{"id":134134,"date":"2025-09-27T20:19:09","date_gmt":"2025-09-27T20:19:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/134134\/"},"modified":"2025-09-27T20:19:09","modified_gmt":"2025-09-27T20:19:09","slug":"dying-light-the-beast-e-stato-analizzato-su-ps5-ps5-pro-e-xbox-series-xs-da-digital-foundry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/134134\/","title":{"rendered":"Dying Light: The Beast \u00e8 stato analizzato su PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S da Digital Foundry"},"content":{"rendered":"<p><strong>Dying Light: The Beast<\/strong> ha subito il classico trattamento Digital Foundry con una nuova <strong>analisi tecnica<\/strong> che punta a svelare pi\u00f9 nel dettaglio le caratteristiche di questo gioco su <strong>PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S<\/strong>.<\/p>\n<p>Un video <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/dying-light-the-beast-a-confronto-su-ps5-pro-e-xbox-dove-gira-meglio.html\" title=\"Dying Light: The Beast a confronto su PS5, PS5 Pro e Xbox: dove gira meglio?\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">confronto era gi\u00e0 emerso nei giorni scorsi<\/a>, ma curiosamente questa analisi di Digital Foundry sembra smentire, o quantomeno modificare, alcuni dati che erano stati rilevati in precedenza dallo youtuber ElAnalistaDeBits, in particolare per quanto riguarda il conteggio dei pixel per rilevare la risoluzione dinamica.<\/p>\n<p>Come forse ricorderete, nella precedente analisi emergeva il fatto che il gioco poteva scendere addirittura a 540p nativi su PS5 e Xbox Series X e circa 576p su PS5 Pro, ma i dati rilevati da Digital Foundry appaiono differenti.<\/p>\n<p>  Dati un po&#8217; migliori, in questo caso<\/p>\n<p>In base a quanto riferito in questa nuova analisi tecnica, la situazione sembra essere un po&#8217; migliore su console rispetto a quanto era emerso nel confronto precedente, con <strong>risoluzioni pi\u00f9 alte<\/strong> a quanto pare, pur in una condizione dinamica.<\/p>\n<p>\nTutte e tre le console hanno impostazioni grafiche praticamente corrispondenti, con l&#8217;unica differenza di qualche problema nella visualizzazione dell&#8217;SSR su Xbox Series X, in alcuni casi specifici.<\/p>\n<p>Sia Series X che PS5 visualizzano il gioco a 1080p dinamici, con <strong>risoluzione nativa minima<\/strong> di 972p in base al conteggio, mentre PS5 Pro passa da un minimo di 1260p a un massimo di 1512p.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/dying-light-the-beast-recensione.html\" title=\"Dying Light: The Beast, la recensione dell&#039;action survival che segna il ritorno di Kyle Crane\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Dying Light: The Beast, la recensione dell&#8217;action survival che segna il ritorno di Kyle Crane<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Dying Light: The Beast, la recensione dell'action survival che segna il ritorno di Kyle Crane\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/bloody_screenshot_6_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>\nLe performance sono per lo pi\u00f9 bloccate a 60 fps su tutte e tre le piattaforme, tranne possibili lievi cali quando si muove la telecamera, mentre interessante \u00e8 la <strong>modalit\u00e0 sbloccata<\/strong>, che va in media a 65 fps con un leggerissimo vantaggio di Xbox Series X (66 fps di media). Negli interni, il frame-rate sbloccato pu\u00f2 andare oltre gli 85 fps.<\/p>\n<p>Nella modalit\u00e0 Qualit\u00e0 si rilevano migliori ombre, distanza visiva e vegetazione, con risoluzione di circa 1728p su PS5 e 1836p su Xbox Series X, mentre PS5 Pro mostra una risoluzione nativa di 2160p, ovvero 4K.<\/p>\n<p>Xbox Series S ha una sola modalit\u00e0 a 30 fps, per lo pi\u00f9 stabile, con risoluzione a 1080p dinamici che pu\u00f2 scendere fino a 864p in alcuni casi, ma le impostazioni sono simili a quelle delle altre console.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Dying Light: The Beast ha subito il classico trattamento Digital Foundry con una nuova analisi tecnica che punta&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":30620,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-134134","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/134134","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=134134"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/134134\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/30620"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=134134"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=134134"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=134134"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}