{"id":172065,"date":"2025-10-18T22:08:12","date_gmt":"2025-10-18T22:08:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/172065\/"},"modified":"2025-10-18T22:08:12","modified_gmt":"2025-10-18T22:08:12","slug":"hideo-kojima-crede-che-le-ia-in-futuro-saranno-in-grado-di-realizzare-remake-e-sequel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/172065\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima crede che le IA in futuro saranno in grado di realizzare remake e sequel"},"content":{"rendered":"<p>L&#8217;impiego dell&#8217;<strong>intelligenza artificiale<\/strong> nello sviluppo dei videogiochi non \u00e8 certo una novit\u00e0: molte software house la utilizzano gi\u00e0 per ottimizzare tempi e risorse. Ma <strong>fino a che punto pu\u00f2 spingersi il suo contributo<\/strong> creativo?\n<\/p>\n<p>Secondo <strong>Hideo Kojima<\/strong>, arriveremo a un punto in cui <strong>la realizzazione di remake e sequel di opere gi\u00e0 affermate<\/strong> potr\u00e0 essere affidata direttamente all&#8217;IA, dando modo agli sviluppatori di concentrarsi sulla creazione di contenuti originali.<\/p>\n<p>  Remake e sequel? Non sono sbagliati, ma in futuro li far\u00e0 l\u2019IA<\/p>\n<p>Intervistato da Rolling Stone Brasile, Kojima ha spiegato che, da un punto di vista strettamente commerciale, <strong>non \u00e8 sbagliato puntare su sequel e remake<\/strong> (una logica che vale tanto per i videogiochi quanto per il cinema). Trattandosi di opere gi\u00e0 note, \u00e8 pi\u00f9 semplice svilupparle, ottenere investimenti e venderle. Tuttavia, ha sottolineato come un&#8217;eccessiva dipendenza da formule gi\u00e0 rodate <strong>rischi di soffocare la creativit\u00e0 e rallentare l&#8217;innovazione<\/strong>. <\/p>\n<p>Da qui l&#8217;idea: <strong>lasciare all&#8217;IA del futuro il compito di realizzare remake e sequel<\/strong> di opere gi\u00e0 affermate dando modo alla creativit\u00e0 umana di realizzare opere originali e inedite.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Uno scatto da Death Stranding 2: On the Beach\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Uno scatto da Death Stranding 2: On the Beach\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/05\/09\/death-stranding-2-9-05_3_4zn9sTU_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/death-stranding-2-9-05_3_4zn9sTU_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Uno scatto da Death Stranding 2: On the Beach\"\/><\/p>\n<p>  Uno scatto da Death Stranding 2: On the Beach<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/hideo-kojima-va-in-brasile-per-death-stranding-2-e-incontra-un-sosia-e-una-torta-a-sua-immagine-e-somiglianza.html\" title=\"Hideo Kojima va in Brasile per Death Stranding 2 e incontra un sosia e una torta a sua immagine e somiglianza\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Hideo Kojima va in Brasile per Death Stranding 2 e incontra un sosia e una torta a sua immagine e somiglianza<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Hideo Kojima va in Brasile per Death Stranding 2 e incontra un sosia e una torta a sua immagine e somiglianza\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/bandicam_2024-12-06_20-05-33-338_cropped_0_73_793_517_jpeg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>&#8220;Spesso mi chiedono cosa penso del fatto che l&#8217;industria videoludica produca cos\u00ec tanti sequel, ma non \u00e8 un fenomeno esclusivo dei videogiochi. Anche il cinema fa lo stesso, tra remake e reboot&#8221;, ha  detto Kojima. &#8220;Essendo opere gi\u00e0 conosciute, \u00e8 pi\u00f9 semplice realizzarle e ottenere investimenti. Dal punto di vista commerciale, non \u00e8 sbagliato.\n<\/p>\n<p>&#8220;Ma se l&#8217;industria si limitasse solo a questo, sarebbe rischioso. Dobbiamo continuare a creare cose nuove. Credo che, in futuro, <strong>remake e sequel saranno realizzati direttamente da intelligenze artificiali<\/strong>.&#8221;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"L&#8217;impiego dell&#8217;intelligenza artificiale nello sviluppo dei videogiochi non \u00e8 certo una novit\u00e0: molte software house la utilizzano gi\u00e0&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":172066,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-172065","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/172065","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=172065"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/172065\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/172066"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=172065"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=172065"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=172065"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}