{"id":219860,"date":"2025-11-17T20:57:12","date_gmt":"2025-11-17T20:57:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/219860\/"},"modified":"2025-11-17T20:57:12","modified_gmt":"2025-11-17T20:57:12","slug":"colossal-order-non-e-piu-lo-sviluppatore-di-cities-skylines-ii-paradox-lha-affidato-a-un-altro-team","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/219860\/","title":{"rendered":"Colossal Order non \u00e8 pi\u00f9 lo sviluppatore di Cities: Skylines II: Paradox l&#8217;ha affidato a un altro team"},"content":{"rendered":"<p>&#8220;Dopo oltre un decennio di collaborazione di successo su numerosi titoli di cui siamo entrambi immensamente orgogliosi,<strong> Paradox Interactive e Colossal Order<\/strong> hanno deciso congiuntamente di intraprendere strade indipendenti. La decisione \u00e8 stata presa con attenzione e nell&#8217;interesse di entrambi i team, per garantire il miglior futuro possibile al franchise di Cities: Skylines.&#8221; Con queste frasi, l&#8217;editore Paradox Interactive ha introdotto il messaggio ufficiale con cui ha annunciato la separazione dallo studio di sviluppo di <strong>Cities: Skylines II<\/strong>.\n<\/p>\n<p>&#8220;Lo sviluppo del franchise Cities: Skylines passer\u00e0 a un altro studio sotto la guida di Paradox Interactive, mentre Colossal Order \u00e8 pronta a mettere a frutto la sua esperienza in <strong>nuovi progetti ed esplorare nuove opportunit\u00e0 creative<\/strong>. Entrambe le aziende guardano con entusiasmo al futuro, rimanendo profondamente grate per la storia condivisa e per la comunit\u00e0 di Cities.&#8221;<\/p>\n<p>  Il comunicato<\/p>\n<p>&#8220;Per oltre quindici anni, la serie Cities e la nostra collaborazione con Paradox sono stati una parte fondamentale del nostro percorso in Colossal Order.&#8221; Ha spiegato Mariina Hallikainen, CEO di Colossal Order, &#8220;Quando abbiamo iniziato a <strong>creare Cities in Motion<\/strong>, non avremmo mai immaginato che sarebbe cresciuto fino a diventare un franchise amatissimo, con una comunit\u00e0 appassionata e leale composta da milioni di giocatori in tutto il mondo. Vogliamo ringraziare tutti in Paradox per la fiducia e la collaborazione, e naturalmente la community per l&#8217;incredibile supporto che ha reso Cities ci\u00f2 che \u00e8 oggi. Siamo certi che il franchise continuer\u00e0 a prosperare sotto la guida di Paradox. Guardando avanti, siamo entusiasti di convogliare la nostra esperienza, creativit\u00e0 e passione in nuovi progetti che si allineino alla nostra visione a lungo termine.&#8221;<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Cities: Skylines II ha avuto molto meno successo del primo capitolo\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Cities: Skylines II ha avuto molto meno successo del primo capitolo\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2023\/06\/12\/csll_bridge-2_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/csll_bridge-2_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Cities: Skylines II ha avuto molto meno successo del primo capitolo\"\/><\/p>\n<p>  Cities: Skylines II ha avuto molto meno successo del primo capitolo<\/p>\n<p>&#8220;La nostra collaborazione con Colossal Order \u00e8 una delle relazioni pi\u00f9 durature che abbiamo avuto qui in Paradox. Quattro giochi, decine di espansioni e una community di milioni di giocatori di Cities: \u00e8 straordinario quanto abbiamo realizzato insieme.&#8221; Ha aggiunto Mattias Lilja, Vice CEO di Paradox Interactive. &#8220;Nutriamo grande rispetto per il team di Colossal Order e non vediamo l&#8217;ora di vedere dove li porter\u00e0 il futuro. Dal nostro lato, siamo impazienti di continuare a lavorare per la appassionata community di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/cities-skyline-per-pc.html\" title=\"Cities: Skylines\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Cities: Skylines<\/a> e di assicurarci di offrire loro nuovi contenuti e nuove esperienze.&#8221;<\/p>\n<p>A prendere in mano la serie Cities: Skylines, in particolare il secondo capitolo, \u00e8 <strong>Iceflake Studios<\/strong>, una software house con sede a Tampere, in Finlandia. Si tratta di uno degli studi interni di Paradox Interactive, che si metter\u00e0 subito all&#8217;opera per i nuovi aggiornamenti gratuiti e i DLC di Cities: Skylines II.\n<\/p>\n<p><strong>Colossal Order pubblicher\u00e0 ancora alcuni aggiornamenti<\/strong> prima di concludere il suo lavoro, tra cui la Bike Patch, che introdurr\u00e0 finalmente le biciclette, gli edifici Old Town, bug fix e miglioramenti generali al gioco. Entro la fine dell&#8217;anno sar\u00e0 disponibile anche una versione Beta del supporto agli asset per l&#8217;Editor, che consentir\u00e0 l&#8217;accesso alle Asset Mod. Iceflake Studios assumer\u00e0 ufficialmente la guida di tutto lo sviluppo dall&#8217;inizio del 2026, immaginiamo dopo un periodo di tutoraggio da parte di Colossal Order.<\/p>\n<p>&#8220;Prendere le redini di un franchise di punta nel genere come Cities \u00e8 un immenso onore e una grande responsabilit\u00e0.&#8221; Ha detto Lasse Liljedahl, Studio Manager di Iceflake Studios. &#8220;Esiste l\u00e0 fuori una vasta e fedele community, e voglio dire a ogni suo membro che porteremo avanti questa eredit\u00e0 con umilt\u00e0 e rispetto, insieme a tutti voi. Iceflake ha le <strong>capacit\u00e0 e le competenze per iniziare<\/strong>. Abbiamo un decennio di esperienza nello sviluppo di giochi di costruzione e gestione cittadina. Vediamo una base solida e un enorme potenziale ancora da liberare, e non vedo l&#8217;ora di mostrarvi ci\u00f2 che abbiamo in programma per il prossimo capitolo di questo incredibile gioco.&#8221;<\/p>\n<p>Cities: Skylines II \u00e8 stato <strong>pubblicato tra le polemiche<\/strong>, per via dello stato tecnico del gioco e della mancanza di contenuti. Negli anni \u00e8 molto migliorato, ma non ha mai recuperato il terreno perduto, risultando molto meno venduto del primo episodio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"&#8220;Dopo oltre un decennio di collaborazione di successo su numerosi titoli di cui siamo entrambi immensamente orgogliosi, Paradox&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":219861,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-219860","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115567044150740622","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/219860","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=219860"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/219860\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/219861"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=219860"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=219860"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=219860"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}