{"id":209983,"date":"2025-11-11T14:56:12","date_gmt":"2025-11-11T14:56:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/209983\/"},"modified":"2025-11-11T14:56:12","modified_gmt":"2025-11-11T14:56:12","slug":"enshrouded-ha-ricevuto-laggiornamento-wake-of-the-water-il-piu-grande-di-sempre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/209983\/","title":{"rendered":"Enshrouded ha ricevuto l&#8217;aggiornamento Wake of the Water, il pi\u00f9 grande di sempre"},"content":{"rendered":"<p>Con <strong>Wake of the Water<\/strong>, il nuovo aggiornamento di <strong>Enshrouded<\/strong>, il mondo di Embervale ha subito una grande svolta. <strong>L&#8217;acqua<\/strong> \u00e8 diventata una parte viva e dinamica dell&#8217;ambiente: scorre, si accumula, pu\u00f2 essere reindirizzata e perfino usata come risorsa per costruzioni e crafting. Si tratta di una novit\u00e0 importantissima, che cambia l&#8217;esperienza di gioco, tanto che viene definito come l&#8217;aggiornamento pi\u00f9 ambizioso mai realizzato dagli sviluppatori. Oltretutto introduce anche un&#8217;area inedita: il Veilwater Basin, una regione tropicale situata tra Blackmire e le Albaneve Summits. \u00c8 un bioma di alto livello, pieno di laghi, templi sommersi e rovine dimenticate, ma anche popolato da nuove creature ostili, i Drak.<\/p>\n<p>  Acqua e tanto altro<\/p>\n<p>L&#8217;acqua non \u00e8 pi\u00f9 solo un elemento del fondale, ma un vero elemento di gioco. I personaggi possono nuotare e immergersi liberamente, affrontando per\u00f2 il rischio dell&#8217;ossigeno limitato. Sul fondo dei laghi si nascondono tesori, risorse rare e misteri, ma anche nuove sfide, poich\u00e9 sott&#8217;acqua non \u00e8 possibile combattere.<\/p>\n<p>La simulazione \u00e8 completamente dinamica: i giocatori possono canalizzare l&#8217;acqua, creare corsi e cascate, o portarla fino alle proprie basi, dove pu\u00f2 diventare parte integrante delle costruzioni &#8211; magari per decorare giardini o alimentare ruote idrauliche e impianti di crafting.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/enshrouded-survival-porta-mondo-cupo-ormai-collassato.html\" title=\"Enshrouded \u00e8 un survival che ci porta in un mondo cupo, ormai collassato\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Enshrouded \u00e8 un survival che ci porta in un mondo cupo, ormai collassato<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Enshrouded \u00e8 un survival che ci porta in un mondo cupo, ormai collassato\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/enshroudedherodesktop_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Con l&#8217;arrivo dell&#8217;acqua, fa il suo debutto anche la <strong>pesca<\/strong>. I giocatori possono costruire la loro prima canna da pesca e cimentarsi nella cattura di pesci comuni o rari, utilizzando esche sempre pi\u00f9 sofisticate. Il pescato diventa un&#8217;importante fonte di materiali per cucina e artigianato, e chi vorr\u00e0 migliorarsi potr\u00e0 incontrare un nuovo sopravvissuto specializzato nel Veilwater Basin.<\/p>\n<p>Inoltre, nuove meccaniche permettono di costruire con l&#8217;acqua: pompe, barriere e porte idrauliche consentono di controllarne il flusso, mentre alcune colture potranno crescere solo sommerse. L&#8217;acqua pu\u00f2 persino essere utilizzata per <strong>alimentare nuovi tipi di fabbriche o per irrigare i campi<\/strong>.\n<\/p>\n<p><strong>Il livello massimo dei personaggi sale ora a 45<\/strong>, aprendo la strada a nuove sfide e nuove ricompense. Arrivano anche gli spadoni, un tipo di arma inedito che aggiunge profondit\u00e0 al combattimento corpo a corpo, accompagnato da abilit\u00e0 dedicate e nuovi set di armature.<\/p>\n<p>Ogni aspetto della progressione \u00e8 stato ampliato: nuovi incantesimi per i maghi, nuove frecce per i combattenti a distanza, pozioni, cibi e armi leggendarie ora pi\u00f9 accessibili grazie a un sistema di drop rivisto.\n<\/p>\n<p>L&#8217;aggiornamento non si limita alle novit\u00e0: rivede in profondit\u00e0 anche il <strong>bilanciamento del gioco<\/strong>. Armi, scudi, armature e anelli sono stati corretti e migliorati per rendere il combattimento pi\u00f9 coerente e vario. La durabilit\u00e0 degli oggetti \u00e8 aumentata, la rigenerazione di vita, mana e stamina \u00e8 stata ribilanciata, e l&#8217;interfaccia dei dettagli degli oggetti \u00e8 ora pi\u00f9 chiara.<\/p>\n<p><strong>I tesori sono pi\u00f9 generosi<\/strong>: i bauli d&#8217;argento e d&#8217;oro offrono maggiori probabilit\u00e0 di ottenere equipaggiamenti epici o leggendari, e ora mantengono il loro stato nel tempo, anche dopo aver lasciato la partita.\n<\/p>\n<p>Chi ama costruire trover\u00e0 <strong>nuovi strumenti<\/strong> come rastrelli regolabili, barriere d&#8217;acqua, cartelli scrivibili e persino semi acquatici per creare vere e proprie risaie o giardini sommersi. I sopravvissuti nelle basi ora si comportano in modo pi\u00f9 realistico: si spostano meglio, interagiscono tra loro e con il giocatore, e reagiscono agli spazi in costruzione.\n<\/p>\n<p>Sul fronte multigiocatore, <strong>arrivano nuovi ruoli e permessi server<\/strong>, tra cui il ruolo &#8220;Visitor&#8221; che limita le modifiche indesiderate. \u00c8 ora possibile bandire giocatori permanentemente e usare tag di ricerca per facilitare l&#8217;ingresso nei server pubblici.\n<\/p>\n<p>L&#8217;aggiornamento porta anche grandi <strong>miglioramenti estetici<\/strong>. L&#8217;acqua e il ghiaccio ora riflettono la luce in modo realistico grazie al ray tracing, mentre l&#8217;illuminazione globale dinamica \u00e8 pi\u00f9 naturale e coerente. I cieli, le nuvole e le luci di sole e luna sono stati perfezionati per dare al mondo di Embervale un&#8217;atmosfera pi\u00f9 viva e suggestiva.<\/p>\n<p>Sul piano sonoro, troviamo <strong>nuove musiche<\/strong>, un nuovo strumento musicale e un audio dell&#8217;acqua pi\u00f9 realistico e reattivo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Con Wake of the Water, il nuovo aggiornamento di Enshrouded, il mondo di Embervale ha subito una grande&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":209984,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-209983","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115531651238197807","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/209983","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=209983"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/209983\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/209984"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=209983"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=209983"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=209983"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}