{"id":140840,"date":"2025-10-01T05:32:17","date_gmt":"2025-10-01T05:32:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/140840\/"},"modified":"2025-10-01T05:32:17","modified_gmt":"2025-10-01T05:32:17","slug":"atlante-dei-videogiochi-2025-dai-classici-ai-titoli-moderni-la-guida-definitiva-per-appassionati-e-neofiti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/140840\/","title":{"rendered":"Atlante dei Videogiochi 2025: dai classici ai titoli moderni, la guida definitiva per appassionati e neofiti"},"content":{"rendered":"<p>Dai grandi classici ai successi pi\u00f9 recenti: una mappa perfetta per neofiti e appassionati<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Da ottobre 2025 arriva in libreria un volume che racconta i videogiochi in modo inedito. Dai grandi classici agli ultimi successi, l\u2019\u201cAtlante dei Videogiochi\u201d \u00e8 una mappatura perfetta per i neofiti e per gli appassionati, ma \u00e8 anche un regalo perfetto per chi cerca un\u2019idea originale per scoprire mondi digitali e avventure interattive.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"image-1759241154\" class=\"scms-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Atlante-Videogiochi-articolo-fs-01.jpg\" style=\"float: none; width:100%;\"\/><\/p>\n<p>Dopo il successo dell\u2019\u201cAtlante dei giochi da tavolo\u201d, uscito per <a href=\"https:\/\/giunti.it\/pages\/topic_sf?srsltid=AfmBOoqHlNlHfN-EBGlY6xwegOGRa_DhiY0_3Y-BKd4tShLOfX1x3IDH\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Topic<\/a> Edizioni nel 2024, i due autori \u2013 Andrea Davide Cuman e Cristian Confaloneri \u2013 esplorano un nuovo mondo ludico. Un Atlante e non un manuale tecnico, n\u00e9 un libro di storia del videogioco o un saggio sul game design, ma uno strumento utile per orientarsi in un campo molto vasto. Esaustivo, verticale, ma non privo di digressioni e collegamenti, approfondito, con sguardo critico questo libro nasce dal desiderio di tracciare percorsi, rivelare segreti e aneddoti: dietro ogni titolo, dai pi\u00f9 famosi ai meno conosciuti, si cela un universo fatto di storie, comunit\u00e0 e meccaniche complesse.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"image-1759241206\" class=\"scms-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Atlante-Videogiochi-articolo-fs-02.jpg\" style=\"float: none; width:100%;\"\/><\/p>\n<p>Quello che Cuman e Confalonieri esplorano nell\u2019 \u201cAtlante dei Videogiochi\u201d \u00e8 un mondo di storie, sfide e invenzioni, e il concetto stesso di \u201catlante\u201d richiama il viaggio, la mappatura di territori digitali e la scoperta di universi ancora da esplorare. Il volume, di 256 pagine, invita a guardare ai videogiochi non solo come intrattenimento, ma anche come fenomeno culturale e sociale \u2013 terreno di ricerca, creativit\u00e0 e riflessione critica.\u00a0Il percorso dell\u2019Atlante inizia con un\u2019introduzione al periodo \u201cvintage\u201d dei videogiochi, dai primi esperimenti di Nimrod al successo di Space Invaders, per poi guidare il lettore attraverso una selezione di 100 titoli, ciascuno rappresentativo per genere, tema o pubblico di riferimento. Le schede non si limitano a descrivere il gioco, ma ne approfondiscono origini e contesto, raccontando anche aneddoti. Ogni voce include informazioni fondamentali come casa produttrice, anno di uscita e dettagli sulle meccaniche.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"image-1759241301\" class=\"scms-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Atlante-Videogiochi-articolo-fs-03.jpg\" style=\"float: none; width:100%;\"\/><\/p>\n<p>Le illustrazioni originali di Marta Signori arricchiscono le pagine, dando forma e colore a mondi digitali che hanno segnato l\u2019immaginario collettivo. Ma ci\u00f2 che rende speciale l\u2019Atlante \u00e8 la rete di collegamenti: ogni gioco \u00e8 messo in relazione con altri cinque, affini per tema o tipologia, creando un intreccio di oltre 600 titoli che diventa una vera e propria antologia del videogioco. La prefazione di Stefania Sperandio e la postfazione di Kurolily, due figure di spicco nel panorama videoludico nazionale, arricchiscono l\u2019opera con riflessioni e racconti personali. A completare il libro, un piccolo glossario e un apparato infografico che illustra curiosit\u00e0, record e dati del mondo dei videogiochi, dal gioco pi\u00f9 costoso di sempre a quello pi\u00f9 scaricato, passando per la partita pi\u00f9 lunga mai giocata.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"image-1759241336\" class=\"scms-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Atlante-Videogiochi-articolo-fs-04.jpg\" style=\"float: none; width:100%;\"\/><\/p>\n<p>Cuman e Confalonieri dichiarano che questo libro \u00e8 un completamento quasi naturale del percorso iniziato con l\u2019 \u201cAtlante dei giochi da tavolo\u201d, due libri che avrebbero voluto possedere quando hanno iniziato ad appassionarsi di culture ludiche. \u201cI videogiochi non sono solo intrattenimento,\u201d affermano, \u201csono linguaggi complessi, mondi aperti che ci insegnano a risolvere problemi, a collaborare e a immaginare scenari futuri.\u201d Accanto ai blockbuster digitali come Pac-man, Tetris, Super Mario e Street Fighter, il volume dedica spazio anche a giochi indie e meno conosciuti, ma non per questo meno significativi, capaci di rappresentare svolte creative o momenti chiave nell\u2019evoluzione del medium: da Limbo a Journey, da Disco Elysium a Gone Home.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"image-1759241387\" class=\"scms-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Atlante-Videogiochi-articolo-fs-05.jpg\" style=\"float: none; width:100%;\"\/><\/p>\n<p>Oltre al puro divertimento, l\u2019\u201cAtlante dei Videogiochi\u201d mostra come i titoli possano avere un valore educativo e culturale: alcuni insegnano la cooperazione, altri stimolano la strategia, altri ancora rispecchiano questioni politiche e sociali. Prodotti che attraversano epoche diverse e testimoniano come il desiderio di giocare, sperimentare e interagire sia una costante universale, declinata nel linguaggio digitale. Questo Atlante dimostra che il mondo dei videogiochi non \u00e8 solo vasto, ma sorprendentemente ricco e stratificato: uno strumento prezioso per chi si avvicina per la prima volta a questo universo, ma anche per i giocatori esperti che vogliono riscoprire titoli dimenticati o scoprire nuove connessioni. Attraverso le sue pagine, il lettore potr\u00e0 intraprendere un viaggio in un medium che non \u00e8 solo intrattenimento, ma parte integrante della cultura contemporanea.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"image-1759241745\" class=\"scms-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Atlante-Videogiochi-articolo-fs-061.jpg\" style=\"float: none; width:100%;\"\/><\/p>\n<p>L\u2019Atlante\u00a0dei Videogiochi e L\u2019Atlante\u00a0dei Giochi da Tavolo sono acquistabili sullo store di\u00a0<a href=\"https:\/\/giunti.it\/products\/atlante-dei-videogiochi-cuman-andrea-9791281608474\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Giunti Editore<\/a>, nelle principali librerie e distributori online.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"image-1759241813\" class=\"scms-image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Atlante-Videogiochi-articolo-fs-07.jpg\" style=\"float: none; width:100%;\"\/><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Tag:<\/strong><br \/>\n  <a class=\"btn blackborder btntag\" href=\"https:\/\/www.fuorisalone.it\/it\/tag\/96\/libri\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>Libri<\/strong><\/a>   <a class=\"btn blackborder btntag\" href=\"https:\/\/www.fuorisalone.it\/it\/tag\/307\/news\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>News<\/strong><\/a>   <a class=\"btn blackborder btntag\" href=\"https:\/\/www.fuorisalone.it\/it\/tag\/224\/videogiochi\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>videogiochi<\/strong><\/a> <\/p>\n<p>\u00a9 Fuorisalone.it \u2014 Riproduzione riservata. \u2014 Pubblicato il 01 ottobre 2025\n\t\t\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Dai grandi classici ai successi pi\u00f9 recenti: una mappa perfetta per neofiti e appassionati Da ottobre 2025 arriva&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":140841,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1445],"tags":[1608,203,204,1537,90,89,1609],"class_list":{"0":"post-140840","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-libri","8":"tag-books","9":"tag-entertainment","10":"tag-intrattenimento","11":"tag-it","12":"tag-italia","13":"tag-italy","14":"tag-libri"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/140840","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=140840"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/140840\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/140841"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=140840"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=140840"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=140840"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}