{"id":229471,"date":"2025-11-24T02:34:20","date_gmt":"2025-11-24T02:34:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/229471\/"},"modified":"2025-11-24T02:34:20","modified_gmt":"2025-11-24T02:34:20","slug":"dark-souls-2-sta-per-diventare-next-gen-ed-e-spettacolare","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/229471\/","title":{"rendered":"Dark Souls 2 sta per diventare next-gen, ed \u00e8 spettacolare"},"content":{"rendered":"<p>Gli appassionati di\u00a0<strong>Dark Souls 2<\/strong> possono prepararsi a un aggiornamento grafico di livello assoluto. Il creatore dell\u2019eccellente DS2LightingEngine Mod sta infatti lavorando a una nuova versione che introdurr\u00e0 il supporto al <strong>Ray Tracing Global Illumination in tempo reale<\/strong>. Non c\u2019\u00e8 ancora una data di uscita, ma Ganaboy ha pubblicato alcune schermate preliminari che mostrano un salto visivo impressionante.<\/p>\n<p>Ci\u00f2 che conta davvero \u00e8 che questa volta non si tratta del solito \u201chack RT\u201d in stile ReShade. La nuova implementazione offrir\u00e0 un <strong>RTGI reale<\/strong>, capace di rivoluzionare l\u2019illuminazione complessiva del gioco. Per dimostrarlo, il modder ha condiviso un confronto diretto tra la versione vanilla e quella con RTGI attivo: a sinistra l\u2019illuminazione originale, piatta e poco convincente; a destra un mondo che prende vita con profondit\u00e0, riflessi naturali e ombre coerenti, fino a richiamare l\u2019estetica di produzioni current-gen.<\/p>\n<p>Una delle immagini pi\u00f9 commentate ritrae una statua di drago, immediatamente associata dai fan ai primi screenshot ufficiali pubblicati da FromSoftware prima del noto downgrade grafico. Questa nuova versione della mod potrebbe essere il passo decisivo per riavvicinare <strong>Dark Souls 2<\/strong> a quella visione originaria mai realizzata del tutto.<\/p>\n<p>Al momento, come detto, non esiste una finestra di rilascio per la nuova DS2LightingEngine. L\u2019autore sta lavorando per integrarla al meglio e il risultato sembra gi\u00e0 molto promettente. Non mancheranno aggiornamenti, soprattutto perch\u00e9 la scena modding di DS2 continua a essere sorprendentemente attiva dopo oltre un decennio.<\/p>\n<p>Restando in tema, vale la pena citare altri progetti interessanti. <strong>First Sin InfiniDetail<\/strong> \u00e8 una mod pensata per eliminare il fastidioso texture pop-in, aumentare la distanza di rendering e migliorare la nitidezza generale. \u00c8 inoltre compatibile con il <strong>Renewal Project<\/strong>, un pacchetto che porta ogni texture del gioco a una risoluzione di 4096\u00d74096, aggiunge mappe di roughness, corregge normal map difettose e sistema diversi artefatti presenti nei file originali.<\/p>\n<p>Chi cerca contenuti aggiuntivi pu\u00f2 invece rivolgersi alla <strong>Firelink Edition<\/strong>, che introduce nuove armi, armature, scudi e perfino due miracoli inediti. Una delle funzioni pi\u00f9 apprezzate \u00e8 la possibilit\u00e0 di vendere le Anime al loro valore effettivo, con descrizioni aggiornate e un ribilanciamento degli effetti di vari anelli.<\/p>\n<p>Tutte queste mod sono compatibili con <strong>Scholar of the First Sin<\/strong>. Chi invece preferisce ancora la versione originale del gioco pu\u00f2 ricorrere a un\u2019altra mod dedicata che ne rinnova completamente il comparto grafico.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Gli appassionati di\u00a0Dark Souls 2 possono prepararsi a un aggiornamento grafico di livello assoluto. 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