{"id":135205,"date":"2025-09-28T10:44:13","date_gmt":"2025-09-28T10:44:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/135205\/"},"modified":"2025-09-28T10:44:13","modified_gmt":"2025-09-28T10:44:13","slug":"e-davvero-impossibile-non-amarlo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/135205\/","title":{"rendered":"\u00e8 davvero impossibile non amarlo"},"content":{"rendered":"<p>Quando Hades 2 fu annunciato, <b>accogliemmo con una certa titubanza l&#8217;arrivo del secondo capitolo<\/b>, complice anche l&#8217;eccessiva somiglianza col suo predecessore che traspariva dai primi filmati di gameplay. Dopotutto non si sarebbe trattato del primo o dell&#8217;ultimo sequel realizzato sfruttando l&#8217;onda del successo del suo predecessore. Da quel reveal visto con scetticismo sono trascorsi anni in cui Supergiant Games ha lavorato alacremente prima in maniera autonoma e poi con al fianco la sua community, in un intenso periodo di Early Access durato pi\u00f9 di un anno e durante il quale ogni consiglio della community ha contribuito, passo dopo passo, a costruire qualcosa di straordinario.<\/p>\n<p>S\u00ec, perch\u00e9 \u00e8 sufficiente trascorrere qualche minuto nei panni di Melinoe per lasciarsi alle spalle ogni dubbio e comprendere la caratura del lavoro svolto dal team.  Dopo aver passato interminabili nottate a tentare di discendere fino al Tartaro o raggiungere il Monte Olimpo (non abbiamo alcuna intenzione di vedere il contatore di ore, potrebbe spaventarci), <b>siamo finalmente pronti a spiegarvi perch\u00e9 Hades 2 \u00e8 un roguelike senza eguali.<\/b><\/p>\n<p>La principessa degli inferi<\/p>\n<p><b>Hades 2 ci racconta eventi successivi rispetto a quelli del prequel<\/b>, visto che dalla riunione tra Zagreus e i suoi genitori c&#8217;\u00e8 un notevole salto temporale. La protagonista, questa volta, \u00e8 Melinoe: si tratta della sorella di Zagreus, che per\u00f2 non ha mai conosciuto la sua famiglia. Sebbene nelle prime fasi dell&#8217;avventura non si comprenda con esattezza cosa sia accaduto, ci viene spiegato che Crono ha preso d&#8217;assalto l&#8217;Ade, facendo sparire ogni traccia di chiunque si trovasse nella dimora del signore degli inferi. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-v1-910748-1280x16.webp.webp\"\/><\/p>\n<p>Sono stati solo in pochi a sfuggire alle grinfie del titano del tempo, tra cui appunto Melinoe, che ancora in fasce \u00e8 stata tratta in salvo da Ecate e portata nel Crocevia (l&#8217;hub di gioco), dove \u00e8 cresciuta seguendo una rigida disciplina e apprendendo l&#8217;arte del combattimento con un unico e solo obiettivo: cercare vendetta. Parliamo quindi di una guerriera caratterialmente molto diversa da suo fratello, che agisce spinta da un sentimento differente rispetto a quello che muoveva Zagreus nei tentativi di evadere dagli inferi.<\/p>\n<p><b>Siamo di fronte ad un intreccio narrativo sicuramente pi\u00f9 maturo<\/b> e con diversi risvolti interessanti, sebbene non ci si debba aspettare una trama densa di colpi di scena o comunque memorabile. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/hades-2-v1-1204977.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-v1-1204977-460x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/hades-2-v1-1204980.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-v1-1204980-460x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>A stupire, per\u00f2, \u00e8 l&#8217;attenzione con la quale lo studio \u00e8 riuscito non solo a fondere la narrazione col gameplay, giustificando praticamente ogni singola meccanica, ma anche a far sentire il giocatore perfettamente coinvolto in tutto ci\u00f2 che gli accade intorno. A dare un contributo in tal senso \u00e8 una mole di dialoghi che \u00e8 disarmante, visto che capita di leggere scambi di battute sempre nuove dopo decine e decine di ore di gioco. \u00c8 incredibile come molti di questi dialoghi tengano effettivamente conto di quello che abbiamo fatto, magari con commenti su come siamo appena morti o su quanta poca fosse la salute del boss che ci ha rispediti dritti a casa. <\/p>\n<p>Le novit\u00e0 del combat system<\/p>\n<p>Giocare per la prima volta a Hades 2 \u00e8 strano, perch\u00e9 mentre ci si avvicina al loop di Melinoe appare tutto nuovo e allo stesso tempo familiare. <b>Lo scheletro del combat system \u00e8 quello gi\u00e0 noto a chi ha spolpato l&#8217;avventura di Zagreus<\/b>, ma sono state apportate modifiche sostanziali che rendono l&#8217;utilizzo della nuova protagonista pi\u00f9 complesso e soddisfacente. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/hades-2-v1-1204959.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-v1-1204959-600x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/hades-2-v1-946967.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-v1-946967-600x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>Il parco mosse di Melinoe \u00e8 assai pi\u00f9 ampio rispetto a quello di suo fratello e compensa la rimozione del proiettile rosso con ben due novit\u00e0. Una di queste aggiunte \u00e8 la corsa, che si attiva prolungando la pressione del tasto della schivata e non solo velocizza i movimenti della guerriera in giro per gli scenari, ma pu\u00f2 avere dei risvolti offensivi in base alle varie benedizioni che ne alterano il funzionamento, magari permettendo di generare un ciclone a fine percorso o lasciando una scia infuocata.<\/p>\n<p>Molto interessante \u00e8 anche l&#8217;Incanto, un&#8217;abilit\u00e0 che molti giocatori alle prime armi probabilmente sottovaluteranno, ma che invece si rivela uno strumento essenziale in determinate situazioni. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/hades-2-v1-1204982.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-v1-1204982-600x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p><b>Si tratta di un incantesimo dalla forma circolare che permane sul terreno per una manciata di secondi<\/b> e, grazie ai doni ricevuti dalle divinit\u00e0, fa s\u00ec che applichi malus o danneggi ripetutamente chi si trova al suo interno. Alcuni incontri di Hades 2 sono piuttosto caotici (forse troppo) e prevedono la presenza massiccia di nemici molto piccoli che, con un bell&#8217;Incanto congelante, possono essere neutralizzati in pochi istanti, semplificando una situazione altrimenti ostica. Sia l&#8217;Incanto che i due attacchi, inoltre, dispongono di una versione standard e di una Omega, che \u00e8 pi\u00f9 potente ma consuma Mana, una risorsa comunque facilmente recuperabile grazie ai numerosi doni che offrono differenti modalit\u00e0 di ripristino.<\/p>\n<p><b>Sono davvero belle anche le nuove armi<\/b>, che ancora una volta si differenziano in maniera netta tra loro, tanto che \u00e8 pressoch\u00e9 impossibile che ogni giocatore non trovi fra esse quella che pi\u00f9 si avvicina ai suoi gusti. Abbiamo una gigantesca ascia da guerra, un bastone che lancia incantesimi e persino una sorta di esoscheletro con tanto di lanciamissili. Se gi\u00e0 la presenza delle armi nella loro forma classica \u00e8 sufficiente a garantire una variet\u00e0 soddisfacente, quando entrano in gioco gli aspetti \u00e8 quasi come triplicare il numero degli strumenti di morte, visto che ciascuno di essi ne modifica la forma e anche le propriet\u00e0, talvolta stravolgendone in modo importante l&#8217;utilizzo.<\/p>\n<p>Aiuti divini<\/p>\n<p><b>Il modo in cui \u00e8 strutturato Hades 2 non \u00e8 poi cos\u00ec diverso se raffrontato a quanto gi\u00e0 visto qualche anno fa<\/b>, ma questa volta gli sviluppatori si sono superati e hanno aggiunto contenuti su contenuti. Basti pensare che i percorsi che si possono intraprendere sono due: da una parte abbiamo la discesa verso il Tartaro e dall&#8217;altro la risalita in superficie per arrivare al Monte Olimpo. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-v1-910756-1280x16.webp.webp\"\/><\/p>\n<p>Si tratta di percorsi del tutto indipendenti, ciascuno con i suoi boss (ognuno spettacolare a modo suo, sia per estetica che per meccaniche) e i suoi biomi con caratteristiche uniche. Troviamo persino scenari che non si distinguono solo per estetica e alcune trappole, ma anche per dinamiche distintive come quella dei Campi del Pianto, in cui le arene sono pi\u00f9 aperte e si possono sbloccare i power-up al loro interno nell&#8217;ordine che si preferisce.  <\/p>\n<p>A questo proposito, non possiamo poi non citare i doni divini, che tornano ad essere il cuore pulsante di ogni run. <\/p>\n<p>Ancora una volta, divinit\u00e0 e figure mitologiche decideranno di supportarci con i loro potenziamenti, mettendoci spesso e volentieri di fronte alla possibilit\u00e0 di selezionarne uno fra tre. <b>Sotto questo profilo, Hades 2 \u00e8 un gigante<\/b>, perch\u00e9 include un numero vastissimo di doni diversi, ognuno dei quali \u00e8 evidentemente stato creato con certosina attenzione dagli sviluppatori. Il fatto stesso che ci si trovi anche per minuti a riflettere su quale miglioria apportare alla build \u00e8 sintomo che, pur con le dovute eccezioni, non vi siano scelte nettamente superiori alle altre e si possano intraprendere percorsi di crescita diversi con risultati altrettanto validi. Il bello del roguelike firmato Supergiant Games \u00e8 che la fortuna gioca s\u00ec un ruolo centrale delle partite, ma al contempo <b>vengono forniti al giocatore tutti gli strumenti per avere un certo controllo sulla run<\/b> che non \u00e8 per nulla scontato e che non vediamo in molti altri esponenti del genere, dove un paio di eventi sfortunati bastano per mandare tutto all&#8217;aria.<\/p>\n<p>La progressione<\/p>\n<p><b>Ovviamente in Hades 2 troviamo un sistema di progressione permanente<\/b>, che per\u00f2 si basa solo in parte sul predecessore. Possiamo infatti sbloccare ancora una volta i vantaggi dei Mementi, speciali oggetti validi solo per l&#8217;arco di un bioma da sbloccare donando del prezioso Nettare a figure mitologiche e divinit\u00e0 sia al Crocevia che durante le partite. Si tratta di strumenti che garantiscono un ulteriore controllo sull&#8217;andamento della run, visto che ce ne sono alcuni che consentono di decidere da quale divinit\u00e0 ricevere un dono o addirittura troncare la vita di un boss, rendendolo in aggiunta meno offensivo. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/hades-2-v1-1204978.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-v1-1204978-600x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/hades-2-v1-1204976.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-v1-1204976-600x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p><b>A fare le veci dello Specchio della Notte troviamo invece gli Arcani<\/b>, che \u00e8 un meccanismo tutto nuovo per attivare potenziamenti permanenti, spesso molto specifici e con un potenziale enorme ai fini della riuscita di una partita. Il sistema in questione \u00e8 molto semplice, dal momento che abbiamo una collezione di carte che includono bonus unici e un numero che ne indica i requisiti di attivazione: dobbiamo quindi attivare tutte le carte che vogliamo senza per\u00f2 sforare il \u2018budget&#8217;, che si pu\u00f2 aumentare nel corso del tempo.<\/p>\n<p>La progressione passa anche per i <b>Sortilegi<\/b>, che proprio come in Hades consistono in potenziamenti che vanno ad ampliare la base operativa oppure aggiungono elementi che si possono trovare durante le partite, come la fontana per recuperare salute o la teca dei Mementi tra un bioma e l&#8217;altro. C&#8217;\u00e8 persino un orticello in cui piantare semi e poi recuperare i frutti dopo un determinato numero di incontri. Anche in questo caso gli sviluppatori si sono sbizzarriti, introducendo un numero di possibili migliorie che lascia a bocca aperta. L&#8217;unico aspetto che potrebbe far storcere il naso a qualcuno riguarda la quantit\u00e0 di risorse richiesta per sbloccarne alcuni, che talvolta richiede un bel po&#8217; di fortuna e parecchie partite per poter essere messa da parte.<\/p>\n<p>Una direzione artistica lodevole<\/p>\n<p>Sul fronte tecnico, <b>Hades 2 non segna uno stacco netto dal primo capitolo<\/b>, ma ci\u00f2 \u00e8 assolutamente giustificato dalla presenza di scenari 2D a modelli tridimensionali dei personaggi, che in questo caso hanno guadagnato qualcosina in pi\u00f9 in termini di dettagli, ma non su Nintendo Switch 2. <\/p>\n<p>Abbiamo trascorso buona parte del nostro tempo sulla versione per la nuova console ibrida dell&#8217;azienda di Kyoto e dobbiamo ammettere che sia in modalit\u00e0 portatile che in modalit\u00e0 TV il gioco si comporta in maniera impeccabile, seppur con qualche limite dovuto alla conta dei pixel. Con la console collegata al televisore, il gioco gira in Full HD a 60 o 120fps (in base al pannello utilizzato), invece quando si passa al gioco in portabilit\u00e0 bisogna accontentarsi dei 60 fotogrammi al secondo, sempre a 1080p. Se in termini di fluidit\u00e0 non c&#8217;\u00e8 un solo inciampo, soprattutto in modalit\u00e0 TV si notano i limiti della risoluzione, con i modelli dei personaggi che appaiono leggermente sgranati. La differenza la si nota immediatamente giocando anche su PC, dove grazie al pieno supporto al cross-save abbiamo fatto diverse partite. Qui \u00e8 tutta un&#8217;altra storia e, giocando con le impostazioni grafiche al massimo e alle risoluzioni pi\u00f9 alte, \u00e8 possibile apprezzare al meglio l&#8217;ottimo lavoro svolto nella realizzazione dei modelli tridimensionali di Melinoe e di tutti gli altri personaggi.<\/p>\n<p><b>Il vero punto di forza di Hades 2 \u00e8 infatti la direzione artistica<\/b>, che raggiunge vette altissime. Se gi\u00e0 col primo Hades i ragazzi di Supergiant Games avevano dato prova delle loro abilit\u00e0 nel creare la loro versione di Ade, Zeus e tutti gli altri membri del pantheon greco, questa volta dobbiamo ammettere che si sono superati. Il character design \u00e8 semplicemente pazzesco e gli sprite che appaiono durante i dialoghi non possono lasciare indifferenti i giocatori, che siamo sicuri resteranno ad ammirarli ogni volta che incontreranno un nuovo NPC con cui interagire. Doppiaggio e musiche non sono da meno, con un accompagnamento sonoro sempre azzeccato in base al setting in cui ci si sta muovendo.<\/p>\n<p>La cura nei dettagli<\/p>\n<p>Anche a livello di quality of life \u00e8 stato fatto un lavoro eccezionale, <b>con l&#8217;interfaccia utente che riesce sempre ad essere chiara ed esaustiva sia nello spiegare gli effetti dei vari power-up<\/b> che, per esempio, nel comunicare al giocatore in modo impeccabile quante risorse sta per ottenere, quante ne sta per spendere e quante ne possiede. Troviamo poi un indicatore luminoso che segnala sempre la posizione di eventuali oggetti da raccogliere al termine dell&#8217;incontro ed una scia che segue Melinoe fino a quando non \u00e8 possibile nuovamente utilizzare la schivata. Potrebbero sembrare dettagli scontati, ma in un gioco con cos\u00ec tante sfaccettature avere accorgimenti di questo tipo non fa che elevare la qualit\u00e0 dell&#8217;esperienza di gioco.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/hades-2-v1-910749-1280x16.webp.webp\"\/><\/p>\n<p>Segnaliamo infine la possibilit\u00e0 di personalizzare la difficolt\u00e0. Oltre a tutti i modificatori strettamente legati a quello che potremmo definire l&#8217;endgame e che alzano l&#8217;asticella in termini di sfida, torna l&#8217;opzione che rende il gioco pi\u00f9 semplice, grazie alla quale chi \u00e8 meno avvezzo ai roguelike (e non vuole impegnarsi in un gioco la cui difficolt\u00e0 \u00e8 comunque sopra la media) pu\u00f2 godersi i dialoghi, <b>le atmosfere e anche il gameplay in una versione meno impegnativa<\/b>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Quando Hades 2 fu annunciato, accogliemmo con una certa titubanza l&#8217;arrivo del secondo capitolo, complice anche l&#8217;eccessiva somiglianza&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":135206,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-135205","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135205","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135205"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135205\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/135206"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135205"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135205"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135205"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}