{"id":208614,"date":"2025-11-10T18:20:22","date_gmt":"2025-11-10T18:20:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/208614\/"},"modified":"2025-11-10T18:20:22","modified_gmt":"2025-11-10T18:20:22","slug":"anno-117-pax-romana-la-recensione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/208614\/","title":{"rendered":"Anno 117: Pax Romana, la recensione"},"content":{"rendered":"<p>La serie Anno nasce nel 1998 e per un ventennio la sua formula \u00e8 stata rifinita e ampliata. Al termine di questo percorso evolutivo troviamo Anno 1800, il capitolo perfetto che ancora oggi, a distanza di pi\u00f9 di sei anni dall&#8217;uscita, \u00e8 tra i builder migliori di sempre. Arriviamo cos\u00ec al presente, alla <strong>recensione di Anno 117: Pax Romana<\/strong> e al tentativo, da parte del team di sviluppo, di rinnovare l&#8217;oramai rodatissima formula attraverso l&#8217;ambientazione pi\u00f9 antica mai utilizzata dalla serie. <\/p>\n<p>Indossate la vostra toga migliore, vi servir\u00e0.<\/p>\n<p>  Una villa al mare<\/p>\n<p>L&#8217;impianto di gioco \u00e8 lo stesso di sempre: <strong>\u00e8 necessario colonizzare isole, costruire citt\u00e0, sfruttare le risorse<\/strong> naturali per creare prodotti sempre pi\u00f9 elaborati e allestire una rete di commercio marittimo per distribuirli dove necessario, sia per guadagnarci dei soldi che per soddisfare le richieste crescenti dei nostri cittadini. La popolazione \u00e8 suddivisa in quattro fasce sociali: si passa dalla pi\u00f9 bassa che potr\u00e0 essere soddisfatta con un po&#8217; di pescato, un mercato e poco altro, a quelle pi\u00f9 alte che per essere felici richiederanno acqua corrente, e quindi acquedotti, oltre a merci che dovranno essere obbligatoriamente importate da terre straniere. <\/p>\n<p>Anno 117: Pax Romana applica <strong>un piccolo, ma importante cambiamento<\/strong> a questo sistema di offerta e domanda: se negli Anno precedenti ogni fascia di cittadini aveva necessit\u00e0 completamente nuove, in questo gioco tutte conserveranno le necessit\u00e0 delle fasce precedenti alle quali poi se ne aggiungeranno progressivamente altre. Anche i patrizi avranno bisogno di sandali, di pesce fresco, di una scuola. Diventa quindi necessario fare in modo che ogni filiera funzioni costantemente al massimo, pena ribellioni, incendi e meno forza lavoro che, a seconda della mansione, verr\u00e0 pescata dalle diverse fasce della societ\u00e0: quelle pi\u00f9 basse saranno utili ai lavori umili, come la gestione delle fattorie e l&#8217;arruolamento militare di base, mentre quelle pi\u00f9 ricche offriranno le loro maestranze ai settori sempre pi\u00f9 specializzati.\n<\/p>\n<p>Non sar\u00e0 solo questo cambiamento ad influire sul vostro modo di costruire citt\u00e0 e colonizzare isole. Al contrario di Anno 1800, dove ogni edificio speciale aveva una sua area d&#8217;effetto circolare, in Anno 117: Pax Romana questa si estender\u00e0 attraverso le strade: se vorrete, per esempio, che la vostra torre di guardia per gli incendi raggiunga pi\u00f9 edifici possibili, dovrete fare in modo che questa sia collegata ad ogni quartiere da una buona rete stradale e non strozzarne l&#8217;effetto tra vicoli ciechi e caotici dedali. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Lo sapevate che sommando tutti i numeri nel titolo di un qualsiasi Anno, otterrete sempre nove?\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Lo sapevate che sommando tutti i numeri nel titolo di un qualsiasi Anno, otterrete sempre nove?\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/01\/anno-117-pax-romana_8_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/anno-117-pax-romana_8_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Lo sapevate che sommando tutti i numeri nel titolo di un qualsiasi Anno, otterrete sempre nove?\"\/><\/p>\n<p>  Lo sapevate che sommando tutti i numeri nel titolo di un qualsiasi Anno, otterrete sempre nove?<\/p>\n<p>\nAlcuni <strong>edifici<\/strong> continuano per\u00f2 ad avere una copertura classica ad area, questo vale per l&#8217;importantissima Villa che non solo rappresenta il centro del potere di ogni isola, se viene conquistata ne perderete possesso, ma \u00e8 dove potrete utilizzare gli importantissimi specialisti. Durante ogni partita di specialisti ne incontrerete in quantit\u00e0, a volte si uniranno a voi attraverso una quest ma solitamente \u00e8 possibile assumerli visitando altri porti e pagando il corrispettivo richiesto. Una volta assegnati a una villa o a una foresteria gli specialisti porteranno diversi benefici: un esattore particolarmente abile potrebbe aumentare gli introiti delle tasse delle abitazioni coperte, e una sarta anziana, con i suoi racconti, riuscir\u00e0 trasformare ogni industria tessile in un luogo di cultura; ce ne sono gi\u00e0 a centinaia, comunque abbastanza per garantire variet\u00e0 e carattere ad ognuna delle mie partite fatte nel corso di oltre sessanta ore di gioco.<\/p>\n<p>  Romani e Celti<\/p>\n<p>Le citt\u00e0 inizieranno ufficialmente a generare cultura una volta che verr\u00e0 edificata la prima scuola; la cultura sblocca una delle grandi novit\u00e0 di Anno 117: Pax Romana, ovvero la ricerca. Il gioco offre tre diversi alberi su cui far lavorare le vostre menti migliori: <strong>economico, civico e militare<\/strong>. Se le prime ricerche saranno pi\u00f9 o meno sempre le stesse, avanzando nella partita e nelle scoperte ci si ritrover\u00e0 ben presto davanti sempre pi\u00f9 scelte. Pur centrale, la ricerca non \u00e8 l&#8217;innovazione che stravolge il gioco, ma la sua implementazione \u00e8 per lo pi\u00f9 positiva poich\u00e9 fornisce all&#8217;utente pi\u00f9 potere decisionale: servono subito frombolieri e tagliare met\u00e0 del costo di mantenimento delle mura, oppure meglio sbloccare il prima possibile pozzi e triremi? L&#8217;ordine con il quale accederete ai numerosissimi avanzamenti a disposizione cambier\u00e0 e di molto le vostre partite. Tra scuole, enormi anfiteatri, acquedotti e stadi, per costruire una metropoli necessiterete di un bel po&#8217; di spazio a disposizione.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Veder prendere vita le proprie citt\u00e0 \u00e8 sempre emozionante, con la grafica di Anno 117: Pax Romana ancora di pi\u00f9\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Veder prendere vita le proprie citt\u00e0 \u00e8 sempre emozionante, con la grafica di Anno 117: Pax Romana ancora di pi\u00f9\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/01\/anno-117-pax-romana_2_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/anno-117-pax-romana_2_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Veder prendere vita le proprie citt\u00e0 \u00e8 sempre emozionante, con la grafica di Anno 117: Pax Romana ancora di pi\u00f9\"\/><\/p>\n<p>  Veder prendere vita le proprie citt\u00e0 \u00e8 sempre emozionante, con la grafica di Anno 117: Pax Romana ancora di pi\u00f9<\/p>\n<p>Non solo le isole di Anno 117: Pax Romana sono in media pi\u00f9 capienti di quelle nei giochi precedenti, ma questo nuovo gioco include per la prima volta la possibilit\u00e0 di <strong>costruire anche in diagonale<\/strong>. Siamo ancora lontani dalle morbide linee di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/cities-skylines-2-per-pc.html\" title=\"Cities: Skylines II\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Cities: Skylines 2<\/a> e <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/manor-lords-per-pc.html\" title=\"Manor Lords\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Manor Lords<\/a>, ma per la serie Ubisoft \u00e8 una rivoluzione enorme che soddisfer\u00e0 i pianificatori pi\u00f9 efficaci come gli esteti pi\u00f9 precisi. Per questi ultimi \u00e8 stata anche rivisto il funzionamento degli elementi estetici che ora sono divisi dal terreno, quindi potrete disegnare lo stesso colonnato su erba come su mosaico, oppure costruire una statua su terra e poi sostituirla con un pi\u00f9 urbano lastricato. Ogni oggetto potr\u00e0 essere orientato anche in diagonale, e alcuni elementi come muri, siepi e altri elementi scenici potranno essere posizionati decidendone la lunghezza e la curvatura esattamente come avviene con le strade. <\/p>\n<p>Tra i tanti edifici essenziali c&#8217;\u00e8 anche il <strong>santuario<\/strong>, da dedicare a una delle numerose divinit\u00e0 presenti nel gioco. Pi\u00f9 abitanti pregheranno una divinit\u00e0 e pi\u00f9 questa ci elargir\u00e0 bonus essenziali, e se dedicheremo pi\u00f9 isole alla stessa avremo accesso a bonus ancora pi\u00f9 cospicui. Anche se nella modalit\u00e0 libera potrete partire direttamente da Albione, \u00e8 solo dopo aver raggiunto il terzo livello di abitanti nell&#8217;area mediterranea che avrete accesso a questa seconda, e pericolosa, area di gioco. Se non avrete combattuto prima, \u00e8 quando poggerete la prima pietra su un&#8217;isola del nord che dovrete necessariamente affilare le armi. Ad Albione potrete colonizzare sia abbracciando totalmente la loro cultura, sia creando un mix dove le fasce pi\u00f9 alte degli abitanti saranno necessariamente romani. Questa scelta si potr\u00e0 fare solo una volta ad ogni partita e influir\u00e0 su quali scoperte avremo accesso, come sulle divinit\u00e0 che potremo sbloccare visto che alcune di quelle presenti hanno un&#8217;origine celtica.<\/p>\n<p>  Flotte e truppe<\/p>\n<p><strong>Le battaglie terrestri tornano in Anno 117: Pax Romana<\/strong> e ancora una volta non lasciano davvero il segno. Da una parte la gestione delle difese \u00e8 interessante, del resto mette davanti a una nuova serie di sfide economiche, dall&#8217;altra mantenere e gestire un esercito di una certa levatura pu\u00f2 diventare sfiancante per quanti uomini e attrezzatura sono necessari. Le battaglie vere e proprie non sono poi cos\u00ec spettacolari, si risolvono troppo in fretta per un gioco che ci ha abituato negli anni a un ritmo pi\u00f9 lento e ragionato. Fortunatamente \u00e8 anche possibile raggiungere la pace in modi diversi dalla conquista, grazie a un sistema di diplomazia leggermente pi\u00f9 profondo e interessante dei precedenti, al quale si aggiunge la presenza dell&#8217;imperatore con le sue offerte e punizioni. Anche se presente, la guerra terrestre si pu\u00f2 quindi ridurre al minimo, e nella modalit\u00e0 libera praticamente eliminare del tutto. Sentitevi liberi di farlo, ma ricordatevi che la parte logistica per sostenere le armate rappresenta un ulteriore, e interessante, grado di sfida. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Albion con le sue paludi \u00e8 la seconda ambientazione, dopo quella latina, disponibile al lancio di Anno 117: Pax Romana\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Albion con le sue paludi \u00e8 la seconda ambientazione, dopo quella latina, disponibile al lancio di Anno 117: Pax Romana\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/01\/anno-117-pax-romana_1_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/anno-117-pax-romana_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Albion con le sue paludi \u00e8 la seconda ambientazione, dopo quella latina, disponibile al lancio di Anno 117: Pax Romana\"\/><\/p>\n<p>  Albion con le sue paludi \u00e8 la seconda ambientazione, dopo quella latina, disponibile al lancio di Anno 117: Pax Romana<\/p>\n<p>Albione ha delle meccaniche diverse dall&#8217;area latina, e hanno a che fare soprattutto con lo <strong>sfruttamento delle risorse naturali<\/strong>: buona parte delle materie prime necessarie al sostentamento dei villaggi nordici proviene infatti dalle paludi e sfruttare bene gli spazi limitati di questi acquitrini sar\u00e0 fondamentale. Inizialmente nelle paludi sar\u00e0 possibile costruire solo alcuni edifici specifici, ma investendo nella ricerca questo limite si assottiglier\u00e0; allo stesso modo, nella provincia latina guadagneremo la possibilit\u00e0 di costruire alcune strutture tipicamente terrestri direttamente sul mare, tra pontili e palafitte. Soltanto utilizzando materie prime provenienti da Albione, dove i passaggi evolutivi della popolazione sono tre, sar\u00e0 possibile portare al quarto e ultimo livello il popolo latino. Ma per avere tutto il necessario non vi basteranno due isole, per sfamare la vostra popolazione e soddisfare il suo crescente fabbisogno dovrete necessariamente colonizzarne o conquistarne altre, dove magari cresce anche quella pianta indispensabile per fare sapone che prima importavate a peso d&#8217;oro da un porto lontano e che ora potrete inserire nella vostra rete mercantile che nel frattempo si \u00e8 fatta sempre pi\u00f9 fitta, sempre pi\u00f9 elaborata.<\/p>\n<p>  L&#8217;Anno nuovo<\/p>\n<p>Per allestire le prime filiere basteranno uno o due edifici collegati a un magazzino, ma avanzando dovrete approntarne di sempre pi\u00f9 elaborate. Arrivare in cima a questa piramide, trovare il bilanciamento perfetto tra domanda e offerta, \u00e8 una sfida pi\u00f9 impegnativa del passato perch\u00e9 va sostenuta da una societ\u00e0 tanto ricca quanto felice: i valori di salute, felicit\u00e0, pericolo d&#8217;incendio hanno effetti molto pi\u00f9 concreti sulle citt\u00e0 quindi la parte gestionale ha acquisito in Pax Romana una maggior importanza. Un bonus che consente di dimezzare l&#8217;uso di equiti in particolari edifici, o un ristorante ben piazzato, hanno effetti molto pi\u00f9 tangibili che negli altri giochi della serie; l&#8217;infelicit\u00e0 ha ripercussioni enormi sul numero di lavoratori su cui potremo fare affidamento; una pandemia pu\u00f2 mettere in ginocchio un economia traballante. Le diverse parti che formano Anno 117: Pax Romana sono molto meglio coese, e interlacciate, di quanto avviene nel pi\u00f9 schematico Anno 1800.Come tutti i giochi della serie, anche quest&#8217;ultimo pu\u00f2 contare su un&#8217;interessante modalit\u00e0 campagna che per una trentina di ore vi far\u00e0 vivere le gesta di un console romano presto esiliato ad Albione, che si prepara a tornare nella sua patria pi\u00f9 forte e organizzato di prima. La campagna \u00e8 di buon livello, meno divertente di quella inclusa in Anno 1800, ma con i suoi colpi di scena, le sue sfide tutt&#8217;altro che scontate e che per una volta non servono solo a spiegarvi come funziona il gioco.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Ambientato nuovamente su delle isole, l'esplorazione e la deterrenza marina \u00e8 come sempre importantissima. Le navi ora possono essere costruite in modo modulare per risparmiare o per dotarle di ogni nuovo ritrovato\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Ambientato nuovamente su delle isole, l'esplorazione e la deterrenza marina \u00e8 come sempre importantissima. Le navi ora possono essere costruite in modo modulare per risparmiare o per dotarle di ogni nuovo ritrovato\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/01\/anno-117-pax-romana_10_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/anno-117-pax-romana_10_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Ambientato nuovamente su delle isole, l'esplorazione e la deterrenza marina \u00e8 come sempre importantissima. Le navi ora possono essere costruite in modo modulare per risparmiare o per dotarle di ogni nuovo ritrovato\"\/><\/p>\n<p>  Ambientato nuovamente su delle isole, l&#8217;esplorazione e la deterrenza marina \u00e8 come sempre importantissima. Le navi ora possono essere costruite in modo modulare per risparmiare o per dotarle di ogni nuovo ritrovato<\/p>\n<p>L&#8217;esperienza di gioco migliora ulteriormente grazie a una grafica davvero incisiva, di una qualit\u00e0 che non si vede pi\u00f9 tanto spesso in un gioco di questo genere. Gli Anno hanno sempre beneficiato di un&#8217;ottima direzione artistica e questo non fa differenza, ma anche tecnicamente Pax Romana sa il fatto suo con tanto di meravigliose nuvole volumetriche utilizzate come nebbia di guerra, <strong>ray tracing un po&#8217; troppo pesante<\/strong>, ma sicuramente d&#8217;effetto e una realizzazione del mare davvero d&#8217;impatto. Questo seguito pu\u00f2 contare in fondo sulla stessa potente capacit\u00e0 ipnotica dei titoli precedenti, giochi che ti avvertono dopo tre ore che forse \u00e8 il caso di andarsi a fare una passeggiata, mentre sei convinto di aver cominciato a giocare soltanto mezz&#8217;ora prima. <\/p>\n<p>Anno 117: Pax Romana \u00e8 innanzitutto <strong>un gioco pi\u00f9 moderno di Anno 1800<\/strong>, al netto delle tantissime espansioni uscite per quest&#8217;ultimo \u00e8 anche mediamente pi\u00f9 complesso del predecessore. Battaglie terrestri e ricerca non ne stravolgono la formula n\u00e9 la migliorano sostanzialmente, hanno per\u00f2 il merito di donare al suo gameplay quel carattere che forse non basta a renderlo il miglior Anno di sempre, ma gli permettono di essere un seguito all&#8217;altezza di un capolavoro. Non solo non \u00e8 poco, ma \u00e8 soltanto l&#8217;inizio visto che nei prossimi mesi Pax Romana continuer\u00e0 ad aggiornarsi con nuove funzioni e nuove regioni: dopo Albione sar\u00e0 il turno dell&#8217;Egitto?<\/p>\n<p>  Conclusioni<\/p>\n<p>Versione testata <b>PC Windows<br \/>\n      <\/b><\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Anno 117: Pax Romana \u00e8 un seguito che non delude, e non era affatto semplice vista la qualit\u00e0 del precedente Anno 1800. La sua struttura \u00e8 pi\u00f9 moderna e l&#8217;ambientazione permette l&#8217;introduzione di nuove interessanti meccaniche di gioco che non stravolgono completamente la formula, ma la rendono senza dubbio diversa e per i veterani nuovamente appagante. Le nuove battaglie terrestri non sono particolarmente interessanti dal punto di vista strategico, ma lo sono da quello gestionale ed \u00e8 quello che poi importa davvero. Come city builder, questo \u00e8 il miglior Anno di sempre grazie alla possibilit\u00e0 di costruire anche diagonalmente e a una popolazione che reagisce alle mancanze in modo molto pi\u00f9 deciso, e radicale, di prima. <\/p>\n<p>    PRO<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Graficamente eccellente<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Tante piccole e grandi novit\u00e0 che insieme fanno la differenza<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">\u00c8 possibile costruire citt\u00e0 molto pi\u00f9 grandi di prima<\/li>\n<\/ul>\n<p>    CONTRO<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Le battaglie terrestri non sono ancora perfettamente integrate<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Sempre e solo isole, ancora niente terraferma<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Ogni armata richiede tantissimi lavoratori, troppi?<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La serie Anno nasce nel 1998 e per un ventennio la sua formula \u00e8 stata rifinita e ampliata.&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":208615,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-208614","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115526790664551893","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/208614","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=208614"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/208614\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/208615"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=208614"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=208614"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=208614"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}