{"id":214721,"date":"2025-11-14T14:48:24","date_gmt":"2025-11-14T14:48:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/214721\/"},"modified":"2025-11-14T14:48:24","modified_gmt":"2025-11-14T14:48:24","slug":"metroid-prime-4-beyond-abbiamo-provato-il-gioco-che-aspettavamo-da-18-anni","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/214721\/","title":{"rendered":"Metroid Prime 4: Beyond, abbiamo provato il gioco che aspettavamo da 18 anni"},"content":{"rendered":"<p>C&#8217;\u00e8 una regola non scritta nel mondo dell&#8217;intrattenimento. Se in un film, un gioco o un anime il protagonista ha una moto, state certi che da qualche parte gli animatori hanno infilato una citazione ad Akira. In pochi immaginavano che avrebbero mai visto Samus Aran scivolare come Kaneda, eppure l&#8217;arcinoto &#8220;Akira slide&#8221; potrebbe essere tra le poche immagini esotiche di <strong>Metroid Prime 4: Beyond<\/strong>, un gioco che deve affrontare anni di attese e aspettative, e sembra farlo con reverenza e rispetto per la trilogia originale.\n<\/p>\n<p>Quando mancano poche settimane alla fine di quello che \u00e8 sembrato uno sviluppo interminabile (il gioco fu annunciato nel 2017, altro che Silksong), Nintendo ha dato a giornalisti e creator la possibilit\u00e0 di provare per un&#8217;ora e mezza la nuova avventura di Samus, muovendo i primi passi in <strong>un pianeta inedito eppure tremendamente familiare<\/strong>, dove tutto resta fedele agli episodi dei primi anni 2000, ma in cui non \u00e8 mancato per fortuna qualche spunto pi\u00f9 originale e qualche indizio su cosa possiamo aspettarci pi\u00f9 avanti nel gioco.<\/p>\n<p>  Antefatto con l&#8217;artefatto<\/p>\n<p>Per quanto considerata cult, Metroid Prime non \u00e8 di sicuro tra le serie pi\u00f9 vendute nella scuderia di Nintendo, e pi\u00f9 di qualche neofita potrebbe farsi intimorire da quel &#8220;4&#8221; nel titolo. Eppure, per quanto <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/metroid-prime-remastered-recensione.html\" title=\"Metroid Prime Remastered, la recensione dell&#039;atteso ritorno di Samus Aran su Nintendo Switch\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metroid Prime Remastered<\/a> sia un&#8217;esperienza consigliatissima a chiunque abbia una Switch in casa, la sensazione \u00e8 che non sia necessario aver giocato gli episodi precedenti. <\/p>\n<p>Un po&#8217; perch\u00e9 quel pochissimo che bisogna sapere viene introdotto all&#8217;inizio, un po&#8217; perch\u00e9 al netto di nemici ricorrenti e qualche evento macroscopico, quelle di Samus sono il pi\u00f9 delle volte avventure autoconclusive: c&#8217;\u00e8 una missione, un evento scatenante, a volte un MacGuffin, ma il resto \u00e8 esplorazione e costruzione del mondo. Aiuta anche il fatto che in Metroid Prime 4: Beyond ci si trova ad affrontare <strong>Sylux<\/strong>, un avversario che non \u00e8 mai stato approfondito negli episodi pi\u00f9 importanti della serie.\n<\/p>\n<p>Non \u00e8 scontato che chi ha giocato i primi tre Metroid Prime abbia familiarit\u00e0 con la nemesi di questo quarto capitolo. Il cacciatore di taglie Sylux \u00e8 stato infatti introdotto nell&#8217;episodio per Nintendo DS, Metroid Prime Hunters, e solo completando al 100% Metroid Prime 3: Corruption era possibile intravedere la sua nave spaziale in un breve cliffhanger prima dei titoli di coda. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Finalmente assisteremo allo scontro tra Samus e Sylux, stavolta accompagnato da un esercito di pirati e di Metroid\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Finalmente assisteremo allo scontro tra Samus e Sylux, stavolta accompagnato da un esercito di pirati e di Metroid\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2024\/06\/18\/metroidprime4beyond-scrn-15_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/metroidprime4beyond-scrn-15_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Finalmente assisteremo allo scontro tra Samus e Sylux, stavolta accompagnato da un esercito di pirati e di Metroid\"\/><\/p>\n<p>  Finalmente assisteremo allo scontro tra Samus e Sylux, stavolta accompagnato da un esercito di pirati e di Metroid<\/p>\n<p>In Metroid Prime 4, Sylux \u00e8 ancora pi\u00f9 pericoloso: non solo \u00e8 in grado di <strong>generare e controllare i suoi Metroid<\/strong>, ma per qualche motivo \u00e8 riuscito a collaborare con i pirati spaziali, decidendo assieme di attaccare una base della Federazione Galattica per impossessarsi di un misterioso artefatto. E indovinate a chi toccher\u00e0 risolvere la situazione?<\/p>\n<p>  Potere e potenza<\/p>\n<p>A differenza della <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/metroid-prime-4-beyond-lo-abbiamo-provato-su-nintendo-switch-2.html\" title=\"Metroid Prime 4 Beyond, lo abbiamo provato su Nintendo Switch 2\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">prima volta che avevamo provato<\/a> Metroid Prime 4: Beyond, in questa nuova occasione c&#8217;\u00e8 stato modo di giocare <strong>anche in modalit\u00e0 portatile<\/strong>. Considerato che si tratta di un progetto sviluppato sia per Switch che Switch 2, c&#8217;erano pochi dubbi che sul nuovo hardware funzionasse in maniera impeccabile, cosa che ancora non si pu\u00f2 dire per la console pi\u00f9 vecchia &#8211; sebbene Metroid Prime Remastered dovrebbe essere un riferimento credibile di cosa aspettarsi.  <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Alcuni paesaggi di Viewros lasciano davvero senza fiato.\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Alcuni paesaggi di Viewros lasciano davvero senza fiato.\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/14\/metroidprime-1_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/metroidprime-1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Alcuni paesaggi di Viewros lasciano davvero senza fiato.\"\/><\/p>\n<p>  Alcuni paesaggi di Viewros lasciano davvero senza fiato.<\/p>\n<p>Su Switch 2 c&#8217;\u00e8 anche la possibilit\u00e0 di scegliere tra <strong>due modalit\u00e0 grafiche<\/strong>, a seconda che si voglia una risoluzione maggiore oppure un&#8217;esperienza pi\u00f9 fluida a 120 fotogrammi al secondo. Personalmente \u00e8 uno di quei rari casi in cui abbiamo preferito la prima opzione; a dispetto di altri giochi d&#8217;azione e sparatutto tradizionali, la sensazione \u00e8 che in un gioco come Metroid Prime non sia troppo determinante andare oltre i 60 frame al secondo, mentre lo schermo pi\u00f9 ampio e la risoluzione a 1080p (o 4K in modalit\u00e0 TV) valorizzano decisamente di pi\u00f9 le ambientazioni e la splendida messa in scena. <\/p>\n<p>In modo simile a Metroid Prime Remastered, Beyond permette inoltre di scegliere tra un sistema di controllo pi\u00f9 canonico &#8211; che usa i control stick per mirare e muoversi &#8211; e uno che invece sfrutta i sensori di movimento nel Joy-Con destro per mirare.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Prepariamoci ad andare in giro per Viewros in cerca di simpatici frammenti colorati.\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Prepariamoci ad andare in giro per Viewros in cerca di simpatici frammenti colorati.\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/14\/metroidprime-11_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/metroidprime-11_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Prepariamoci ad andare in giro per Viewros in cerca di simpatici frammenti colorati.\"\/><\/p>\n<p>  Prepariamoci ad andare in giro per Viewros in cerca di simpatici frammenti colorati.<\/p>\n<p>A questi due si aggiunge la possibilit\u00e0 inedita di <strong>usare un Joy-Con come se fosse un mouse<\/strong>: anche in questo caso \u00e8 un &#8220;di pi\u00f9&#8221; che incontrer\u00e0 i gusti di qualcuno, eppure durante tutta la prova \u00e8 stata la soluzione che abbiamo utilizzato meno. Magari contro qualche specifico boss avere una maggiore precisione pu\u00f2 tornare comodo, ma \u00e8 chiaro come l&#8217;intero gioco sembri cucito attorno a controlli pi\u00f9 tradizionali. \u00c8 un po&#8217; come quando giocammo The Legend of Zelda Twilight Princess con il Wii-Remote: si pu\u00f2 fare, \u00e8 un bene che ci sia e c&#8217;\u00e8 anche chi lo trover\u00e0 pi\u00f9 divertente, ma non \u00e8 un&#8217;aggiunta particolarmente determinante o pi\u00f9 comoda.\n<\/p>\n<p>Dopo la furiosa introduzione &#8211; in cui Samus si trova a difendere una base della Federazione Galattica attaccata da Sylux e dai pirati spaziali &#8211; un&#8217;esplosione nota come &#8220;l&#8217;anomalia&#8221; risucchia tutti e li teletrasporta in un mondo sconosciuto. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"In Metroid Prime 4: Beyond ci saranno tre livelli di difficolt\u00e0, con la possibilit\u00e0 di passare in qualsiasi momento da uno all'altro\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"In Metroid Prime 4: Beyond ci saranno tre livelli di difficolt\u00e0, con la possibilit\u00e0 di passare in qualsiasi momento da uno all'altro\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/09\/12\/metroidprime4beyond-nintendoswitch2edition-scrn-18_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/metroidprime4beyond-nintendoswitch2edition-scrn-18_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"In Metroid Prime 4: Beyond ci saranno tre livelli di difficolt\u00e0, con la possibilit\u00e0 di passare in qualsiasi momento da uno all'altro\"\/><\/p>\n<p>  In Metroid Prime 4: Beyond ci saranno tre livelli di difficolt\u00e0, con la possibilit\u00e0 di passare in qualsiasi momento da uno all&#8217;altro<\/p>\n<p>\nCerte tradizioni sono dure a morire e cos\u00ec, per l&#8217;ennesima volta, la protagonista perde tutte le abilit\u00e0 della sua tuta: dalla capacit\u00e0 di trasformarsi in Morfosfera ai vari potenziamenti del braccio cannone, la possibilit\u00e0 di lanciare missili, eseguire doppi salti e rilasciare delle bombe, tutto andr\u00e0 riconquistato man mano esplorando ogni angolo del pianeta Viewros. Pianeta che si preannuncia enorme e pieno di aree tentacolari, con percorsi interconnessi e cunicoli segreti, ma soprattutto capace di offrire una buona variet\u00e0 di ambientazioni che pescano dai pi\u00f9 tipici clich\u00e9 della serie, tra picchi innevati, torri aliene, boschi e caverne magmatiche.  <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Lo Stellaspino pu\u00f2 ricordare nemici gi\u00e0 visti nella serie, ma occhio ad abbassare la guardia.\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Lo Stellaspino pu\u00f2 ricordare nemici gi\u00e0 visti nella serie, ma occhio ad abbassare la guardia.\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/14\/metroidprime-4_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/metroidprime-4_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Lo Stellaspino pu\u00f2 ricordare nemici gi\u00e0 visti nella serie, ma occhio ad abbassare la guardia.\"\/><\/p>\n<p>  Lo Stellaspino pu\u00f2 ricordare nemici gi\u00e0 visti nella serie, ma occhio ad abbassare la guardia.<\/p>\n<p>Quello che non \u00e8 stato possibile approfondire \u00e8 il modo in cui ci si potr\u00e0 spostare da una regione all&#8217;altra in sella a Vi-O-la, la moto aliena con cui si vede Samus attraversare il deserto nei trailer del gioco. Molte delle domande e dei dubbi sul gioco riguardano proprio quest&#8217;area aperta: quanto sar\u00e0 effettivamente grande, quali attivit\u00e0 e segreti ci saranno, quanto sar\u00e0 dinamica e stimolante, e quanto ci si potr\u00e0 spostare liberamente, sono tutti interrogativi che per il momento rimangono senza risposta.<\/p>\n<p>  Una selva familiare<\/p>\n<p>Delle diverse regioni di Viewros abbiamo potuto visitare solo la <strong>Selva Furiosa<\/strong>, una rigogliosa regione verde piena di rovine aliene che ricorda tantissimo l&#8217;area iniziale di Tallon IV nel primo Metroid Prime. In mezzo al muschio, ai ruscelli e ai rampicanti ci sono delle strutture imponenti e simulacri di un&#8217;antica razza aliena dall&#8217;aspetto longilineo, solo che qui si chiamano Lamorn e non Chozo.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il primo boss della Selva Furiosa non \u00e8 esattamente materiale da ikebana\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il primo boss della Selva Furiosa non \u00e8 esattamente materiale da ikebana\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/14\/metroidprime-9_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/metroidprime-9_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il primo boss della Selva Furiosa non \u00e8 esattamente materiale da ikebana\"\/><\/p>\n<p>  Il primo boss della Selva Furiosa non \u00e8 esattamente materiale da ikebana<\/p>\n<p>L&#8217;effetto di deja-vu si ritrova continuamente anche nella fauna e nella flora del posto, con nuove varianti di archetipi gi\u00e0 visti in altre avventure di Samus, che tuttavia <strong>hanno sempre un pizzico di originalit\u00e0<\/strong>. Un esempio \u00e8 lo Stellaspino: a met\u00e0 tra una pianta carnivora e un crostaceo spinato, pu\u00f2 ricordare i suoi cugini zoomer che si trovavano su Tallon IV, ma in questo caso \u00e8 in grado di sparare gli aculei dalla distanza diventando decisamente pi\u00f9 pericoloso. Viceversa, c&#8217;\u00e8 una pianta dalla forma molto simile al Fiore Ematico di Metroid Prime, ma anzich\u00e9 rilasciare spore velenose preferisce attaccare Samus scudisciandola con le sue lunghe liane. La Selva Furiosa \u00e8 piena zeppa di incontri come questo, e la stessa volont\u00e0 di rimescolare le carte la si ritrova addirittura nel primo boss della regione, un mostro tentacolato che strizza l&#8217;occhio a un altro celebre nemico del primo episodio ma che richiede a Samus un diverso approccio.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Vi-O-la, la moto con cui Samus si sposter\u00e0 da un punto all'altro di Viewros, \u00e8 sicuramente una delle aggiunte che hanno fatto pi\u00f9 discutere.\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Vi-O-la, la moto con cui Samus si sposter\u00e0 da un punto all'altro di Viewros, \u00e8 sicuramente una delle aggiunte che hanno fatto pi\u00f9 discutere.\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/14\/metroid-akira-slide_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/metroid-akira-slide_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Vi-O-la, la moto con cui Samus si sposter\u00e0 da un punto all'altro di Viewros, \u00e8 sicuramente una delle aggiunte che hanno fatto pi\u00f9 discutere.\"\/><\/p>\n<p>  Vi-O-la, la moto con cui Samus si sposter\u00e0 da un punto all&#8217;altro di Viewros, \u00e8 sicuramente una delle aggiunte che hanno fatto pi\u00f9 discutere.<\/p>\n<p>Ed \u00e8 qui che entrano in gioco i nuovi poteri della cacciatrice di taglie. Quasi immediatamente, Samus entra in possesso di un cristallo che le consente di utilizzare una serie di <strong>nuove abilit\u00e0 psichiche<\/strong>. Per buona parte della sequenza che abbiamo provato, la telecinesi veniva utilizzata per azioni di poco conto, come aprire delle porte e attivare dei meccanismi, talvolta spostando delle sfere da un punto all&#8217;altro della stanza, altre volte disegnando dei glifi a mezz&#8217;aria.  <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"I nuovi poteri psichici di Samus le permettono di interagire con l'ambiente, usando 'la Forza'\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"I nuovi poteri psichici di Samus le permettono di interagire con l'ambiente, usando &quot;la Forza&quot;\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/14\/metroidprime-3_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/metroidprime-3_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"I nuovi poteri psichici di Samus le permettono di interagire con l'ambiente, usando 'la Forza'\"\/><\/p>\n<p>  I nuovi poteri psichici di Samus le permettono di interagire con l&#8217;ambiente, usando &#8220;la Forza&#8221;<\/p>\n<p>Solo verso la fine della prova si \u00e8 cominciato a intravedere qualche utilizzo pi\u00f9 interessante, con Samus che era in grado di guidare colpi di cannone da una stanza all&#8217;altra o verso particolari nemici, oppure controllare e spostare a piacimento le bombe Morfosfera. Possiamo solo ipotizzare fino a che punto si spingeranno i poteri di Samus, ma possiamo dare per scontato che saranno spesso al centro di enigmi ambientali e combattimenti.<\/p>\n<p>  Qualche sorpresa<\/p>\n<p>Il fatto che Metroid Prime 4: Beyond sia in perfetta continuit\u00e0 con i tre giochi precedenti non vuol dire che sembri un gioco &#8220;vecchio&#8221;, ma anzi dimostra quanto avanti e senza tempo sia stata la serie di Retro Studios ai tempi di GameCube e Wii. Indossata di nuovo la tuta di Samus, entra in gioco in un attimo la memoria muscolare, i diciotto anni passati da Metroid Prime 3 Corruption si smaterializzano e sembra che non sia trascorso neanche un giorno dall&#8217;ultima battaglia contro Samus Oscura. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Samus non sar\u00e0 completamente sola nella sua avventura su Viewros\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Samus non sar\u00e0 completamente sola nella sua avventura su Viewros\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/14\/metroidprime-10_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/metroidprime-10_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Samus non sar\u00e0 completamente sola nella sua avventura su Viewros\"\/><\/p>\n<p>  Samus non sar\u00e0 completamente sola nella sua avventura su Viewros<\/p>\n<p>Il quarto capitolo eredita tutte le peculiarit\u00e0, i punti di forza e anche i piccoli vezzi della serie Prime: dagli <strong>scontri perfettamente integrati nell&#8217;esplorazione<\/strong> alla possibilit\u00e0 di scansionare ogni singolo elemento dello scenario per scoprirne i retroscena, dai momenti di pausa in meravigliosi spazi aperti fino a soffocanti combattimenti in cui si \u00e8 spalle al muro e in corridoi strettissimi. Beyond \u00e8 familiare, certo, ma qua e l\u00e0 sembra sperimentare con delle idee piuttosto atipiche nella serie. Un esempio \u00e8 l&#8217;incontro con <strong>Myles<\/strong>, un ingegnere della Federazione che, dopo essere stato salvato, si unisce brevemente a Samus, parlandole, dandole suggerimenti e combattendo al suo fianco. <\/p>\n<p>Non \u00e8 la prima volta che nella serie Prime ci si trova a interagire con altri personaggi (basti pensare ai marine all&#8217;inizio di Corruption), ma mai in un modo cos\u00ec attivo e vicino a quello di un possibile companion. Non sappiamo quale sar\u00e0 il suo ruolo o se sar\u00e0 abbastanza fortunato da arrivare vivo ai crediti finali, ma non \u00e8 del tutto da escludere che ci saranno altri alleati: accanto al nome di Myles, l&#8217;interfaccia mostra infatti un indicatore della salute e un simbolo con una chiave inglese che ne indica la specializzazione. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Myles aiuta Samus a difendersi da un gruppo di Griever. Quale sar\u00e0 il suo ruolo andando avanti nel gioco?\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Myles aiuta Samus a difendersi da un gruppo di Griever. Quale sar\u00e0 il suo ruolo andando avanti nel gioco?\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/14\/metroidprime-6_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/metroidprime-6_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Myles aiuta Samus a difendersi da un gruppo di Griever. Quale sar\u00e0 il suo ruolo andando avanti nel gioco?\"\/><\/p>\n<p>  Myles aiuta Samus a difendersi da un gruppo di Griever. Quale sar\u00e0 il suo ruolo andando avanti nel gioco?<\/p>\n<p>Non \u00e8 al momento chiaro cosa succede se la salute scende a zero (\u00e8 game over? Viene messo semplicemente K.O.?), e se altri soldati potranno affiancare Samus nella sua avventura su Viewros, ma dal momento che il <strong>senso di solitudine<\/strong> in un mondo alieno \u00e8 sempre stato un pilastro della serie, si pu\u00f2 ipotizzare che queste sequenze in compagnia saranno l&#8217;eccezione e non la regola.<\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Dopo un&#8217;ora e mezzo passata con Metroid Prime 4: Beyond, la sensazione \u00e8 di aver scalfito solo la superficie di un&#8217;avventura imponente e memorabile, con un respiro che da troppi anni mancava a un&#8217;avventura di Samus. Dopo una fase iniziale che \u00e8 quasi starwarsiana nel modo in cui si muove tra omaggi al passato, ambientazioni familiari e autocitazioni, sar\u00e0 interessante scoprire quanto e come gli sviluppatori riusciranno ad arricchire ed evolvere la formula attraverso i nuovi poteri e gadget della protagonista. Considerata la quantit\u00e0 sconfinata di Switch e Switch 2 nelle case delle persone, per Nintendo \u00e8 un&#8217;occasione quasi irripetibile di far conoscere la sua cacciatrice di taglie a un pubblico pi\u00f9 ampio: speriamo riuscir\u00e0 a farlo con un episodio all&#8217;altezza del nome che porta.<\/p>\n<p>    CERTEZZE<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Labirintico, solenne e maestoso<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Familiare, ma con nuovi e interessanti spunti<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">La formula di Metroid Prime funziona benissimo ancora oggi<\/li>\n<\/ul>\n<p>    DUBBI<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Sapr\u00e0 dire qualcosa di davvero nuovo andando avanti?<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Le parti in moto sono ancora un&#8217;incognita<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"C&#8217;\u00e8 una regola non scritta nel mondo dell&#8217;intrattenimento. 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