{"id":224117,"date":"2025-11-20T15:08:21","date_gmt":"2025-11-20T15:08:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/224117\/"},"modified":"2025-11-20T15:08:21","modified_gmt":"2025-11-20T15:08:21","slug":"morsels-la-recensione-multiplayer-it","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/224117\/","title":{"rendered":"Morsels, la recensione &#8211; Multiplayer.it"},"content":{"rendered":"<p class=\"subtitle mb-3\">Spietato, sbilenco, alieno, Morsels \u00e8 l&#8217;opera prima di uno studio canadese che prende il genere roguelite e gli regala un carattere tutto unico.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/nlqnkry28iqhxzasvtdams_1_jpg_1600x900_crop_q85.jpg\"  class=\"embed-responsive-item\" alt=\"I Morsels sono creature affascinanti in questo roguelite colorato e strambo\" fetchpriority=\"high\"\/><\/p>\n<p>                    <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/morsels.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>                          <img decoding=\"async\" class=\"img-new d-block w-100 h-100\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ss_e2a68b3489c7b65583f589e989b25377beae76c71920x1080_jpg_100x100_q85.jpg\" alt=\"Morsels\"\/><\/p>\n<p>                    <\/a><\/p>\n<p>La furcula \u00e8 un osso a forma di Y che si trova principalmente negli uccelli, ma anche in alcuni dinosauri che sono i loro diretti antenati. Si tratta di una struttura evolutiva fondamentale, che ha avuto origine con le creature giurassiche e che si \u00e8 conservata nel corso dell&#8217;evoluzione. Ed \u00e8 cruciale per il volo, perch\u00e9 rinforza la parte anteriore del torace e facilita il movimento delle ali. No, non siete finiti su Superquark, ma questa definizione \u00e8 importante perch\u00e9 Furcula \u00e8 anche il nome dello sviluppatore che ha messo la firma su Morsels, uno <strong>strambo roguelite nel quale l&#8217;evoluzione di creature \u00e8 alla base di una delle meccaniche principali<\/strong>.\n<\/p>\n<p>Morsels \u00e8 un titolo che parla una lingua tutta sua, aliena, che mescola da una parte uno dei massimi esponenti del genere, <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/the-binding-of-isaac-per-pc.html\" title=\"The Binding of Isaac\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Binding of Isaac<\/a>, e dall&#8217;altra una versione sotto acidi di Pok\u00e9mon. S\u00ec, c&#8217;\u00e8 da spalancare gli occhi, in effetti, perch\u00e9 i primi tentativi di comprendere l&#8217;astrusa formula del gioco sono comici e poi, piano piano, il titolo dello studio canadese ti cattura, con quella costante baruffa di stimoli visivi e sensoriali di ogni tipo.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Perch\u00e9 non dare un abbraccio al nostro tenero golem di...\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Perch\u00e9 non dare un abbraccio al nostro tenero golem di... \" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2024\/08\/27\/ss_e2a68b3489c7b65583f589e989b25377beae76c71920x1080_yraTMZm_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ss_e2a68b3489c7b65583f589e989b25377beae76c71920x1080_yraTMZm_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Perch\u00e9 non dare un abbraccio al nostro tenero golem di...\"\/><\/p>\n<p>  Perch\u00e9 non dare un abbraccio al nostro tenero golem di&#8230; <\/p>\n<p>\nBisogna ammettere che Annapurna Interactive e Furcula non hanno di certo scelto un terreno facile dove far atterrare i loro Morsels. Quello dei roguelite \u00e8 un genere saturo, che recentemente ha visto anche l&#8217;arrivo di capolavori come <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/hades-2.html\" title=\"Hades II\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hades II<\/a> e <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/absolum.html\" title=\"Absolum\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Absolum<\/a>, capaci di impegnare i videogiocatori per centinaia di ore all&#8217;interno di loop ricchi di contenuti. Perch\u00e9 quindi decidere di incastrarsi in un&#8217;altra avventura simile? La risposta \u00e8 semplice: perch\u00e9 non \u00e8 affatto simile! <strong>Morsels ha una visione tutta sua del genere<\/strong> che, vi assicuriamo, non avete mai provato da nessuna parte.<\/p>\n<p>  Tra gatti edonisti e topi coraggiosi<\/p>\n<p>In Morsels anche la storia \u00e8 fuori di testa: un giorno, su un pianeta molto simile alla Terra, <strong>arrivano dallo spazio delle carte che consentono a chi le colleziona di trasformarsi in creature aliene<\/strong>: i Morsels. Alcune delle carte pi\u00f9 rare e potenti finiscono nelle mani di un gruppo di gatti che incarnano alcune delle peggiori caratteristiche umane: l&#8217;edonismo, il capitalismo sfrenato (uno di questi \u00e8 tale e quale a Donald Trump, con tanto di ciuffo biondo e svolazzante), e che le utilizzano per prendere possesso del mondo in superficie. Sotto, nelle fogne, un topolino vede planare una delle ambite carte e decide di tentare la scalata: utilizzare i Morsels per attraversare le fogne, la citt\u00e0 e poi su fino al cielo, per sconfiggere uno dopo l&#8217;altro i perfidi felini.<\/p>\n<p>Inizia cos\u00ec ogni partita di Morsels, con un topolino tutto sghembo che molla la sua tana e insegue la carta. Con lui vive un enorme slime marrone (meglio non chiedere), che possiamo abbracciare prima di ogni spedizione. Nella tana c&#8217;\u00e8 anche un manubrio da palestra che rappresenta <strong>il selettore della difficolt\u00e0 &#8211; aggiunta molto gradita e non banale in un roguelite<\/strong> &#8211; e un album di fotografie che possiamo sfogliare per consultare le nostre statistiche di gioco e i Morsels che abbiamo incontrato. Una volta pronti, si raccoglie la carta, si sceglie la creatura con cui iniziare e ci si arrampica su per le scale. State pur certi che, almeno per le prime volte, vi ritroverete davanti al golem marrone in men che non si dica.<\/p>\n<p>  Acchiappali tutti, prima che muoiano<\/p>\n<p>Gi\u00e0, perch\u00e9 la prima partita a Morsels \u00e8 un incubo. Il videogioco di Furcula non ha una vera e propria fase di onboarding. <strong>Non esistono tutorial che ci spieghino come affrontare il livello<\/strong> e tutto va testato sulla propria pelle. Non ci viene spiegato nemmeno com&#8217;\u00e8 che funzionano i Morsels. Ecco, partiamo da loro, perch\u00e9 in effetti le creature sono il cuore della produzione. Idealmente, all&#8217;inizio avrete accesso a Gommola e Erbola: la prima \u00e8 una creaturina rosa che spara delle bolle in orizzontale e in verticale (un po&#8217; come le lacrime del buon Isaac); la seconda \u00e8 una margherita che spara contemporaneamente due proiettili in diagonale.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"In certi momenti, Morsels diventa un vero e proprio bullet hell\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"In certi momenti, Morsels diventa un vero e proprio bullet hell\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/19\/ss_108238ca61131dc2906ad7319d6c613aacb597921920x1080_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ss_108238ca61131dc2906ad7319d6c613aacb597921920x1080_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"In certi momenti, Morsels diventa un vero e proprio bullet hell\"\/><\/p>\n<p>  In certi momenti, Morsels diventa un vero e proprio bullet hell<\/p>\n<p>\nOgni Morsel ha dei cuori a disposizione, che indicano l&#8217;energia vitale, un colpo speciale e una barra dell&#8217;esperienza. Quest&#8217;ultima \u00e8 protagonista di una delle trovate pi\u00f9 originali del titolo: come in ogni videogioco in cui si allevano delle creature, <strong>i nostri mostriciattoli possono evolvere in una forma pi\u00f9 potente<\/strong> accumulando abbastanza esperienza. Piano con i festeggiamenti, per\u00f2: significa anche che stanno per crepare.\n<\/p>\n<p>Raggiunta la seconda forma evolutiva, i Morsels diventano immediatamente migliori: sono generalmente pi\u00f9 grossi e i loro colpi infliggono pi\u00f9 danni. A questo punto, per\u00f2, una delle poche schermate di testo del gioco ci avvisa dell&#8217;inevitabile: <strong>l&#8217;evoluzione indica un passo definitivo verso la vecchiaia e la morte<\/strong>. Il nostro Morsel continuer\u00e0 ad accumulare esperienza e, una volta raggiunto nuovamente il massimo, morir\u00e0. A quel punto sar\u00e0 meglio avere un sostituto o la partita terminer\u00e0. Al di l\u00e0 della frustrazione, l&#8217;idea \u00e8 molto riuscita: costringe il videogiocatore a non adagiarsi su un singolo mostro pi\u00f9 forte degli altri (e ce ne sono), ma ad alternare i membri della squadra a disposizione. Inoltre consente di far ruotare spesso il gruppo, dal momento che durante la partita si trovano molte carte Morsels ed \u00e8 bene tenerle tutte in considerazione.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Moscola \u00e8 una delle creature pi\u00f9 forti tra i Morsel disponibili\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Moscola \u00e8 una delle creature pi\u00f9 forti tra i Morsel disponibili\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/19\/ss_69f60457d6db8042d21da09319e76521bffb376e1920x1080_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ss_69f60457d6db8042d21da09319e76521bffb376e1920x1080_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Moscola \u00e8 una delle creature pi\u00f9 forti tra i Morsel disponibili\"\/><\/p>\n<p>  Moscola \u00e8 una delle creature pi\u00f9 forti tra i Morsel disponibili<\/p>\n<p>\nNel gioco si possono trovare una quindicina di creature. <strong>Alcune sono nettamente pi\u00f9 forti delle altre<\/strong>: Moscola \u00e8 un mostro volante che colpisce con proiettili che rimbalzano sulle pareti. Sassola scivola da una parte all&#8217;altra dello schermo, danneggiando tutto ci\u00f2 che tocca. Altre sono difficili da maneggiare, o perfino molto poco longeve: c&#8217;\u00e8 Sigola, che lascia al suo passaggio dei proiettili che, se toccati, le infliggono del danno; oppure Vermola, che distrugge tutto ci\u00f2 che tocca, ma esaurisce il suo ciclo vitale in una decina di secondi. Costruire una squadra di Morsels come si deve \u00e8 la prima cosa da fare per sperare di sopravvivere ai folli livelli che il videogioco ti mette davanti.<\/p>\n<p>  Un pianeta ostile<\/p>\n<p>Parliamo dei livelli. Morsels non ve lo dice, ma l&#8217;obiettivo principale \u00e8 individuare la scala che porta al piano successivo, eliminare i nemici che sono l\u00ec attorno e salire. A differenza di molti altri roguelite, il gioco non \u00e8 organizzato in stanze, ma in aree in cui ogni cosa sembra cospirare contro di voi per uccidervi: pozze di acido, nemici agguerriti, laser e proiettili che trasformano il gioco in un inferno di proiettili. E poi c&#8217;\u00e8 anche ci\u00f2 che non vuole uccidervi, ma che sembra altrettanto minaccioso: potenziamenti dalle forme aggressive e dalle descrizioni criptiche (ce n&#8217;\u00e8 uno che, quando raccolto, ci dice: &#8220;pi\u00f9 tofu&#8221;), armi di fortuna che vi faranno rimpiangere di averle usate quando vi accorgerete che c&#8217;\u00e8 il fuoco amico, margherite da mettere sul capo che funzionano come scudi in grado di salvarvi dal colpo successivo. <strong>Tutto va provato con mano e interpretato prima di capire come funziona<\/strong>.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Questo barracuda sembra pronto a fregarci...\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Questo barracuda sembra pronto a fregarci...\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/19\/morsels_screenshot_04_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/morsels_screenshot_04_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Questo barracuda sembra pronto a fregarci...\"\/><\/p>\n<p>  Questo barracuda sembra pronto a fregarci&#8230;<\/p>\n<p>\nInoltre, ogni area \u00e8 zeppa di segreti da scoprire. Ci sono oggetti e alleati che, se si \u00e8 abbastanza svelti, si possono raccogliere e portare con s\u00e9 al piano successivo: sacchi di monete, biglietti per bus (o gattobus, sarebbe pi\u00f9 corretto dire) che vi faranno saltare dei livelli, tane che si aprono sulle pareti e che danno accesso a negozi o minigiochi da superare in cambio di una ricompensa. Attraversare un livello di Morsels a volte sembra <strong>una pericolosa passeggiata su un pianeta alieno<\/strong> e ostile.\n<\/p>\n<p>Tra un livello e l&#8217;altro, inoltre, <strong>si incontrano delle creature che abitano ai margini di questa assurda societ\u00e0<\/strong> e che vi propongono ogni volta qualcosa: una dottoressa dallo sguardo buono (ma inquietante) si offre di curare i vostri Morsels; un coccodrillo che tiene tra le fauci un animaletto fissato con gli arcade vi sfida a un videogioco intitolato Delitti Efferatti e vi premia nel caso in cui riusciate a superare il suo punteggio; una cicogna prepotente che vi ruba il formaggio. L&#8217;incontro con questi personaggi pu\u00f2 fare la vostra fortuna (come nel caso dei topi che vi regalano un potenziamento casuale), oppure lasciarvi in condizioni ancora peggiori di quando siete arrivati.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"A volte \u00e8 un'impresa anche interpretare cos'\u00e8 che vogliono da voi questi personaggi\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"A volte \u00e8 un'impresa anche interpretare cos'\u00e8 che vogliono da voi questi personaggi\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/19\/ss_5f0401e0cd66c6fc8e18a0f451897df341a9f2d01920x1080_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ss_5f0401e0cd66c6fc8e18a0f451897df341a9f2d01920x1080_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"A volte \u00e8 un'impresa anche interpretare cos'\u00e8 che vogliono da voi questi personaggi\"\/><\/p>\n<p>  A volte \u00e8 un&#8217;impresa anche interpretare cos&#8217;\u00e8 che vogliono da voi questi personaggi<\/p>\n<p>\nDa questa breve descrizione, Morsels potrebbe sembrare una grande confusione. E in effetti lo \u00e8: inizialmente si corre da una parte all&#8217;altra, sparando un po&#8217; a caso, raccogliendo power up che urlano cose senza senso (&#8220;pi\u00f9 margherite&#8221;, &#8220;pi\u00f9 pietosa&#8221;, &#8220;pi\u00f9 veloce&#8221;) e sperando di trovare in fretta la scala per il piano successivo. Questo fino a quando non si arriva ad affrontare il boss, uno dei gatti che si trasforma in un titanico Morsel da affrontare. S\u00ec, <strong>il titolo di Furcula non sar\u00e0 di certo annoverato tra i videogiochi pi\u00f9 chiari e semplici al mondo<\/strong>, ma \u00e8 l\u00ec che risiede il suo fascino: sconfitta dopo sconfitta si comincia a parlare la stessa lingua. Ci si sente comunque sempre in difetto con la leggibilit\u00e0 del videogioco, e alcune dinamiche continuano a sembrare criptiche e contorte, ma si comincia a raccogliere i power up giusti, a scegliere i Morsel migliori, a trattare come si deve con i personaggi che si trovano tra un piano e l&#8217;altro.<\/p>\n<p>  Stile da paura<\/p>\n<p>A giocare un ruolo importante nella confusione che attanaglia il giocatore \u00e8 anche lo stile che Furcula ha scelto per mettere in scena Morsels: il videogioco applica sull&#8217;immagine un filtro che simula lo schermo a tubo catodico e che si aggiunge a una direzione artistica gi\u00e0 carica di stimoli e di design decisamente fraintendibili. Dalle opzioni \u00e8 possibile rimuovere il filtro (e personalmente vi consigliamo di farlo) e rendere il quadro un po&#8217; pi\u00f9 chiaro, ma <strong>Morsels resta un videogioco le cui schermate sono costantemente inondate di proiettili, power up, nemici<\/strong>, elementi dello scenario, al punto che \u00e8 proprio difficile leggere la situazione. Non \u00e8 raro che si subiscano dei danni e si faccia fatica a capire cosa ci ha colpiti. Quante carte di Morsels abbiamo visto finire in mille pezzi senza sapere nemmeno perch\u00e9.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Alcune stanze speciali sono delle trappole micidiali\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Alcune stanze speciali sono delle trappole micidiali\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/19\/ss_c73e0f5a9ce8e28f94b5cc3e24a63e53d25ce2511920x1080_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ss_c73e0f5a9ce8e28f94b5cc3e24a63e53d25ce2511920x1080_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Alcune stanze speciali sono delle trappole micidiali\"\/><\/p>\n<p>  Alcune stanze speciali sono delle trappole micidiali<\/p>\n<p>\nPer dovere di cronaca, va detto che, oltre a offrire la possibilit\u00e0 di giocare a livello facile, Morsels risulta gi\u00e0 ben pi\u00f9 semplice da portare a termine di molti altri roguelite. Noi abbiamo raggiunto la fine della prima partita con appena una decina di tentativi, accumulando cos\u00ec tanti potenziamenti e scegliendo i Morsels giusti al punto da sentirci immortali. \u00c8 <strong>la conseguenza di un sistema che non fa di certo del bilanciamento il suo punto di forza<\/strong>. \u00c8 la stranezza, l&#8217;unicit\u00e0 e anche la sua singolare sgradevolezza a caratterizzarlo. Tutto \u00e8 racchiuso in quell&#8217;abbraccio dolce e appiccicoso che puoi dare al tuo golem marrone prima di uscire dalle fogne.<\/p>\n<p>  Conclusioni<\/p>\n<p>Versione testata <b>PC Windows<br \/>\n      <\/b><\/p>\n<p>Digital Delivery<br \/>\n    <b><br \/>\n      Steam, <\/p>\n<p>      Nintendo eShop<br \/>\n      <\/b><\/p>\n<p>\n    Prezzo<br \/>\n    <b>14,99<br \/>\n      \u20ac<br \/>\n      <\/b>\n  <\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Un roguelite come non l&#8217;avete mai visto, che unisce il grottesco di The Binding of Isaac ad alcune delle meccaniche dei videogiochi in cui si collezionano creature come Pok\u00e9mon. I Morsels sono creature affascinanti, che evolvono, diventano pi\u00f9 potenti e poi muoiono in un ciclo vitale brevissimo, che rappresenta perfettamente il ritmo sincopato con cui si alternano le partite in questa irresistibile e incomprensibile scalata verso il cielo contro i gatti edonisti che hanno conquistato il mondo. Morsels \u00e8 una creatura indecifrabile, parla una lingua tutta sua, ma, se ci si mette d&#8217;impegno per comprenderla, sa essere molto divertente.<\/p>\n<p>    PRO<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">I Morsels sono fantastici, ognuno con una meccanica tutta sua<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">C&#8217;\u00e8 la possibilit\u00e0 di scegliere la difficolt\u00e0, non capita spesso nei roguelite<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Tanti power up, alcuni molto originali<\/li>\n<\/ul>\n<p>    CONTRO<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Richiede tanta pazienza per imparare come funziona<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Alcuni Morsel sono sbilanciati rispetto ad altri<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Spesso la schermata \u00e8 poco leggibile<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Spietato, sbilenco, alieno, Morsels \u00e8 l&#8217;opera prima di uno studio canadese che prende il genere roguelite e gli&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":224118,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-224117","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115582659067862433","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/224117","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=224117"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/224117\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/224118"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=224117"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=224117"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=224117"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}