{"id":222367,"date":"2025-11-19T12:30:37","date_gmt":"2025-11-19T12:30:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/222367\/"},"modified":"2025-11-19T12:30:37","modified_gmt":"2025-11-19T12:30:37","slug":"kirby-air-riders-la-recensione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/222367\/","title":{"rendered":"Kirby Air Riders, la recensione"},"content":{"rendered":"<p>Kirby Air Riders, <strong>in arrivo su Switch il 20 novembre<\/strong>, \u00e8 l&#8217;opera pi\u00f9 recente di Masahiro Sakurai, uno dei pi\u00f9 apprezzati e conosciuti game designer giapponesi.\n<\/p>\n<p>Come molti di voi sapranno, <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/vita-e-giochi-di-sakurai-creatore-di-super-smash-bros.html\" title=\"Vita e giochi di Sakurai, creatore di Super Smash Bros.\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Sakurai<\/a> \u00e8 <strong>l&#8217;ideatore di Kirby e Super Smash Bros<\/strong>. Per mesi ha caricato online video sulla sua filosofia di design, sul processo che porta alla creazione, e infine alla pubblicazione, di un videogioco. Il modo maniacale con cui Sakurai vive questo mondo \u00e8 affascinante e, d&#8217;altro canto, in parte spaventoso: ne \u00e8 ossessionato, sia come fruitore che come sviluppatore.\n<\/p>\n<p><strong>Kirby Air Riders<\/strong> \u00e8 una creazione interessante per vari motivi: dopo tredici anni, dai tempi di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/kid-icarus-uprising-per-3ds.html\" title=\"Kid Icarus: Uprising\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Kid Icarus: Uprising<\/a> per Nintendo 3DS, Sakurai ha lavorato a un titolo che non appartiene alla serie di Super Smash Bros. Secondariamente, \u00e8 il sequel diretto dell&#8217;opera che lo aveva indotto a lasciare HAL Laboratory, <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/kirbys-air-ride-per-gc.html\" title=\"Kirby Air Ride\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Kirby Air Ride<\/a>, uscito su GameCube nel 2003.<\/p>\n<p>In poche parole, \u00e8 uno strano mix tra un gioco di corse, un action e un party game, realizzato &#8211; supponiamo, visto il risultato &#8211; con un budget elevato e <strong>sviluppato da Bandai Namco e Sora<\/strong>.<\/p>\n<p>  Meccaniche di gioco<\/p>\n<p>Se avete seguito il canale YouTube di Sakurai, saprete che il principio cardine della sua filosofia di design, immaginiamo elaborato nel corso del tempo, risiede nel <strong>bilanciamento tra &#8220;rischio e ricompensa&#8221;<\/strong>. Ogni azione dell&#8217;utente dovrebbe assecondare uno status quo ideale: pi\u00f9 una mossa \u00e8 rischiosa, pi\u00f9 effetti positivi (o negativi) dovrebbe scaturire.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Qui Kirby sta frenando, cos\u00ec da accelerare subito dopo\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Qui Kirby sta frenando, cos\u00ec da accelerare subito dopo\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/08\/19\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_044_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_044_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Qui Kirby sta frenando, cos\u00ec da accelerare subito dopo\"\/><\/p>\n<p>  Qui Kirby sta frenando, cos\u00ec da accelerare subito dopo<\/p>\n<p>Kirby Air Riders, oltre allo stick analogico, <strong>sfrutta due pulsanti<\/strong>: nonostante questo, quasi tutte le azioni sono gestibili attraverso un solo tasto. La dinamica centrale delle corse risiede nella frenata, che rallenta gradualmente il personaggio e consente una forte accelerazione successiva: se utilizzata nel punto e nella direzione giusta, ad esempio durante una curva a gomito, genera un vantaggio. Altrimenti, la frenata antecedente alla spinta non giustifica l&#8217;atto. E questo rientra pienamente, appunto, nel concetto di &#8220;rischio e ricompensa&#8221;.\n<\/p>\n<p>I tanti personaggi di Kirby Air Riders <strong>accelerano automaticamente<\/strong>: \u00e8 anche un gioco piuttosto lento, a dire il vero. Sta a voi &#8220;generare&#8221; velocit\u00e0 e lo si fa, oltre che &#8220;frenando e accelerando&#8221; al momento giusto, picchiando gli avversari (sia i rivali diretti, sia i tanti nemici presenti su pista). I colpi andati a segno incrementano temporaneamente l&#8217;andatura del mezzo.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il gioco ha molte fasi aeree, con veicoli pi\u00f9 o meno adatti ad esse\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il gioco ha molte fasi aeree, con veicoli pi\u00f9 o meno adatti ad esse\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/08\/19\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_045_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_045_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il gioco ha molte fasi aeree, con veicoli pi\u00f9 o meno adatti ad esse\"\/><\/p>\n<p>  Il gioco ha molte fasi aeree, con veicoli pi\u00f9 o meno adatti ad esse<\/p>\n<p>\nColpire i nemici carica una barra che, giunta al culmine, sblocca un potere speciale, diverso da rider a rider (e quest&#8217;azione sfrutta il secondo pulsante). \u00c8 utile per danneggiare i rivali ma, per il concetto precedentemente espresso, soprattutto per andare pi\u00f9 veloci: <strong>attaccare i nemici scaturisce delle accelerazioni in serie<\/strong>. All&#8217;interno delle piste ci sono inoltre dei tragitti sui binari, in cui dovrete essere bravi a spostarvi al momento giusto.\n<\/p>\n<p>L&#8217;ultima sezione fondamentale dell&#8217;opera \u00e8 <strong>la fase aerea<\/strong>, in cui potrete inclinare avanti o indietro lo stick analogico per rallentare, e restare pi\u00f9 a lungo in volo, o accelerare, tornando cos\u00ec pi\u00f9 celermente verso il terreno. Proprio al momento dell&#8217;impatto con la pista, \u00e8 fondamentale atterrare parallelamente alla superficie, cos\u00ec da ottenere un&#8217;ulteriore spinta.<\/p>\n<p>  Immediatezza e profondit\u00e0<\/p>\n<p>Abbiamo gi\u00e0 scritto che Kirby Air Riders \u00e8 una <strong>via di mezzo tra un racing e un action game<\/strong>, e avrete capito il perch\u00e9 dal paragrafo precedente. Si tratta di una bella idea, sicuramente originale, che genera un&#8217;esperienza unica &#8211; senza giudizi di merito.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il caos su schermo \u00e8 inizialmente scoraggiante\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il caos su schermo \u00e8 inizialmente scoraggiante\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/08\/19\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_051_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_051_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il caos su schermo \u00e8 inizialmente scoraggiante\"\/><\/p>\n<p>  Il caos su schermo \u00e8 inizialmente scoraggiante<\/p>\n<p>\nTuttavia, queste dinamiche non ci hanno appassionato per due motivi. I migliori titoli Nintendo, soprattutto quelli votati al multiplayer, sono <strong>celebri per essere immediati e profondi al contempo<\/strong>. Ecco, Kirby Air Riders, a causa della sua natura anomala, ma soprattutto a causa del gigantesco caos su pista, non \u00e8 il massimo dell&#8217;immediatezza. Anche vincendo tutte le prime gare, difficilmente proverete soddisfazione, perch\u00e9 capire ci\u00f2 che \u00e8 avvenuto non \u00e8 scontato. Non bastasse la scarsa leggibilit\u00e0 dell&#8217;azione, il gioco subissa l&#8217;utente di ricompense, oggetti, adesivi e accessori del tutto ininfluenti rispetto al cuore dell&#8217;esperienza. Vi vengono fornite &#8220;ricompense&#8221; quindi, per citare il gergo di Sakurai, senza che abbiate chiaro perch\u00e9, o a cosa possano servire.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Kirby Air Riders ha molte opzioni, ma la sua essenza non ci ha convinto del tutto\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Kirby Air Riders ha molte opzioni, ma la sua essenza non ci ha convinto del tutto\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/08\/19\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_076_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_076_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Kirby Air Riders ha molte opzioni, ma la sua essenza non ci ha convinto del tutto\"\/><\/p>\n<p>  Kirby Air Riders ha molte opzioni, ma la sua essenza non ci ha convinto del tutto<\/p>\n<p>\nIl secondo problema \u00e8 perfino pi\u00f9 grave, perch\u00e9 in fondo nemmeno Super Smash Bros. \u00e8 immediato quanto Mario Kart. Ma una volta compreso, garantisce una profondit\u00e0 di gioco sontuosa. Kirby Air Riders, no: abbiamo battuto la CPU al massimo livello coi concetti base del gioco, senza esplorare particolarmente la manualit\u00e0 dell&#8217;esperienza, e non abbiamo mai avuto la sensazione che ci fosse molto altro oltre la superficie.<\/p>\n<p>  Party game e contenuti<\/p>\n<p>Volendo sintetizzare il concetto, Kirby Air Riders ha <strong>gli scopi e il level design di un gioco di corse<\/strong>, ma il sistema di controllo pi\u00f9 vicino a quello di un action 3D. E Sakurai \u00e8 stato bravo a fondere le due dimensioni anche a livello microstrutturale, proprio perch\u00e9 picchiare i rivali \u00e8 fondamentale per andare pi\u00f9 veloce.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Uno dei minigiochi pi\u00f9 convincenti, in cui bisogna colpire il bersaglio planandoci contro\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Uno dei minigiochi pi\u00f9 convincenti, in cui bisogna colpire il bersaglio planandoci contro\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/08\/19\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_102_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_102_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Uno dei minigiochi pi\u00f9 convincenti, in cui bisogna colpire il bersaglio planandoci contro\"\/><\/p>\n<p>  Uno dei minigiochi pi\u00f9 convincenti, in cui bisogna colpire il bersaglio planandoci contro<\/p>\n<p>\nCome detto, tuttavia, queste meccaniche non si evolvono in dinamiche di gioco abbastanza profonde. Kirby Air Riders <strong>sarebbe mediocre come racing e carente come action<\/strong>. Infatti propone una marea di attivit\u00e0, da esperire da soli o in multiplayer, che declinano a modo loro queste due componenti dell&#8217;opera.\n<\/p>\n<p>Ci sono <strong>minigiochi<\/strong> in cui si devono eliminare gli avversari all&#8217;interno di un&#8217;arena circolare, ottenendo poteri (che sono tanti, veramente tanti) e scagliandoli contro di loro. Altri prevedono di mangiare pi\u00f9 cibo dei rivali, di rompere delle scatole in modo pi\u00f9 veloce. Ci sono scontri coi boss che enfatizzano l&#8217;anima action che, lo ribadiamo, comunque non garantisce chiss\u00e0 quale profondit\u00e0. Due minigiochi, tra i pi\u00f9 riusciti, si fondano sulle sezioni aeree: in uno bisogna impattare il numero pi\u00f9 alto all&#8217;interno di un bersaglio, nell&#8217;altro si plana verso il basso, in caduta libera, nel tentativo di afferrare i cerchi che valgono di pi\u00f9.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Kirby Air Riders ha molti personaggi e veicoli\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Kirby Air Riders ha molti personaggi e veicoli\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/08\/19\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_093_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_093_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Kirby Air Riders ha molti personaggi e veicoli\"\/><\/p>\n<p>  Kirby Air Riders ha molti personaggi e veicoli<\/p>\n<p>\nIn tutto ci\u00f2, Sakurai ha inserito <strong>tantissime opzioni<\/strong>: per sistemare i controlli, per personalizzare i veicoli. Ha gettato nella pentola tanti poteri e tanti mezzi, altrettanti personaggi, cos\u00ec che ogni volta si debba ragionare per trovare la combinazione pi\u00f9 adatta. Da questo punto di vista, Kirby Air Riders \u00e8 un gioco estremamente succoso e curato. Se la quantit\u00e0 di contenuti \u00e8 una vostra priorit\u00e0, sappiate che, in questo senso, \u00e8 un titolo molto ricco.<\/p>\n<p>  Modalit\u00e0 di gioco<\/p>\n<p>La modalit\u00e0 principale di Kirby Air Riders \u00e8 <strong>Air Ride<\/strong>, ovvero la corsa &#8220;normale&#8221;, con la visuale alle spalle del personaggio, del cui funzionamento abbiamo gi\u00e0 parlato. Non lo ribadiremo pi\u00f9 d&#8217;ora in avanti: sappiate che ognuna delle modalit\u00e0 che tratteremo consente di essere modificata e personalizzata in modo eccellente. Dalla difficolt\u00e0 della CPU, alla quantit\u00e0 di rivali, al modo di essere affrontata (giri liberi, giri veloci, multiplayer, gara tradizionale).<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Uno dei tanti eventi di City Trial\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Uno dei tanti eventi di City Trial\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/08\/19\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_086_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_086_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Uno dei tanti eventi di City Trial\"\/><\/p>\n<p>  Uno dei tanti eventi di City Trial<\/p>\n<p>\n<strong>Top Ride<\/strong> \u00e8 un&#8217;esperienza concettualmente simile a Air Ride, ma pi\u00f9 immediata e veloce. In sostanza, qui i rider vengono ripresi dall&#8217;alto, come accadeva in Micro Machines (lo ricorderete se avete pi\u00f9 di trent&#8217;anni), e la componente verticale dell&#8217;esperienza \u00e8 sostanzialmente annullata. \u00c8 chiaramente una modalit\u00e0 secondaria rispetto alla principale e come tale funziona bene.\n<\/p>\n<p><strong>City Trial<\/strong> \u00e8 una delle sezioni pi\u00f9 particolari del gioco, che tenta di sfruttare al meglio le sue varie vocazioni. La prima parte della sfida avviene su una mappa aperta, in cui dovrete fare il possibile per potenziarvi, affrontando eventi a sorpresa di varia natura (e che cambiano di volta in volta), potendo anche danneggiare &#8211; gi\u00e0 qui &#8211; i vostri rivali. Una volta &#8220;costruito&#8221; il vostro personaggio, e terminato il tempo, a quel punto arriva il momento di cimentarsi nella sfida finale: avrete quattro opzioni tra cui scegliere, e sar\u00e0 vostro interesse, ovviamente, giocarvi le vostre chance nella modalit\u00e0 maggiormente affine ai poteri ottenuti nella fase antecedente.\n<\/p>\n<p>L&#8217;unica modalit\u00e0 che ha una buona stratificazione, e una parziale autonomia, \u00e8 Air Ride. Le altre puntano sul <strong>diversificare l&#8217;esperienza di gioco<\/strong>, stimolandovi a cambiare pilota e veicolo, a provare nuovi settaggi.<\/p>\n<p>  Road Trip<\/p>\n<p>Road Trip merita un paragrafo a parte, perch\u00e9 \u00e8 la sezione principale per il single player e fonde dentro di s\u00e9 tutte le altre. Potremmo volgarmente definirla la &#8220;<strong>modalit\u00e0 avventura<\/strong>&#8221; del gioco.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Road Trip comprende tutti i minigiochi, compresa la bella Caduta Libera\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Road Trip comprende tutti i minigiochi, compresa la bella Caduta Libera\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/08\/19\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_103_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_103_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Road Trip comprende tutti i minigiochi, compresa la bella Caduta Libera\"\/><\/p>\n<p>  Road Trip comprende tutti i minigiochi, compresa la bella Caduta Libera<\/p>\n<p>\nDa Road Trip si intuisce il prestigio raggiunto da Sakurai. In un gioco cos\u00ec particolare, ha ricevuto comunque i fondi necessari per inserire una storia (del tutto inconsistente, a parere nostro) e per narrarla attraverso dei <strong>filmati finemente realizzati<\/strong>. Qui non solo dona un intreccio alle peripezie di Kirby, ma racconta anche la strampalata lore del titolo, che alterna velleit\u00e0 epiche ed infantilismo in maniera alquanto goffa.\n<\/p>\n<p>Road Trip \u00e8 <strong>diviso in varie fasi<\/strong>, diciamo che in base alla vostra abilit\u00e0 potrebbe occuparvi dalle due alle quattro ore. Queste fasi dovrebbero aumentare la rigiocabilit\u00e0, perch\u00e9, essendo scandite a tappe, propongono vari percorsi ed ambientazioni diverse. All&#8217;atto pratico, ci\u00f2 che si fa &#8211; a nostro parere &#8211; \u00e8 talmente simile, che uno scenario differente non giustifica granch\u00e9 un nuovo inizio &#8220;dell&#8217;avventura&#8221;.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"I filmati del gioco sono molto curati\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"I filmati del gioco sono molto curati\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/08\/19\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_072_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_072_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"I filmati del gioco sono molto curati\"\/><\/p>\n<p>  I filmati del gioco sono molto curati<\/p>\n<p>\nIn questa modalit\u00e0, Kirby avanza su un sentiero, idealmente diviso in tre binari, sui quali dovr\u00e0 spostarsi decidendo quale competizione affrontare: ogni capitolo di &#8220;Road Trip&#8221; propone <strong>sfide in sequenza<\/strong>, coi minigiochi che vi abbiamo narrato in precedenza, e ricompense al termine di ognuno di essi. Ci sono dei break in cui potenziarsi e perfino un negozio in cui acquistare strumenti e veicoli. Al termine di ogni capitolo, c&#8217;\u00e8 un boss.\n<\/p>\n<p>Road Trip \u00e8 sicuramente il modo migliore per esperire le tante anime di Kirby Air Riders, i suoi limiti per\u00f2 coincidono con quelli identitari dell&#8217;opera: <strong>tanta variet\u00e0, poca profondit\u00e0<\/strong>.<\/p>\n<p>  Grafica e antichit\u00e0 concettuale<\/p>\n<p>A livello tecnico, Kirby Air Riders \u00e8 <strong>un prodotto di caratura elevata<\/strong>. Non soltanto grazie ai filmati di cui vi abbiamo parlato, l&#8217;aspetto stesso dei personaggi e delle piste \u00e8 ben elaborato e, nonostante il caos devastante di alcune fasi, non abbiamo mai avvertito cali impattanti al framerate. I rider sono ben animati, gli scenari curati, le musiche non particolarmente memorabili, ma comunque gradevoli: insomma, \u00e8 indubbiamente un gioco confezionato con cura.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Alcune piste sono davvero belle da vedere\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Alcune piste sono davvero belle da vedere\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/08\/19\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_008_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/kirby-air-riders_2025_08-19-25_008_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Alcune piste sono davvero belle da vedere\"\/><\/p>\n<p>  Alcune piste sono davvero belle da vedere<\/p>\n<p>\nNonostante l&#8217;aspetto contemporaneo, tuttavia, \u00e8 innegabile che <strong>l&#8217;anima del gioco sia piuttosto antiquata<\/strong>. E questo non \u00e8 necessariamente un male, ma va comunque segnalato. Ad esempio, l&#8217;interazione col terreno di Kirby Air Riders avrebbe potuto funzionare allo stesso modo su GameCube, nel primo episodio: ci sono superfici che rallentano il pilota, altre che lo accelerano, ma in generale \u00e8 tutto abbastanza scolastico. Non c&#8217;\u00e8 niente di simile all&#8217;acqua di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/mario-kart-9.html\" title=\"Mario Kart World\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Mario Kart World<\/a>, alla sua fisica eccelsa, che esalta e non minaccia l&#8217;anima arcade dell&#8217;opera: l&#8217;architettura di Mario Kart World non sarebbe replicabile su hardware antecedenti, cos\u00ec come quella di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/donkey-kong-bananza.html\" title=\"Donkey Kong Bananza\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Donkey Kong Bananza<\/a> (con la distruzione del terreno). Quella di Kirby Air Riders, s\u00ec. Sfrutta Switch 2 &#8220;soltanto&#8221; per abbellirsi ed essere pi\u00f9 fluido. Che non \u00e8 poco e non \u00e8 un difetto, ma anche questo non \u00e8 un atteggiamento tipico per una produzione Nintendo.<\/p>\n<p>  Conclusioni<\/p>\n<p>Versione testata <b>Nintendo Switch 2<br \/>\n      <\/b><\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Kirby Air Riders \u00e8 un mix tra un gioco di corse e uno d&#8217;azione, inserito in una struttura che ricorda un party game. La parte racing \u00e8 sicuramente quella pi\u00f9 corposa, ma nessuna delle sue componenti starebbe in piedi da sola: la sua anima risiede proprio nella contaminazione tra questi generi. Non \u00e8 tanto questo a non averci convinto, comunque: i migliori giochi Nintendo sono celebri per essere al contempo immediati e profondi. Kirby Air Riders \u00e8 troppo caotico per l&#8217;immediatezza, e troppo superficiale per essere profondo. Tutto il resto, tuttavia, \u00e8 realizzato ottimamente: tante modalit\u00e0, tante opzioni, tanti personaggi e veicoli, una buona grafica, dei filmati perfino eccessivi, dato il contesto, per qualit\u00e0 tecnica. Nonostante i limiti, \u00e8 comunque un gioco dal DNA originale: trover\u00e0 una sua nicchia di appassionati.<\/p>\n<p>    PRO<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Molti contenuti<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Tecnicamente ottimo<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Un mix atipico tra racing, action e party game<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Tante modalit\u00e0<\/li>\n<\/ul>\n<p>    CONTRO<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Troppo caotico, inizialmente<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Troppo superficiale, a lungo termine<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">La quantit\u00e0 supera, e non di poco, la qualit\u00e0<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Kirby Air Riders, in arrivo su Switch il 20 novembre, \u00e8 l&#8217;opera pi\u00f9 recente di Masahiro Sakurai, uno&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":222368,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-222367","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115576377115559642","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/222367","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=222367"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/222367\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/222368"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=222367"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=222367"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=222367"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}