{"id":207028,"date":"2025-11-09T17:27:15","date_gmt":"2025-11-09T17:27:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/207028\/"},"modified":"2025-11-09T17:27:15","modified_gmt":"2025-11-09T17:27:15","slug":"lautore-di-mega-man-critica-la-mancanza-di-coraggio-e-creativita-dellindustria-dei-videogiochi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/207028\/","title":{"rendered":"L\u2019autore di Mega Man critica la mancanza di coraggio e creativit\u00e0 dell\u2019industria dei videogiochi"},"content":{"rendered":"<p><strong>Keiji Inafune<\/strong>, producer delle serie <strong>Mega Man<\/strong>, Onimusha e Dead Rising per Capcom (oltre che di innumerevoli altri titoli della compagnia), ha recentemente tenuto una conferenza alla Console Game Developer Conference 2025 in Corea del Sud, svoltasi il 6 e 7 novembre, dedicando il suo intervento a discutere del tipo di mentalit\u00e0 che, a suo avviso, gli sviluppatori dovrebbero mantenere in un settore in continua evoluzione come quello videoludico, <strong>criticando esplicitamente la mancanza di coraggio e creativit\u00e0 nell&#8217;industria attuale<\/strong>.<\/p>\n<p>  Un industria stitica<\/p>\n<p>Pi\u00f9 precisamente, Inafune ha criticato la tendenza crescente degli editori a <strong>pubblicare titoli che si basano unicamente sulla fama di una propriet\u00e0 intellettuale o su generi di moda<\/strong>, in grado di garantire certi margini di profitto: &#8220;Non sto dicendo che sia sbagliato continuare con franchise esistenti o creare giochi ispirati a generi popolari. Quello che intendo \u00e8 che non dovrebbero essere solo questi i giochi a essere realizzati.&#8221;<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Mega Man\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Mega Man\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2008\/06\/27\/177979.mega-man.bnpqi_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/177979.mega-man.bnpqi_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Mega Man\"\/><\/p>\n<p>  Mega Man<\/p>\n<p>\nSecondo lui, affinch\u00e9 il mondo dei videogiochi resti sano, l&#8217;industria ha bisogno che gli sviluppatori mandino un messaggio chiaro. <strong>Negli anni &#8217;80 e &#8217;90<\/strong>, quando Inafune inizi\u00f2 a lavorare nel settore, non esistevano grosse tendenze consolidate a cui ispirarsi, come oggi accade con i giochi &#8220;alla Monster Hunter&#8221; o &#8220;alla Final Fantasy&#8221;. Creare nuove idee per ogni progetto era semplicemente la norma, ha spiegato. Pur avendo lavorato su alcune serie con pi\u00f9 capitoli (come Mega Man), ritiene che il fatto di essersi spostato costantemente tra progetti molto diversi tra loro sia stato un fattore chiave del suo successo: &#8220;\u00c8 stato possibile perch\u00e9 non mi sono mai fossilizzato sui miei successi passati.&#8221;<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/angry-video-game-nerd-8-bit-recensione.html\" title=\"Angry Video Game Nerd 8-bit, la recensione di un clone di Mega Man pieno di parolacce\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Angry Video Game Nerd 8-bit, la recensione di un clone di Mega Man pieno di parolacce<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Angry Video Game Nerd 8-bit, la recensione di un clone di Mega Man pieno di parolacce\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/avgn8-bit_2025-10-03_17-53-51-903_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Oggi, invece, con <strong>un&#8217;industria ormai matura<\/strong>, Inafune ritiene che molti sviluppatori abbiano assunto un atteggiamento eccessivamente &#8220;difensivo&#8221;. Affidarsi ai successi del passato non \u00e8 di per s\u00e9 sbagliato, specialmente da un punto di vista commerciale, ma dubita che questa mentalit\u00e0 possa essere positiva per il settore nel lungo periodo.<\/p>\n<p>&#8220;L&#8217;undicesimo gioco di una serie, il tredicesimo di un franchise&#8230; Scelte del genere possono essere necessarie per i fan e per il business, ma se consideriamo l&#8217;essenza dello sviluppo videoludico e la passione per la creazione, non dovrebbero rappresentare la totalit\u00e0 del panorama dei videogiochi.&#8221;<\/p>\n<p>Attualmente non sono noti i progetti di Keiji Inafune con la sua <strong>Rocket Studio<\/strong>, software house fondata con l&#8217;ex Hudson Soft Takashi Takebe.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Keiji Inafune, producer delle serie Mega Man, Onimusha e Dead Rising per Capcom (oltre che di innumerevoli altri&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":207029,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-207028","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115520919871117404","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/207028","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=207028"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/207028\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/207029"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=207028"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=207028"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=207028"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}