, esplorando la citt\u00e0, ci si trova a svelare una natura da life-sim che <strong>scherza un po&#8217; con Yakuza senza tralasciare l&#8217;eredit\u00e0 di Persona<\/strong>, realizzando una componente &#8220;slice of life&#8221; che, probabilmente, si riveler\u00e0 essenziale per la lunga vita del progetto. Fra appuntamenti con i compagni d&#8217;avventura, numerosi mini-giochi e la possibilit\u00e0 di personalizzare la propria permanenza in citt\u00e0, \u00e8 il frangente in cui l&#8217;editore potr\u00e0 spingere l&#8217;acceleratore in materia di microtransazioni.<\/p>\n<p>Insomma, <strong>in Ananta non s&#8217;incontra quasi niente di originale<\/strong>, ma ci si imbatte in tantissime anime e dinamiche diverse, destinate a convivere nello stesso scatolone. Un attimo prima si requisisce un&#8217;auto e si fa un giro per le strade della citt\u00e0, un&#8217;attimo dopo si scala un palazzo e si affrontano i criminali radunati sul tetto, un istante dopo ancora si entra in un Cat Caf\u00e9 per gustarsene una tazza calda circondati da felini. E questo per quel che concerne le sole attivit\u00e0 collaterali, perch\u00e9 ciascuno dei personaggi giocabili metter\u00e0 sul piatto una serie di missioni personali che costituiranno i frammenti della sua vicenda unica. <\/p>\n<p>\nC&#8217;\u00e8 da dire che la versione che abbiamo avuto occasione di testare <strong>si presentava piuttosto lontana dalla pulizia che sembrava trasparire dagli ultimi trailer<\/strong>: \u00e8 evidente che il progetto sia ancora in alto mare e necessiti di parecchio lavoro prima di presentarsi rifinito, e non solo sul fronte tecnico, ma anche per quel che riguarda alcune meccaniche essenziali. Ananta prova a fare tantissime cose diverse, dunque \u00e8 naturale che alcune di esse finiscano per pagare il prezzo della sua ambizione, ma il principale campanello d&#8217;allarme risiede nel fatto che la struttura stessa del progetto, il sistema di monetizzazione e l&#8217;estensione della natura da gacha non siano ancora note, proiettando un cono d&#8217;ombra su quanto di buono sia emerso dal primo confronto.<\/p>\n<p>  Che cosa sar\u00e0, alla fine, Ananta?<\/p>\n<p>Anche se per alcuni videogiocatori (compreso il sottoscritto) questo genere di formula pu\u00f2 risultare un girone infernale, bisogna dare a Cesare quel che \u00e8 di Cesare: Ananta \u00e8 un titolo in s\u00e9 e per s\u00e9 meritevole d&#8217;attenzione, anzitutto perch\u00e9 copiare produzioni del calibro di Grand Theft Auto non \u00e8 assolutamente un compito semplice e alla portata di tutti, e in secondo luogo perch\u00e9 <strong>il Cel Shading in stile anime sfruttato dagli autori sembra funzionare a meraviglia<\/strong> in un&#8217;ispirazione di questo genere, avendo dimostrato in s\u00e9 e per s\u00e9 di saper catturare oltre 13 milioni di aspiranti giocatori.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Cel Shading stile anime e open world metropolitano si sposano alla perfezione\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Cel Shading stile anime e open world metropolitano si sposano alla perfezione\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/27\/ananta_-_gameplay_trailer___ps5_games_0-18_screenshot_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ananta_-_gameplay_trailer___ps5_games_0-18_screenshot_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Cel Shading stile anime e open world metropolitano si sposano alla perfezione\"\/><\/p>\n<p>  Cel Shading stile anime e open world metropolitano si sposano alla perfezione<\/p>\n<p>\nI principali dubbi, tuttavia, riguardano l&#8217;anima del progetto, e non solo in ragione del fatto che Naked Rain abbia spudoratamente copiato diversi videogiochi di successo. Da una parte, gli autori hanno confermato che non ci saranno meccaniche gacha nel sistema di progressione: di fatto sembra che l&#8217;ottenimento di nuovi personaggi sia esclusivamente legato all&#8217;avanzamento della storia principale e delle storie di ciascun protagonista. Di contro, <strong>un progetto free-to-play di questo tipo necessita senza dubbio di un sistema di monetizzazione aggressivo<\/strong>, di conseguenza diventa molto complicato trarre conclusioni senza avere sotto gli occhi il reale quadro della situazione. Quale sar\u00e0 l&#8217;estensione del multigiocatore? Dove trover\u00e0 spazio la meccanica gacha? In che modo saranno inserite le nuove citt\u00e0?<\/p>\n<p>Per il momento Ananta si \u00e8 presentato come un piacevole divertissment parecchio limitato: esplorare Nova City \u00e8 piacevole, le missioni principali sono ignoranti al punto giusto, il sistema di combattimento fa il suo dovere e s&#8217;incontrano diverse attivit\u00e0 collaterali parecchio folli. La sensazione, tuttavia, \u00e8 quella di trovarsi al cospetto della classica esperienza che fatica a mantenere la presa anche solo nel medio periodo: s\u00ec, \u00e8 divertente requisire un veicolo in stile <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/true-crime-new-york-city-per-ps2.html\" title=\"True Crime: New York City\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">True Crime<\/a> e sfrecciare per le strade di una metropoli anime, ma <strong>dopo un&#8217;ora di gioco si inizia gi\u00e0 a percepire un certo senso di saturazione<\/strong>, il che non \u00e8 un buon segno.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Ci sono ancora troppe cose che non conosciamo di Ananta\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Ci sono ancora troppe cose che non conosciamo di Ananta\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/27\/ananta_-_gameplay_trailer___ps5_games_0-34_screenshot_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/ananta_-_gameplay_trailer___ps5_games_0-34_screenshot_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Ci sono ancora troppe cose che non conosciamo di Ananta\"\/><\/p>\n<p>  Ci sono ancora troppe cose che non conosciamo di Ananta<\/p>\n<p>\nIl futuro del progetto \u00e8 tutto nelle mani di Naked Rain: ora che hanno catturato l&#8217;attenzione del mondo intero attraverso i trailer e le prime sequenze di gameplay, <strong>gli autori dovranno dedicarsi alla rifinitura di un&#8217;esperienza che ha ancora praticamente tutto da dimostrare<\/strong>. Dovr\u00e0 necessariamente presentare al pubblico la sua reale struttura e il sistema di monetizzazione, dovr\u00e0 poggiare su un comparto tecnico e grafico che si dimostrino all&#8217;altezza di quanto mostrato in fase di comunicazione, e dovr\u00e0, soprattutto, costruire un&#8217;esperienza che sappia perdurare nel tempo. Verrebbe da dire che dovr\u00e0 anche dimostrare di essere qualcosa di pi\u00f9 di una semplice copia carbone nella quale collezionare Waifu e Husbando, ma questo al pubblico moderno sembra interessare davvero poco. Ce la far\u00e0?<\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Ananta non \u00e8 solamente un Grand Theft Auto in versione anime: \u00e8 un&#8217;enorme miscela di meccaniche rubate direttamente da altre opere di successo, che si tratti delle dinamiche di Marvel&#8217;s Spider-Man, dei combattimenti corpo a corpo di Yakuza, o dell&#8217;elemento slice-of-life di Persona. Non \u00e8 facile copiare dai grandi, e in questo caso bisogna dare a Cesare quel che \u00e8 di Cesare: il gameplay fa il suo dovere, ma a caricarsi sulle spalle la produzione \u00e8 la resa in Cel Shading della citt\u00e0 open-world, che offre un colpo d&#8217;occhio davvero affascinante. Ci\u00f2 detto, lo studio Naked Rain sembra impegnato a esplorare davvero troppe ispirazioni, a fare troppe cose in contemporanea, e nel corso di questo processo non ha ancora chiarito la natura della sistema di monetizzazione, quella del comparto multigiocatore n\u00e9 la struttura degli aggiornamenti. In questo caso non esistono le mezze misure: per alcuni apparir\u00e0 come l&#8217;equivalente di un girone infernale, per altri come un videogioco free-to-play da sogno. Voi da che parte state?<\/p>\n<p>    CERTEZZE<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">L&#8217;esplorazione free-roaming della citt\u00e0 funziona <\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Lo stile Cel Shading anime \u00e8 davvero ben realizzato<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Per quanto copiate, le meccaniche fanno il loro dovere<\/li>\n<\/ul>\n<p>    DUBBI<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Non c&#8217;\u00e8 una singola dinamica originale<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Il sistema di monetizzazione rimane un mistero<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Tantissimi elementi sono ancora incompleti o poco chiari<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Al Tokyo Game Show 2025 abbiamo provato Ananta, il Grand Theft Auto in stile anime che poco sorprendentemente&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":133426,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-133425","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133425","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=133425"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133425\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/133426"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=133425"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=133425"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=133425"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}