{"id":215532,"date":"2025-11-15T02:30:16","date_gmt":"2025-11-15T02:30:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/215532\/"},"modified":"2025-11-15T02:30:16","modified_gmt":"2025-11-15T02:30:16","slug":"il-team-di-dispatch-lavorava-a-un-nuovo-splinter-cell-che-poi-e-diventato-xdefiant","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/215532\/","title":{"rendered":"Il team di Dispatch lavorava a un nuovo Splinter Cell che poi \u00e8 diventato XDefiant"},"content":{"rendered":"<p><strong>Il team di Dispatch<\/strong>, AdHoc Studio, ha rivelato ai microfoni di Bloomberg di <strong>aver lavorato a un nuovo Splinter Cell<\/strong> quando i suoi membri fondatori facevano parte di Ubisoft, nel 2017, ma poi quel progetto <strong>\u00e8 diventato XDefiant<\/strong> e le cose sono andate come sappiamo.<\/p>\n<p>&#8220;Ero cos\u00ec entusiasta di realizzare un nuovo Splinter Cell e <strong>contribuire al rilancio della serie<\/strong>, che era ferma ormai da un po&#8217;&#8221;, ha raccontato Nick Herman. &#8220;Pensavamo di poter raccontare una grande storia e fare qualcosa che i fan avrebbero amato&#8221;, ma Ubisoft spingeva con insistenza verso i live service.<\/p>\n<p>&#8220;Ci abbiamo provato lo stesso: &#8216;facciamo un live service narrativo&#8217;, ci siamo detti. Cercavamo di farlo funzionare e abbiamo realizzato un sacco di prototipi interessanti&#8221;, ha spiegato Herman, aggiungendo per\u00f2 che i loro sforzi non hanno portato a nulla e il progetto \u00e8 stato trasformato in XDefiant, che <strong>ha chiuso i battenti nel giro di pochi mesi<\/strong>.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/xdefiant-chiude-arriva-annuncio-di-ubisoft-con-un-messaggio-di-mark-rubin.html\" title=\"XDefiant chiude: arriva l&#039;annuncio di Ubisoft con un messaggio di Mark Rubin\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      XDefiant chiude: arriva l&#8217;annuncio di Ubisoft con un messaggio di Mark Rubin<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"XDefiant chiude: arriva l'annuncio di Ubisoft con un messaggio di Mark Rubin\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/xdefiant-1_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Delusi, gli sviluppatori hanno deciso di voltare pagina e grazie a un vecchio amico, Michael Choung, sono entrati in contatto con Eko per lavorare a un live action in stile Telltale: \u00e8 cos\u00ec che <strong>nel 2018 \u00e8 nato AdHoc Studio<\/strong>, partendo con grande entusiasmo&#8230; finch\u00e9 non \u00e8 arrivata la pandemia a bloccare tutto.<\/p>\n<p>  La rivincita con Dispatch<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/dispatch-ha-gia-raggiunto-un-notevole-traguardo-di-vendite-lavventura-sui-supereroi-da-ufficio-e-un-successo.html\" title=\"Dispatch ha gi\u00e0 raggiunto un notevole traguardo di vendite: l&#039;avventura sui supereroi da ufficio \u00e8 un successo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Il grande successo di Dispatch<\/a> rappresenta <strong>una vera e propria rivincita<\/strong> per il team di sviluppo, che ha recuperato questo vecchio concept trasformandolo in un gioco animato e inseguendo disperatamente eventuali finanziatori.<\/p>\n<p>&#8220;Quest&#8217;anno \u00e8 stato duro&#8221;, ha ammesso Herman. &#8220;Passi il tempo a pensare &#8216;so che mancano tot settimane prima che lo studio resti senza soldi&#8217;. \u00c8 una cosa che non augurerei a nessuno.&#8221; Per\u00f2 appunto <strong>Dispatch \u00e8 esploso, conquistando pubblico e critica<\/strong>, e offrendo finalmente una stabilit\u00e0 allo studio.<\/p>\n<p>&#8220;La cosa che i creativi dovrebbero sapere \u00e8 che <strong>non abbiamo seguito alcuna indicazione<\/strong>: ci siamo semplicemente messi a realizzare ci\u00f2 che pensavamo fosse valido, l&#8217;abbiamo finanziato noi stessi e ora stiamo vedendo i soldi entrare.&#8221;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Il team di Dispatch, AdHoc Studio, ha rivelato ai microfoni di Bloomberg di aver lavorato a un nuovo&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":215533,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-215532","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115551366593379216","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/215532","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=215532"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/215532\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/215533"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=215532"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=215532"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=215532"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}