{"id":216910,"date":"2025-11-15T23:24:15","date_gmt":"2025-11-15T23:24:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/216910\/"},"modified":"2025-11-15T23:24:15","modified_gmt":"2025-11-15T23:24:15","slug":"il-director-di-final-fantasy-7-remake-parla-delle-sfide-per-farlo-girare-su-switch-2-in-modalita-portatile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/216910\/","title":{"rendered":"Il director di Final Fantasy 7 Remake parla delle sfide per farlo girare su Switch 2 in modalit\u00e0 portatile"},"content":{"rendered":"<p>Naoki Hamaguchi, director di <strong>Final Fantasy 7 Remake<\/strong>, ha parlato del lavoro svolto dal team di Square Enix per portare il primo capitolo della trilogia su <strong>Nintendo Switch 2<\/strong>, soffermandosi in particolare sulle <strong>sfide legate alla modalit\u00e0 portatile<\/strong>.\n<\/p>\n<p>Intervistato da Press-Start, Hamaguchi ha spiegato che gli sviluppatori non hanno incontrato particolari difficolt\u00e0 nell&#8217;ottimizzare il gioco per la modalit\u00e0 docked, in cui la console pu\u00f2 sfruttare appieno il proprio hardware. Diverso il discorso per la portatilit\u00e0, dove entrano in gioco <strong>limiti legati alla potenza disponibile e al consumo energetico<\/strong>, ma con l&#8217;obiettivo del team che era chiaro: offrire un&#8217;esperienza portatile che non risultasse inferiore rispetto alle versioni da salotto.<\/p>\n<p>  Final Fantasy 7 Remake su Switch 2 non sfigura in modalit\u00e0 portatile<\/p>\n<p>&#8220;Come creatore e come videogiocatore, mi piace davvero Switch 2 come piattaforma. Penso che abbia molto potenziale, ma bisogna capire che tipo di dispositivo \u00e8 e come Nintendo l&#8217;ha progettata, soprattutto per la modalit\u00e0 portatile. Gran parte delle difficolt\u00e0 deriva dal consumo della batteria e da quanta potenza si pu\u00f2 effettivamente utilizzare per le varie funzioni mentre si \u00e8 in modalit\u00e0 portatile. Quando \u00e8 collegata alla base, la si pu\u00f2 trattare come una normale console casalinga, ma <strong>le specifiche vengono ridotte per la modalit\u00e0 portatile<\/strong>.&#8221;\n<\/p>\n<p>&#8220;Molte altre aziende hanno dovuto affrontare lo stesso problema: cercare di <strong>ottenere una versione portatile che non sembri inferiore<\/strong> e che regga il confronto con le versioni da salotto su altre piattaforme. Una delle cose su cui abbiamo lavorato molto \u00e8 stata la ricostruzione completa del sistema di rendering del gioco, ottimizzato per l&#8217;hardware della Switch 2. \u00c8 stato un lavoro impegnativo, ma credo abbia avuto un impatto enorme sul risultato finale, al punto che la versione Switch 2 non offre un&#8217;esperienza inferiore.&#8221;<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/metroid-prime-4-beyond-abbiamo-provato-il-gioco-che-aspettavamo-da-18-anni.html\" title=\"Metroid Prime 4: Beyond, abbiamo provato il gioco che aspettavamo da 18 anni\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Metroid Prime 4: Beyond, abbiamo provato il gioco che aspettavamo da 18 anni<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Metroid Prime 4: Beyond, abbiamo provato il gioco che aspettavamo da 18 anni\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1763249055_703_metroidprime-5_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Hamaguchi ha poi aggiunto che la versione per Switch 2 ha richiesto una serie di ottimizzazioni specifiche, con alcuni <strong>effetti ricreati da zero per ridurre il carico sulla CPU<\/strong>.\n<\/p>\n<p>&#8220;Gran parte dell&#8217;ottimizzazione fatta per la versione Switch 2 \u00e8 nuova e pensata esclusivamente per questa console. In particolare, effetti come la <strong>nebbia e altri effetti di post-processing sono stati realizzati da zero<\/strong> per ridurre il carico di elaborazione. Tutti quei calcoli sono stati progettati per essere il pi\u00f9 simili possibile alle altre versioni, senza gravare troppo sul processore. Questo ha funzionato bene per alcuni effetti, ma per altri, come l&#8217;illuminazione, abbiamo ritenuto fondamentale mantenerli invariati.&#8221;\n<\/p>\n<p>&#8220;Direi che la versione per Steam Deck \u00e8 un buon termine di paragone in termini di qualit\u00e0 grafica. Abbiamo cercato di ridurre al minimo le differenze tra le varie modalit\u00e0 della Switch 2. Siamo partiti da una risoluzione 1440p, quella disponibile in modalit\u00e0 docked, che \u00e8 solida e stabile. Cercando di replicarla in modalit\u00e0 portatile, per\u00f2, avremmo avuto dei problemi. Abbiamo quindi deciso di <strong>sfruttare l&#8217;upscaling DLSS per simulare un output il pi\u00f9 vicino possibile ai 1440p<\/strong>, e il risultato \u00e8 davvero molto simile. Ci sono forse piccole differenze, ma siamo soddisfatti del risultato.&#8221;\n<\/p>\n<p>Final Fantasy 7 Remake Intergrade arriver\u00e0 su Nintendo Switch 2 il <strong>22 gennaio 2026<\/strong>. Questa versione includer\u00e0 anche l&#8217;espansione Episode INTERmission con protagonista Yuffie, e rappresenta il primo passo per l&#8217;arrivo dell&#8217;intera trilogia sulla nuova console Nintendo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Naoki Hamaguchi, director di Final Fantasy 7 Remake, ha parlato del lavoro svolto dal team di Square Enix&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":216911,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-216910","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115556297568052673","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/216910","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=216910"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/216910\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/216911"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=216910"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=216910"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=216910"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}