{"id":215638,"date":"2025-11-15T04:18:14","date_gmt":"2025-11-15T04:18:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/215638\/"},"modified":"2025-11-15T04:18:14","modified_gmt":"2025-11-15T04:18:14","slug":"amd-fsr-redstone-la-nuova-tecnologia-basata-sulle-reti-neurali-esordisce-su-call-of-duty-black-ops-7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/215638\/","title":{"rendered":"AMD FSR Redstone: la nuova tecnologia basata sulle reti neurali esordisce su Call of Duty: Black Ops 7"},"content":{"rendered":"<p>Sar\u00e0 <b>Call of Duty: Black Ops 7<\/b> il primo titolo a integrare <b>AMD Redstone<\/b> attraverso l&#8217;implementazione di <b>Ray Regeneration<\/b>, prima tecnologia del nuovo modello FSR basato sull&#8217;intelligenza artificiale a fare il suo debutto. Il debutto arriva in un contesto che conferma l&#8217;impegno di AMD nel potenziare l&#8217;intero ecosistema FSR con tecniche di <b>neural rendering<\/b> progettate per incrementare la qualit\u00e0 dell&#8217;immagine e ottimizzare i tempi di rendering.<\/p>\n<p><b>Ray Regeneration<\/b> si presenta come un &#8220;denoiser&#8221; in tempo reale basato su reti neurali, capace di sostituire i metodi tradizionali nel trattamento delle scene in ray tracing. L&#8217;obiettivo consiste nel generare riflessi e ombre pi\u00f9 nitidi e coerenti, con una riduzione significativa degli artefatti tipici dei render a campionamento limitato. Questa tecnologia elabora i dati ray-traced prima di effettuare upscaling e frame generation.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\" xml:lang=\"en\">\ud83d\ude80 See Every Reflection, Every Detail with FSR \u0093Redstone\u0094<\/p>\n<p>Through our deep co-engineering partnership with <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Activision?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">@Activision<\/a>, we\u0092re excited to announce that the first feature of <a href=\"https:\/\/twitter.com\/AMD?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">@AMD<\/a> FSR \u0093Redstone\u0094 \u0097 Ray Regeneration \u0097 is now live in Call of Duty: Black Ops 7 for AMD Radeon RX 9000\u0085 <a href=\"https:\/\/t.co\/BtGT23X991\" rel=\"nofollow\">pic.twitter.com\/BtGT23X991<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Jack Huynh (@JackMHuynh) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/JackMHuynh\/status\/1989001142588641427?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">November 13, 2025<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>La funzione sar\u00e0 disponibile al lancio di Black Ops 7, previsto per il <b>14 novembre<\/b>, e sar\u00e0 supportata esclusivamente dalle schede <b>Radeon RX 9000 Series<\/b>. L&#8217;approccio neural-based conferma la direzione intrapresa dal nuovo pacchetto FSR Redstone, composto da quattro elementi principali: <b>Neural Radiance Cache<\/b>, <b>ML Ray Regeneration<\/b>, <b>ML Super Resolution<\/b> e <b>ML Frame Generation<\/b>.<\/p>\n<p>Questi moduli operano in parallelo per gestire illuminazione, ricostruzione dell&#8217;immagine a bassa risoluzione e interpolazione dei frame tramite reti neurali. Si tratta sostanzialmente di un approccio simile a quello che <b>NVIDIA<\/b> adotta ormai da tempo con <b>DLSS<\/b> e le schede grafiche RTX.<\/p>\n<p>&#8220;Grazie al supporto delle schede grafiche AMD Radeon RX serie 9000, la tecnologia sfrutta l\u0092intelligenza artificiale per <b>raffinare i riflessi ray-traced prima dell\u0092upscaling e della generazione dei fotogrammi<\/b>, offrendo immagini nitide e cinematografiche e un\u0092esperienza ancora pi\u00f9 coinvolgente&#8221; ci ha spiegato AMD.<\/p>\n<blockquote class=\"reddit-embed-bq\" style=\"height:316px\" data-embed-height=\"316\"><p><a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/radeon\/comments\/1ovzew1\/black_ops_7_has_fsr_ray_regeneration_redstone\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Black Ops 7 has FSR Ray Regeneration (RedStone)<\/a><br \/>by<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/user\/HolyAllah\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">u\/HolyAllah<\/a> in<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/radeon\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">radeon<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><b>Neural Radiance Cache<\/b> applica un modello ML capace di apprendere il comportamento della luce in scena, cos\u00ec da anticipare e ricostruire l&#8217;illuminazione globale in tempo reale. <b>ML Super Resolution<\/b> interviene sulla ricostruzione delle immagini provenienti da buffer a bassa risoluzione, mentre <b>ML Frame Generation<\/b> inserisce frame generati artificialmente per migliorare la fluidit\u00e0 percepita.<\/p>\n<p>L&#8217;implementazione in Call of Duty rappresenta quindi un primo passo concreto, ma <b>non completo<\/b>. Si tratta piuttosto di un&#8217;anteprima che mostra una parte del potenziale della piattaforma Redstone, pur lasciando agli sviluppatori il compito di ampliare l&#8217;integrazione nei futuri aggiornamenti.<\/p>\n<p>L&#8217;unico limite emerso riguarda ovviamente la compatibilit\u00e0: Redstone, almeno in questa prima fase, sar\u00e0 supportato esclusivamente dalle GPU basate su <b>architettura RDNA 4 <\/b>\u0096 Radeon RX 9000 \u0096 per cui il numero di giocatori che potranno saggiare la nuova tecnologia AMD risulta piuttosto contenuto.<\/p>\n<p>                  <script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Sar\u00e0 Call of Duty: Black Ops 7 il primo titolo a integrare AMD Redstone attraverso l&#8217;implementazione di Ray&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":215639,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[128546,1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-215638","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-amd-fsr-redstone-la-nuova-tecnologia-basata-sulle-reti-neurali-esordisce-su-call-of-duty-black-ops-7","9":"tag-it","10":"tag-italia","11":"tag-italy","12":"tag-science","13":"tag-science-and-technology","14":"tag-scienceandtechnology","15":"tag-scienza","16":"tag-scienza-e-tecnologia","17":"tag-scienzaetecnologia","18":"tag-technology","19":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115551791069619556","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/215638","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=215638"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/215638\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/215639"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=215638"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=215638"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=215638"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}