{"id":217944,"date":"2025-11-16T15:51:17","date_gmt":"2025-11-16T15:51:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/217944\/"},"modified":"2025-11-16T15:51:17","modified_gmt":"2025-11-16T15:51:17","slug":"fractured-blooms-sara-lui-il-nuovo-doki-doki-literature-club-lo-abbiamo-provato","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/217944\/","title":{"rendered":"Fractured Blooms, sar\u00e0 lui il nuovo Doki Doki Literature Club? Lo abbiamo provato"},"content":{"rendered":"<p class=\"subtitle mb-3\">Come conciliare due generi agli antipodi come il cozy game e l&#8217;horror? La risposta arriva da questo esperimento chiamato Fractured Blooms.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/fractured-blooms-scaled_jpg_1600x900_crop_q85.jpg\"  class=\"embed-responsive-item\" alt=\"Angie \u00e8 la protagonista di Fractured Blooms\" fetchpriority=\"high\"\/><\/p>\n<p>Si fa chiamare Z, ma il suo nome \u00e8 Zhenghua Yang. Quando parla di Fractured Blooms lo fa con entusiasmo e con l&#8217;eclettismo che ti aspetteresti da chi ha messo su un progetto cos\u00ec particolare: <strong>un cozy game che \u00e8 anche un horror<\/strong>. Se gli si chiede da dove viene un&#8217;idea cos\u00ec bizzarra, risponde in maniera ancora pi\u00f9 criptica, dicendo che, secondo il suo parere, la vera arte dovrebbe turbare le cosiddette persone &#8220;normali&#8221; e confortare quelle turbate. Probabilmente, l&#8217;idea di unire due generi distanti arriva proprio dall&#8217;inversione di aspettative nascosta in quella frase: da una parte il conforto del cozy game, rassicurante e sereno; dall&#8217;altra l&#8217;adrenalina dell&#8217;horror, il costante turbamento, l&#8217;intenzione di metterti a disagio. Due mondi inconciliabili, ma \u00e8 proprio su questo terreno che si gioca la sfida di Fractured Blooms.\n<\/p>\n<p>Z ha lavorato a lungo a Serenity Forge alla produzione di titoli come <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/doki-doki-literature-club-plus-per-ps4.html\" title=\"Doki Doki Literature Club Plus\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Doki Doki Literature Club Plus!<\/a> (con cui Fractured Blooms ha diverse cose in comune) e <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/slay-the-princess-per-ps5.html\" title=\"Slay the Princess\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Slay the Princess<\/a>. Entrambi partono da generi lontani dai ritmi e dalle storture dell&#8217;orrore: uno \u00e8 un simulatore di appuntamenti con liceali che fanno parte del club di letteratura, e l&#8217;altro sembra il classico incipit delle favole, con il principe che deve salvare la sua amata. Deragliano in fretta, per\u00f2, e <strong>il capovolgimento delle aspettative \u00e8 proprio il motore che fa germogliare la sensazione di disagio<\/strong> nel videogiocatore. Partendo da quest&#8217;idea, Z si \u00e8 domandato se non potesse raccontare attraverso un videogioco la storia della sua famiglia. Una vicenda dai confini taglienti, oscuri, nascosti per\u00f2 dal calore del focolare domestico.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Angie si prende cura dell'orto e della casa in Fractured Blooms\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Angie si prende cura dell'orto e della casa in Fractured Blooms\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/07\/ss_1802aa0c85137b4562b6b01c33cd68a971b3fa571920x1080_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ss_1802aa0c85137b4562b6b01c33cd68a971b3fa571920x1080_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Angie si prende cura dell'orto e della casa in Fractured Blooms\"\/><\/p>\n<p>  Angie si prende cura dell&#8217;orto e della casa in Fractured Blooms<\/p>\n<p>\nCos\u00ec, Z ha messo nel bagaglio degli utili riferimenti culturali tra i videogiochi (tra tutti ama citare <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/mouthwashing.html\" title=\"Mouthwashing\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Mouthwashing<\/a>, <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/miside-recensione.html\" title=\"MiSide, la recensione del dating sim horror tra P.T. e Doki Doki Literature Club!\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">MiSide <\/a>e l&#8217;onnipresente Silent Hill), di esperienze personali (si definisce un bravissimo giardiniere), e ha dato vita a un piccolo team di appena cinque persone. Il loro obiettivo era creare <strong>un&#8217;esperienza che funzionasse allo stesso tempo come simulatore di orto e come videogioco horror<\/strong>: Fractured Blooms.<\/p>\n<p>  Quella casa nell&#8217;orto<\/p>\n<p>Angie \u00e8 una ragazza che vive in una splendida e bucolica magione, con un orto florido e verde, una stradina che sale fino al portico accogliente della sua villetta a due piani. L&#8217;orizzonte su cui si affaccia ogni mattina \u00e8 idilliaco e sgombro: solo campi verdi, germogli e piante di melanzane, cavolfiori e zucchine. Una vita tranquilla, dettata dalla routine. All&#8217;inizio della demo apriamo gli occhi proprio a due passi dall&#8217;orto, l&#8217;altro protagonista del gioco. Una dolce voce narrante descrive tutto ci\u00f2 che facciamo. Annaffiamo i pomodori e cogliamo il frutto perch\u00e9 ci sar\u00e0 utile per preparare una cena deliziosa. <strong>Le meccaniche sono semplici e molto intuitive<\/strong>. L&#8217;interfaccia ci ricorda in ogni momento il nostro obiettivo successivo. Saliamo quindi in casa, entriamo in cucina e prepariamo uno spezzatino di cervo (con dentro degli spaghetti, e qui, in effetti, l&#8217;horror comincia a farsi strada). Poi Angie sale al piano di sopra, per svolgere le ultime faccende prima di coricarsi.<\/p>\n<p>A questo punto, un paio di particolari ci inquietano gi\u00e0: per chi sta preparando da mangiare Angie, se la casa sembra deserta? Non riusciamo a darci una spiegazione, perch\u00e9 un enorme timer che compare al centro dello schermo blocca le nostre elucubrazioni. La voce narrante ci dice che bisogna raccogliere i panni sporchi e fare in fretta la lavatrice prima che il tempo scada, oppure Angie non riuscir\u00e0 a riposare abbastanza per essere in forze il giorno successivo. Si corre quindi da una parte all&#8217;altra del secondo piano, passando per un labirinto di stanze e porte, fino a quando non entriamo in camera da letto per raccogliere da terra un paio di pantaloncini. Alziamo lo sguardo inorridendo davanti a ci\u00f2 che c&#8217;\u00e8 nell&#8217;angolo della stanza: <strong>una sorta di enorme glitch grafico, una distorsione che, come un buco nero, sta consumando ci\u00f2 che ha attorno<\/strong>. Angie per\u00f2 non sembra averci nemmeno fatto caso, e il timer \u00e8 ormai scaduto. Quando ci mettiamo a dormire, la voce narrante si lamenta che non riuscir\u00e0 a riposare abbastanza. La ragazza chiude gli occhi e, quando li riapre, il loop \u00e8 ricominciato.<\/p>\n<p>  L&#8217;orrore della routine<\/p>\n<p>A questo punto, Fractured Blooms rivela quale sar\u00e0 il meccanismo narrativo che utilizzer\u00e0 per spaventare il giocatore: il loop temporale. Angie si riprende nello stesso punto del giorno precedente, ha ancora grossomodo gli stessi obiettivi (raccogli il pomodoro, prepara lo stesso piatto di carne), ma molti particolari sono cambiati. Per esempio, il cielo \u00e8 diverso: \u00e8 cupo e screziato di rosso, come se il glitch della camera da letto si fosse allargato infettando il mondo. L&#8217;idea di Z \u00e8 <strong>costruire la tensione modificando alcuni degli elementi che fanno parte della routine<\/strong>: porte che prima erano chiuse, elettrodomestici che si accendono da soli. \u00c8 un orrore domestico, che prende alcuni elementi apparentemente rassicuranti e li trasforma. E poi c&#8217;\u00e8 un altro particolare: la voce narrante \u00e8 diventata ostile.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"La casa di Fractured Blooms sembra apparentemente un posto felice\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"La casa di Fractured Blooms sembra apparentemente un posto felice\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/07\/ss_6e11c64727de8ade02fa902cd9861761da5c24e71920x1080_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ss_6e11c64727de8ade02fa902cd9861761da5c24e71920x1080_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"La casa di Fractured Blooms sembra apparentemente un posto felice\"\/><\/p>\n<p>  La casa di Fractured Blooms sembra apparentemente un posto felice<\/p>\n<p>\nUn po&#8217; a cervello spento ripetiamo la solita solfa del giorno precedente. Al primo passaggio, l&#8217;elemento inquietante era la sensazione di assenza di alcuni degli attori che inevitabilmente avrebbero dovuto far parte della casa. Il secondo passaggio, invece, \u00e8 caratterizzato dalla voce meschina e crudele, che fa esplicitamente riferimento a qualcun altro. Gli espedienti che il videogioco mette in campo per darci degli occasionali scossoni non sono particolarmente originali, e tra uno spavento e l&#8217;altro torniamo al letto, chiudiamo gli occhi e ricominciamo.\n<\/p>\n<p>La demo di Fractured Blooms termina subito all&#8217;inizio del terzo loop, sotto un cielo ancora pi\u00f9 opprimente, con una carrellata all&#8217;indietro che mostra il modello di Angie. A dirla tutta, questo modello in stile moe che sembra uscita da un anime fa un po&#8217; a pugni con lo stile del resto. L&#8217;esperienza \u00e8 durata appena una mezz&#8217;ora, ed \u00e8 stata una piccola montagna russa di sensazioni che ci sono scivolate addosso: dal calore del focolare domestico alla paranoia. Eppure, <strong>sembra che l&#8217;elemento di disturbo arrivi insindacabilmente troppo presto<\/strong>. Pi\u00f9 che una vera e propria demo del prodotto finale, questo d\u00e0 l&#8217;idea di essere una sorta di vertical slice, un prototipo pensato per mostrare il ritmo del gioco. Forse anche per questo, complice la fretta, la costruzione della tensione appare accelerata e il risultato non \u00e8 del tutto convincente.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Qualcosa accade al piano di sopra, dove l'intero ambiente sembra trasformarsi\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Qualcosa accade al piano di sopra, dove l'intero ambiente sembra trasformarsi\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/07\/ss_b9783c51aaba9f5765cb11c33c810f2f38b5e2561920x1080_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ss_b9783c51aaba9f5765cb11c33c810f2f38b5e2561920x1080_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Qualcosa accade al piano di sopra, dove l'intero ambiente sembra trasformarsi\"\/><\/p>\n<p>  Qualcosa accade al piano di sopra, dove l&#8217;intero ambiente sembra trasformarsi<\/p>\n<p>\nChiudiamo la nostra prova un po&#8217; con l&#8217;amaro in bocca. Abbiamo appena saggiato le meccaniche legate all&#8217;aspetto sim della produzione: abbiamo annaffiato un campo, sparso dei semi e colto un pomodoro che poi abbiamo tagliuzzato per una ricetta. Anche alcune idee horror sono state sacrificate in nome di una fretta che non va molto d&#8217;accordo con il genere. Dal momento che Fractured Blooms \u00e8 diretto da Z, che si definisce un vero pollice verde e un ottimo giardiniere, <strong>ci saremmo aspettati che sapesse che il frutto non va colto prima che sia maturato<\/strong>. Ci vuole pazienza e dedizione, che serve a far crescere una pianta o uno spavento.<\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">In appena mezz&#8217;ora, Fractured Blooms fa in tempo a darci giusto un biglietto da visita: un saliscendi di sensazioni che spaziano da quelle serene del simulatore di giardinaggio a quelle opprimenti dell&#8217;horror domestico. Ma lo spazio per una costruzione efficace \u00e8 poco, e alla fine questa demo ci ha dato l&#8217;idea di essere troppo frettolosa. Ci sono un paio di elementi &#8211; come la voce narrante che si fa pi\u00f9 meschina, e il modo in cui si altera la casa &#8211; che, se utilizzati in maniera intelligente, potrebbero essere efficaci. Ma per sapere se Z e il suo team sapranno attendere il momento giusto per metterci a disagio, bisogner\u00e0 aspettare il prodotto completo. Questa piccola dimostrazione aveva il sapore di un pomodoro colto troppo presto.<\/p>\n<p>    CERTEZZE<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">L&#8217;ambizione di coniugare due generi agli antipodi<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Non vediamo l&#8217;ora di alzare il velo sullo strato horror<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Una storia personale \u00e8 sempre un ottimo spunto di partenza<\/li>\n<\/ul>\n<p>    DUBBI<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">I tempi per ora sono troppo veloci per costruire qualcosa di convincente<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">L&#8217;idea del loop \u00e8 intrigante, ma l&#8217;abbiamo gi\u00e0 vista<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Qualche incongruenza artistica<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Come conciliare due generi agli antipodi come il cozy game e l&#8217;horror? 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