{"id":206936,"date":"2025-11-09T16:06:22","date_gmt":"2025-11-09T16:06:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/206936\/"},"modified":"2025-11-09T16:06:22","modified_gmt":"2025-11-09T16:06:22","slug":"vice-magic-city-mayhem-abbiamo-provato-un-improbabile-mix-tra-zelda-e-gta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/206936\/","title":{"rendered":"Vice: Magic City Mayhem, abbiamo provato un improbabile mix tra Zelda e GTA"},"content":{"rendered":"<p class=\"subtitle mb-3\">A proposito di ibridazioni assurde, diamo un&#8217;occhiata alla demo di Vice: Magic City Mayhem, che promette di mettere in scena un&#8217;avventura alla Zelda con atmosfere in stile GTA, o quasi.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/vice-magic-city-mayhem-x46ry-e1759834006291_jpg_1600x900_crop_q85.jpg\"  class=\"embed-responsive-item\" alt=\"La copertina di Vice: Magic City Mayhem\" fetchpriority=\"high\"\/><\/p>\n<p>Zelda, GTA, anni &#8217;80, palme e dinosauri: sono tutti elementi che piacciono, dunque cosa potrebbe mai andare storto a metterli tutti insieme in un unico gioco? In effetti nulla, perch\u00e9 la <strong>demo che abbiamo provato di Vice: Magic City Mayhem<\/strong> al momento restituisce buone sensazioni, sempre tenendo conto di quello a cui il progetto di Jurassic Sunset Games vuole puntare, ovvero uno strano zibaldone di idee che richiami nostalgicamente le avventure con inquadratura dall&#8217;alto dell&#8217;epoca 8-bit. Gi\u00e0 dando un&#8217;occhiata a video e immagini risulta chiaro come questo titolo sia una parodia di vari giochi, ma soprattutto dei due titoli che ricorrono in maniera pi\u00f9 evidente.<\/p>\n<p>Il fatto di prendere come <strong>principali ispirazioni The Legend of Zelda e GTA<\/strong> dimostra un notevole coraggio da parte degli sviluppatori, non solo per il fatto di non temere gli agguerritissimi uffici legali delle due compagnie, ma anche per la volont\u00e0 di mettere insieme due giochi che non hanno veramente nulla in comune tra loro. <\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/demi-and-the-fractured-dream-il-nuovo-videogioco-di-yarn-owl-e-un-action-adventure-sulle-orme-di-zelda.html\" title=\"Demi and the Fractured Dream, il nuovo videogioco di Yarn Owl \u00e8 un action adventure sulle orme di Zelda\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Demi and the Fractured Dream, il nuovo videogioco di Yarn Owl \u00e8 un action adventure sulle orme di Zelda<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Demi and the Fractured Dream, il nuovo videogioco di Yarn Owl \u00e8 un action adventure sulle orme di Zelda\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/demi_keyart_horizontal_9600x5400_rgb_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Il risultato, sorprendentemente, \u00e8 molto vicino al primo Zelda come struttura, ma immerso in ambienti e tematiche che potrebbero venire fuori dal mondo criminale di GTA, sebbene in versione decisamente sarcastica e dissacrante.<\/p>\n<p>  La storia pi\u00f9 vecchia del mondo<\/p>\n<p><strong>Dutch, il protagonista<\/strong>, \u00e8 un tipo che ne ha passate tante. Ex-sicario, trova il modo di svoltare nella pi\u00f9 classica delle maniere: trovando la sua principessa in Sophie, una ragazza che riempie il vuoto nel suo cuore e lo spinge a migliorare, abbandonando la malavita. <\/p>\n<p>Come sempre accade agli eroi romantici, per\u00f2, l&#8217;idillio non \u00e8 destinato a durare: qualcuno rapisce la sua ragazza e Dutch \u00e8 allora costretto a tornare in azione alla vecchia maniera, facendosi strada a Magic City fra delinquenti al dettaglio e boss della criminalit\u00e0, facendo affidamento solo sulle sue capacit\u00e0 di uccidere a sangue freddo, deciso a raggiungere l&#8217;obiettivo finale. E magari risolvere qualche piccolo puzzle ambientale durante il percorso.<\/p>\n<p>I primi secondi di Vice: Magic City Mayhem fanno subito capire lo spirito del gioco, con il protagonista al cospetto della fascinosa Dorothy che l&#8217;avverte di quanto sia &#8220;pericoloso fuori&#8221;, precisamente come il vecchio nella caverna iniziale di The Legend of Zelda. Solo che in questo caso Dutch riceve una possente katana e poco dopo stelle ninja e bombe molotov, tanto per gradire. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Dorothy ci dice che \u00e8 pericoloso l\u00e0 fuori e consiglia di prendere una spada: ricorda qualcosa?\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Dorothy ci dice che \u00e8 pericoloso l\u00e0 fuori e consiglia di prendere una spada: ricorda qualcosa?\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/10\/31\/ss_bd44a3ba5dfc885058d96659f84639c04deef6871920x1080_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ss_bd44a3ba5dfc885058d96659f84639c04deef6871920x1080_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Dorothy ci dice che \u00e8 pericoloso l\u00e0 fuori e consiglia di prendere una spada: ricorda qualcosa?\"\/><\/p>\n<p>  Dorothy ci dice che \u00e8 pericoloso l\u00e0 fuori e consiglia di prendere una spada: ricorda qualcosa?<\/p>\n<p>Gli indizi sono pochi, ma la prima parte della <strong>storia<\/strong> ci porta tra le spiagge assolate e le strade di una Magic City che ricorda un po&#8217; la Vice City di Rockstar, a sua volta ispirata alla Miami dei favolosi anni &#8217;80, solo che qui la popolazione \u00e8 ancora pi\u00f9 strana e variopinta, ma soprattutto decisamente aggressiva. Alla ricerca di Sophie, nella demo arriviamo fino al night club &#8220;Bling Kong&#8217;s&#8221;, dove troviamo un assaggio di &#8220;dungeon&#8221; e scopriamo una nuova arma in grado di aprire ulteriori strade.<\/p>\n<p>  Tipo Zelda, ma anche GTA<\/p>\n<p>Il grande classico Nintendo \u00e8 di fatto il riferimento pi\u00f9 calzante per descrivere il <strong>gameplay<\/strong>, costruito in maniera talmente fedele al primo capitolo di The Legend of Zelda da far temere per un possibile attacco degli avvocati-ninja di Kyoto da un momento all&#8217;altro. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Sulle spiagge si possono trovare anche dei dinosauri, perch\u00e9 no?\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Sulle spiagge si possono trovare anche dei dinosauri, perch\u00e9 no?\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/10\/31\/ss_dd762ae462e6c6924e106ca6585b7e56aecce26f1920x1080_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ss_dd762ae462e6c6924e106ca6585b7e56aecce26f1920x1080_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Sulle spiagge si possono trovare anche dei dinosauri, perch\u00e9 no?\"\/><\/p>\n<p>  Sulle spiagge si possono trovare anche dei dinosauri, perch\u00e9 no?<\/p>\n<p>Al di l\u00e0 delle meccaniche di base per\u00f2 tutto il resto c&#8217;entra veramente poco e il netto contrasto tra certe dinamiche classiche come il taglio dei cespugli per raccogliere cuori e denaro e gli <strong>scontri con polizia, dinosauri e colossali buttafuori<\/strong> funziona stranamente bene ed \u00e8 indubbiamente esilarante. La struttura \u00e8 quella dell&#8217;action adventure pi\u00f9 classico, con la tipica inquadratura dall&#8217;alto che esalta (o almeno dovrebbe) il level design basato su esplorazione, combattimenti e qualche puzzle.<\/p>\n<p>Vice: Magic City Mayhem si basa soprattutto sui combattimenti, almeno nella fase iniziale testata con la demo, da affrontare con armi corpo a corpo a distanza, ma \u00e8 apprezzabile la presenza di <strong>qualche puzzle basilare<\/strong> incentrato sullo spostamento di oggetti, l&#8217;attivazione di interruttori e la ricerca di chiavi per aprire porte serrate. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il night club che troviamo come primo dungeon\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il night club che troviamo come primo dungeon\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/10\/31\/ss_cd429c667b6611988f563ff6a454b0da6497eb541920x1080_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ss_cd429c667b6611988f563ff6a454b0da6497eb541920x1080_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il night club che troviamo come primo dungeon\"\/><\/p>\n<p>  Il night club che troviamo come primo dungeon<\/p>\n<p>Non manca, sempre dalla tradizione zeldiana, anche la possibilit\u00e0 di ampliare il proprio arsenale di armi e strumenti sconfiggendo boss e avanzando nella storia, tutti elementi che possono aprire nuove possibilit\u00e0 di spostamento e che aprono ulteriori strade da percorrere. Anche qui la questione \u00e8 ovviamente derivativa: in giro per la mappa possiamo notare la presenza di rocce o altri ostacoli che bloccano alcuni percorsi ed \u00e8 facile aspettarsi che possano essere rimossi in un secondo momento con l&#8217;uso di nuovi oggetti da equipaggiare.<\/p>\n<p>  Grezzo e fascinoso<\/p>\n<p>L&#8217;estetica \u00e8 chiaramente ispirata ai giochi dell&#8217;epoca 8-bit e la <strong>grafica<\/strong> pixellata e spigolosa riprende perfettamente lo stile di tale periodo. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Fra le strade di Magic City\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Fra le strade di Magic City\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/10\/31\/ss_5ad83979a9927a2c4d773d11177880a69743d73a1920x1080_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ss_5ad83979a9927a2c4d773d11177880a69743d73a1920x1080_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Fra le strade di Magic City\"\/><\/p>\n<p>  Fra le strade di Magic City<\/p>\n<p>Non \u00e8 proprio una novit\u00e0, considerando che la rievocazione nostalgica degli anni &#8217;80 \u00e8 diventata ormai una tendenza imperante nella produzione indie, e sperimentazioni con ambientazioni di questo tipo ci sono gi\u00e0 state in precedenza, come abbiamo visto con <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/retro-city-rampage-per-x360.html\" title=\"Retro City Rampage\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Retro City Rampage<\/a>, per dirne uno. In questo senso, Vice: Magic City Mayhem non pu\u00f2 contare proprio su un&#8217;originalit\u00e0 dirompente, ma quello che perde sul fronte stilistico lo recupera nell&#8217;assortimento di situazioni e personaggi messi in scena, che formano un quadro veramente unico.<\/p>\n<p>Il nome Vice: Magic City non \u00e8 scelto a caso, perch\u00e9 l&#8217;ambientazione mette insieme elementi tipicamente fantasy con una <strong>visione sarcastica di una Miami anni &#8217;80<\/strong> popolata da strani figuri. Fin dall&#8217;inizio ci troviamo a lottare contro culturisti in costume da bagno, poliziotti dal grilletto facile, signorine di facili costumi estremamente suscettibili, energumeni da discoteca e vari altri personaggi folli, in una visione umoristica e distorta del quotidiano che ricorda un po&#8217; anche Earthbound, sebbene qui sia spinta ancora di pi\u00f9 al parossismo. In maniera appropriata, l&#8217;accompagnamento musicale riprende il chiptune tipico dell&#8217;era a 8-bit, con motivi semplici e orecchiabili.<\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Vice: Magic City Mayhem si rivolge ai videogiocatori nostalgici: la struttura in stile Zelda insieme all&#8217;ambientazione che riprende GTA, i primi picchiaduro a scorrimento e qualcosa di Mother sono tutti richiami evidenti, sebbene a questo punto non proprio originalissimi. Il gameplay intravisto nella demo risulta fin troppo basilare e bisogner\u00e0 vedere se la versione completa, con tutti i suoi &#8220;unici dungeon&#8221; e &#8220;boss fight epiche&#8221; promesse dagli sviluppatori con il Kickstarter (andato in porto) riuscir\u00e0 a concretizzarsi al meglio. Per il momento, possiamo dire che vorremmo dei puzzle pi\u00f9 ragionati e meglio integrati nell&#8217;esplorazione, ma se non altro il carattere c&#8217;\u00e8, tutto giocato sul folle contrasto dato dalla parodia di due modelli opposti come Zelda e GTA.<\/p>\n<p>    CERTEZZE<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">C&#8217;\u00e8 sempre voglia di un gioco in stile Zelda<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Gli elementi umoristici sono ovunque e abbastanza spassosi<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Riesce in qualche modo a far combaciare elementi apparentemente agli antipodi<\/li>\n<\/ul>\n<p>    DUBBI<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">I puzzle sembrano un po&#8217; basilari e in certi casi poco logici<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">I combattimenti sono chiaramente ai minimi termini, almeno all&#8217;inizio<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"A proposito di ibridazioni assurde, diamo un&#8217;occhiata alla demo di Vice: Magic City Mayhem, che promette di mettere&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":206937,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-206936","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115520601347716268","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/206936","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=206936"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/206936\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/206937"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=206936"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=206936"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=206936"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}