{"id":216690,"date":"2025-11-15T20:08:11","date_gmt":"2025-11-15T20:08:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/216690\/"},"modified":"2025-11-15T20:08:11","modified_gmt":"2025-11-15T20:08:11","slug":"cd-projekt-red-temeva-che-the-witcher-3-venisse-asfaltato-dalla-batmobile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/216690\/","title":{"rendered":"CD Projekt Red temeva che The Witcher 3 venisse asfaltato dalla Batmobile"},"content":{"rendered":"<p><strong>The Witcher 3: Wild Hunt<\/strong> \u00e8 stato un enorme successo. Su questo non dovrebbero esserci dubbi, ma quando usc\u00ec nel 2015, CD Projekt Red aveva una grossa paura: <strong>Batman: Arkham Knight<\/strong> di Rocksteady, in uscita nello stesso periodo. S\u00ec, lo studio polacco temeva letteralmente che il suo gioco venisse <strong>asfaltato dalla Batmobile<\/strong>, considerando la forza del personaggio di DC Comics.<\/p>\n<p>  Il bat segnale non ha funzionato<\/p>\n<p>A raccontarlo \u00e8 stato l&#8217;amministratore delegato di CD Projekt, Micha\u0142 Nowakowski in un&#8217;intervista concessa a PC Gamer, in cui ha confidato la paura per di vendere The Witcher 3 &#8220;spinto fuori dagli scaffali&#8221; dei negozi. In quel periodo, disse, c&#8217;era &#8220;una grande questione sul marketing, ossia se saremmo stati allo stesso livello dei pi\u00f9 grandi&#8221;. CD Projekt ebbe &#8220;enormi, enormi discussioni&#8221; con i rivenditori statunitensi ed europei per convincerli a investire spazio e visibilit\u00e0 sul suo gioco.<\/p>\n<p>Nowakowski ha descritto come i retailer offrivano delle finestre promozionali a tempo, cruciali per la visibilit\u00e0 di un titolo: &#8220;Gamestop ha una finestra principale&#8230; due settimane a qualcuno, poi due settimane a qualcun altro&#8230; la loro decisione pu\u00f2 uccidere o salvare il tuo gioco&#8221;.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/inizialmente-in-the-witcher-3-wild-hunt-non-era-possibile-scegliere-tra-triss-e-yennefer.html\" title=\"Inizialmente, in The Witcher 3: Wild Hunt non era possibile scegliere tra Triss e Yennefer\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Inizialmente, in The Witcher 3: Wild Hunt non era possibile scegliere tra Triss e Yennefer<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Inizialmente, in The Witcher 3: Wild Hunt non era possibile scegliere tra Triss e Yennefer\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/the-witcher-3-wild-hunt-next-gen-11_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>A complicare tutto, c&#8217;era il fatto che <strong>Warner Bros.<\/strong> si occupava della distribuzione di The Witcher 3 in USA ed Europa, ma allo stesso tempo era anche editore e distributore di Arkham Knight. Quando CD Projekt scopr\u00ec che i due giochi sarebbero usciti nello stesso periodo, lo studio and\u00f2 nel panico. Nowakowski ricorda: &#8220;Oh dio, questi sono davvero al top&#8230; ci passeranno sopra. Sar\u00e0 dura&#8221;.\n<\/p>\n<p>Fortunatamente per CD Projekt, Arkham Knight venne <strong>rinviato di qualche settimana<\/strong>. &#8220;Avevamo paura di come saremmo stati collocati nei negozi, soprattutto perch\u00e9 Warner si prendeva cura sia del loro gioco che del nostro&#8221;, ha spiegato Nowakowski.<\/p>\n<p>Il resto, come si suol dire, \u00e8 storia: The Witcher 3 usc\u00ec, vendette milioni di copie e divenne <strong>uno dei GDR pi\u00f9 celebrati di sempre<\/strong>, tanto che ora stiamo aspettando <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/the-witcher-2022-per-pc.html\" title=\"The Witcher IV\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Witcher 4<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"The Witcher 3: Wild Hunt \u00e8 stato un enorme successo. 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