{"id":136989,"date":"2025-09-29T09:20:15","date_gmt":"2025-09-29T09:20:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/136989\/"},"modified":"2025-09-29T09:20:15","modified_gmt":"2025-09-29T09:20:15","slug":"monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-abbiamo-provato-un-jrpg-coi-fiocchi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/136989\/","title":{"rendered":"Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, abbiamo provato un JRPG coi fiocchi"},"content":{"rendered":"<p>Partiamo con un dato: dal giugno di quest&#8217;anno Monster Hunter \u00e8 diventato il secondo franchise di Capcom con oltre 120 milioni di copie vendute, piazzandosi alle spalle del solo Resident Evil. La serie \u00e8 sempre stata grande, ma non \u00e8 mai stata cos\u00ec tanto grande, il che spiega le elevatissime aspettative che la casa giapponese ha riposto e continua a riporre nei risultati della serie principale. Questo successo, d&#8217;altra parte, ha saputo generare anche un gradevole effetto collaterale: Capcom ha deciso di spingere sul pedale dell&#8217;acceleratore per quel che riguarda l&#8217;intero universo di Monster Hunter, compresi prodotti che non fanno necessariamente parte del filone principale di videogiochi, e in mezzo a quei prodotti spicca il nome di Monster Hunter Stories. <\/p>\n<p>Nata nel 2016 per esplorare strade inedite in seguito ad altri spin-off, questa deriva JRPG \u00e8 maturata nel corso degli anni fino a esplodere nel secondo capitolo pubblicato originariamente nel 2021, cementando la bont\u00e0 di una ricetta che, seppur fosse ancora destinata a una nicchia di appassionati, ha saputo stregare la critica e il pubblico, piantando un seme carico di potenziale. Ora quel seme \u00e8 germogliato in un frutto dall&#8217;aspetto molto invitante: al Tokyo Game Show <strong>abbiamo provato Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection<\/strong>, terzo episodio della serie spin-off di natura JRPG che recupera quanto di buono fatto dai predecessori e tenta di spingere la formula, specialmente sul fronte artistico, verso vette ancor pi\u00f9 elevate.<\/p>\n<p>  Twisted Reflection<\/p>\n<p>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, esattamente come gli altri capitoli, si svolge in un quadro narrativo parallelo rispetto al filone principale della saga, mettendo la costruzione del mondo &#8211; e ovviamente la vicenda narrata &#8211; al centro esatto del progetto. Il protagonista, in questo caso specifico, \u00e8 <strong>l&#8217;erede al trono del regno di Azuria<\/strong>, un principe (o una principessa, dato che \u00e8 possibile personalizzare il PG) che \u00e8 l&#8217;unico Rider di un Rathalos nell&#8217;intera nazione &#8211; fra l&#8217;altro di una variante ricoperta di scaglie blu &#8211; e che svolge con dedizione il suo ruolo da ranger, sorvegliando e preservando gli ecosistemi popolati dai mostri. La comparsa di una misteriosa piaga legata a formazioni di cristalli, in concomitanza del riaffiorare dei conflitti fra Azuria e il regno rivale di Vermeil, spinger\u00e0 il protagonista a partire per un viaggio alla ricerca della verit\u00e0.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il protagonista di Monster Hunter Stories 3\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il protagonista di Monster Hunter Stories 3\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/24\/monster-hunter-stories-3_1_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/monster-hunter-stories-3_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il protagonista di Monster Hunter Stories 3\"\/><\/p>\n<p>  Il protagonista di Monster Hunter Stories 3<\/p>\n<p>\nQuesta \u00e8 la sinossi che ci ha accompagnato ai cancelli della demo del Tokyo Game Show: vestendo i panni del protagonista e del suo <strong>fedele &#8220;Ratha&#8221; dalle scaglie blu<\/strong>, abbiamo dovuto accompagnare l&#8217;aspirante ranger Thea e il suo Tobi Kadachi nella prima ricognizione nei paraggi della capitale di Azuria, per insegnarle i fondamenti del mestiere e ripassare le meccaniche di gioco. Tutto sembra procedere per il meglio fra una chiacchiera e l&#8217;altra riguardo le fondamenta dell&#8217;universo narrativo, finch\u00e9 i ranger non s&#8217;imbattono nelle sopracitate formazioni di cristalli, indice della presenza di un pericolosissimo Mostro Indomito nelle vicinanze. Quell&#8217;incontro-scontro sapr\u00e0 trasformare il primo giorno di lavoro di Thea in una difficile lotta per la sopravvivenza, portando al centro del palcoscenico un Paolumu, un Chatacabra e altri musi noti della serie.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Thea e il suo fedele Poogie, simbolo della sua famiglia\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Thea e il suo fedele Poogie, simbolo della sua famiglia\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/28\/monster_hunter_stories_3_twisted_reflection_screenshot_1_jpeg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/monster_hunter_stories_3_twisted_reflection_screenshot_1_jpeg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Thea e il suo fedele Poogie, simbolo della sua famiglia\"\/><\/p>\n<p>  Thea e il suo fedele Poogie, simbolo della sua famiglia<\/p>\n<p>\nCapcom ha affermato che attraverso <strong>Twisted Reflection mira ad assestare una sferzata alla struttura della serie Stories<\/strong>, presentando una trama pi\u00f9 adulta cos\u00ec come un protagonista pi\u00f9 forte e deciso. Se abbiamo gi\u00e0 potuto verificare con mano la seconda dichiarazione, dato che il ranger \u00e8 un combattente esperto e sicuro di s\u00e9, il contesto si \u00e8 fatto nettamente pi\u00f9 vicino a quello dei classici del genere: ci sono due nazioni reduci da un sanguinoso conflitto e sull&#8217;orlo di una nuova guerra, la madre del protagonista \u00e8 scomparsa nel nulla assieme al secondo gemello Rathalos di Azuria, inoltre lungo i fondali si muove un ricco cast di comprimari, dalla principessa Eleanor di Vermeil fino al ranger veterano Simon. L&#8217;amalgama, in sostanza, sembra intenzionato a incastrarsi perfettamente nelle dinamiche tipiche dei JRPG della vecchia scuola, sfruttando una presentazione straordinaria per attaccare con decisione il pubblico del genere.<\/p>\n<p>  Mostri e meccaniche RPG<\/p>\n<p>Questo terzo capitolo non ha alcuna intenzione di portare grandi rivoluzioni sul fronte del gameplay, dimostrandosi invece <strong>desideroso di potenziare tutti gli aspetti della formula risalente al 2021<\/strong>, scommettendo in particolar modo sul comparto artistico, sulle animazioni, e aggiungendo giusto qualche nuova tecnica all&#8217;arsenale dei protagonisti e dei loro Monstie, ovvero i mostri che li accompagnano in battaglia. Per chi ancora non lo sapesse, Monster Hunter Stories adotta una struttura da JRPG a turni &#8211; con elementi da monster collector &#8211; sulla carta molto semplice e immediata: la meccanica principale risiede in tre tipologie di attacchi &#8211; ovvero Potenza, Velocit\u00e0 e Tecnica &#8211; che, in puro stile Carta, Forbice e Sasso, si controbilanciano l&#8217;uno con l&#8217;altro e devono essere tenuti costantemente d&#8217;occhio, ma questa si rivela solamente l&#8217;estremit\u00e0 di un iceberg molto pi\u00f9 profondo di quel che potrebbe sembrare.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"La schermata di combattimento di Twisted Reflection\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"La schermata di combattimento di Twisted Reflection\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/28\/monster_hunter_stories_3__gameplay_di_twisted_reflection_7-57_screenshot_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/monster_hunter_stories_3__gameplay_di_twisted_reflection_7-57_screenshot_jpg_800x0_crop_upscale_q85..jpeg\" title=\"La schermata di combattimento di Twisted Reflection\"\/><\/p>\n<p>  La schermata di combattimento di Twisted Reflection<\/p>\n<p>\nScavando pi\u00f9 a fondo, infatti, s&#8217;incontrano diverse tipologie di danno legate ad armi specifiche che possono sfruttare al meglio le debolezze dei mostri, un sistema di rottura delle parti di mostro che pesca a piene mani dal filone principale, c&#8217;\u00e8 la possibilit\u00e0 di entrare in un Testa a Testa con gli avversari sfruttando le tecniche pi\u00f9 adatte, quella di farli crollare al suolo esaurendo la nuova Barra Spirito Wyvern per poi lanciarsi nella spettacolare Furia Sincronizzata introdotta in questo capitolo&#8230; insomma, s&#8217;incontrano una lunghissima serie di meccaniche che, partendo da uno scheletro estremamente semplice da apprendere, arrivano a realizzare <strong>scontri davvero tattici nei quali una singola scelta pu\u00f2 mutare le sorti del combattimento<\/strong>, e questo \u00e8 proprio il caso del primo Mostro Indomito &#8211; un Chatacabra cristallizzato &#8211; che s&#8217;affrontava in conclusione della demo. <\/p>\n<p>Pur avendo accesso solamente ai dintorni del regno di Azuria, abbiamo toccato con mano anche i cambiamenti apportati all&#8217;esplorazione e soprattutto al sistema di navigazione: anzitutto <strong>le mappe iniziali si presentano decisamente pi\u00f9 vaste rispetto alle varianti incontrate Wings of Ruin<\/strong>, inoltre richiedono ancor pi\u00f9 di prima l&#8217;intervento diretto dei Monstie. Ora \u00e8 possibile cambiare il Monstie che si cavalca in tempo reale, dunque \u00e8 possibile avvicinarsi a una parete scalabile sfruttando la planata del Rathalos per poi passare al Tobi Kadachi e sfruttare quest&#8217;ultimo per raggiungere la vetta. La sensazione \u00e8 che Capcom abbia voluto raddoppiare sulle interazioni ambientali, incrementando l&#8217;importanza dei Monstie anche al di fuori del combattimento e, ovviamente, alzando l&#8217;asticella anche per quel che riguarda le loro animazioni e le interazioni con gli elementi della scenografia. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Anche l'esplorazione e la struttura delle mappe hanno acquisito spessore\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Anche l'esplorazione e la struttura delle mappe hanno acquisito spessore\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/28\/monster_hunter_stories_3__gameplay_di_twisted_reflection_2-30_screenshot_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/monster_hunter_stories_3__gameplay_di_twisted_reflection_2-30_screenshot_jpg_800x0_crop_upscale_q85..jpeg\" title=\"Anche l'esplorazione e la struttura delle mappe hanno acquisito spessore\"\/><\/p>\n<p>  Anche l&#8217;esplorazione e la struttura delle mappe hanno acquisito spessore<\/p>\n<p>\nPer il resto &#8211; almeno in queste fasi introduttive &#8211; ci si trova di fronte a <strong>una ricetta realizzata in perfetta continuit\u00e0 con il predecessore<\/strong>, una formula che si \u00e8 giusto limitata ad aggiungere qualche nuova opzione in combattimento, specialmente diversi tipi d&#8217;attacchi estremamente esagerati e inediti aspetti strategici come la Barra Spirito, mantenendo pressoch\u00e9 invariati gli elementi che gi\u00e0 funzionavano a meraviglia. Avendo vissuto giusto l&#8217;incipit dell&#8217;avventura \u00e8 difficile scendere nel dettaglio per quel che concerne l&#8217;intero apparato dei Monstie, fra l&#8217;aspetto collezionistico, la pura e semplice quantit\u00e0 e l&#8217;effettiva ricchezza delle dinamiche che li caratterizzano, ma per il momento non abbiamo avuto ragioni per dubitare di Capcom, che sembra essere andata all-in sull&#8217;innalzamento del livello di qualit\u00e0 generale.<\/p>\n<p>  Qualit\u00e0<\/p>\n<p>Il principale punto di forza di Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection si pu\u00f2 notare sin dal primo sguardo posato su un qualsiasi fotogramma dell&#8217;esperienza: <strong>Capcom ha alzato tantissimo l&#8217;asticella della presentazione<\/strong>, e questa \u00e8 una caratteristica pervasiva dell&#8217;interezza della produzione. Le mappe sono pi\u00f9 grandi e dettagliate, i colori sono maggiormente vibranti e accesi, la scenografia ha ottenuto quel pizzico di dignit\u00e0 che le mancava, i volti dei protagonisti sono espressivi, le movenze dei mostri sono pi\u00f9 convincenti che mai. In parole povere, la casa giapponese ha scelto di compiere un grosso balzo di qualit\u00e0 che, senza mezzi termini, pone la deriva Stories sullo stesso piano dei massimi concorrenti, sotto tutti i punti di vista.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il colpo d'occhio degli scorci \u00e8 davvero riuscito\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il colpo d'occhio degli scorci \u00e8 davvero riuscito\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/07\/31\/monsterhunterstories3-twistedreflection-scrn-02_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/monsterhunterstories3-twistedreflection-scrn-02_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il colpo d'occhio degli scorci \u00e8 davvero riuscito\"\/><\/p>\n<p>  Il colpo d&#8217;occhio degli scorci \u00e8 davvero riuscito<\/p>\n<p>\nCome da tradizione, uno degli elementi pi\u00f9 affascinanti di Stories risiede nell&#8217;estrema fedelt\u00e0 e nel rispetto per l&#8217;immaginario di Kaname Fujioka e compagni, che traspira da tutti i pori della produzione e costituisce il principale gancio per attrarre un pubblico nuovo. Perch\u00e9 s\u00ec, questo spin-off \u00e8 un JRPG con un sistema di combattimento a turni, ma le animazioni delle armi ricalcano perfettamente la controparte d&#8217;azione, i set di attacchi dei Monstie ne replicano le movenze con attenzione maniacale, la giovane Thea pu\u00f2 utilizzare una tecnica che richiama un branco di teneri Poogie e li scaglia contro i nemici, insomma, <strong>ogni dettaglio si muove nella direzione di celebrare e animare al meglio l&#8217;essenza di Monster Hunter<\/strong>.<\/p>\n<p>La nostra sessione di prova era limitata a circa un&#8217;ora di contenuti, quel che abbiamo potuto vedere riflette solamente una piccola porzione introduttiva di Twisted Reflection, ma quanto mostrato non ha lasciato spazio a dubbi di sorta, magari giusto a qualche domanda. Per esempio, quanto sar\u00e0 ricco il parco di Monstie disponibili? Quanto saranno effettivamente varie le animazioni che ne caratterizzano gli attacchi pi\u00f9 spettacolari? Ci sar\u00e0 spazio per nuove armi al di fuori delle varianti gi\u00e0 incontrate in Wings of Ruin? <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Nuovi mostri hanno gi\u00e0 iniziato a fare capolino\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Nuovi mostri hanno gi\u00e0 iniziato a fare capolino\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/07\/31\/monsterhunterstories3-twistedreflection-scrn-03_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/monsterhunterstories3-twistedreflection-scrn-03_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Nuovi mostri hanno gi\u00e0 iniziato a fare capolino\"\/><\/p>\n<p>  Nuovi mostri hanno gi\u00e0 iniziato a fare capolino<\/p>\n<p>\nPer avere risposte concrete dovremo aspettare notizie da Capcom, che a giudicare dagli ultimi contenuti pubblicati sui suoi canali sembra avere intenzione di svelare, settimana dopo settimana, nuove sfaccettature del progetto. Monster Hunter Stories <strong>aveva gi\u00e0 dimostrato tutto il suo valore, ma con il terzo capitolo sembra diventato effettivamente grande<\/strong>, specialmente sul fronte del budget e della conseguente cura: di questo primo contatto ci rimarranno senz&#8217;altro impressi il peso della direzione artistica, l&#8217;attenzione per i dettagli, la splendida gestione dei cromatismi e la messa in scena di ciascuna animazione. Con la promessa di una vicenda pi\u00f9 matura e un&#8217;anima vicina alla tradizione dei grandi JRPG, riuscir\u00e0 a trascendere il confine che l&#8217;ha sempre mantenuto appannaggio di una nicchia?<\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection \u00e8 un videogioco realizzato in perfetta continuit\u00e0 con il suo diretto predecessore, ma \u00e8 passato attraverso un lavoro di potenziamento capace d&#8217;innalzare parecchio l&#8217;asticella qualitativa generale. Le dinamiche da JRPG, il sistema di combattimento a turni e la natura da monster-collector legata ai Monstie sembrano sposarsi perfettamente con la volont\u00e0 di offrire un grande tributo all&#8217;immaginario della serie, innestando giusto qualche gradita novit\u00e0 su una ricetta gi\u00e0 molto solida e scommettendo su una costruzione del mondo che promette maggiore maturit\u00e0. A fare davvero la differenza, in questo caso, sono i cromatismi degli artisti della casa, la qualit\u00e0 dei disegni e delle animazioni, la cura riposta nei dettagli, l&#8217;immediatezza delle meccaniche, insomma, quell&#8217;approccio artigianale che contribuisce ad avvicinare i primi istanti di Twisted Reflection alla visione di un lungometraggio anime interattivo, dotato delle caratteristiche necessarie per tentare di abbracciare una nuova fetta di appassionati.<\/p>\n<p>    CERTEZZE<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Il balzo qualitativo sul fronte della presentazione \u00e8 davvero importante<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Meccaniche di gioco immediate con giusto un pizzico d&#8217;innovazione<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Ogni elemento \u00e8 un grande tributo all&#8217;immaginario di Monster Hunter<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Animazioni, disegni, musiche di alta qualit\u00e0<\/li>\n<\/ul>\n<p>    DUBBI<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Almeno nelle fasi iniziali, le novit\u00e0 di grande impatto sono pochissime<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Sappiamo ancora pochissimo di contenuti come armi, Monstie e via dicendo<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Partiamo con un dato: dal giugno di quest&#8217;anno Monster Hunter \u00e8 diventato il secondo franchise di Capcom con&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":104453,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-136989","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/136989","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=136989"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/136989\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/104453"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=136989"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=136989"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=136989"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}