{"id":230384,"date":"2025-11-24T18:00:14","date_gmt":"2025-11-24T18:00:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/230384\/"},"modified":"2025-11-24T18:00:14","modified_gmt":"2025-11-24T18:00:14","slug":"the-blood-of-dawnwalker-differisce-da-the-witcher-3-per-un-aspetto-fondamentale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/230384\/","title":{"rendered":"The Blood of Dawnwalker differisce da The Witcher 3 per un aspetto fondamentale"},"content":{"rendered":"<p><strong>C&#8217;\u00e8 una differenza fondamentale fra The Blood of Dawnwalker e The Witcher 3: Wild Hunt<\/strong>, e l&#8217;ha rivelata l&#8217;ex game director dell&#8217;action RPG targato CD Projekt RED, Konrad Tomaskiewicz: il suo nuovo titolo <strong>non possiede una quest principale<\/strong>.<\/p>\n<p>&#8220;Costruisci la tua esperienza dalle missioni che incontri&#8221;, ha spiegato Tomaskiewicz. &#8220;<strong>Sai fin da subito dove si trova il tuo nemico<\/strong> e puoi attaccare quel posto quando vuoi: sta a te decidere se farlo da solo oppure crescere, trovare degli oggetti potenti, sviluppare il tuo personaggio, fare qualche missione e incontrare degli alleati che ti aiutino a portare a termine il lavoro.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Vogliamo avvicinare i videogiochi agli RPG carta-e-penna, darti la libert\u00e0 di vivere ci\u00f2 che vuoi vivere&#8221;, ha continuato l&#8217;autore, ricordando come la campagna di The Blood of Dawnwalker ci metta a disposizione <strong>trenta giorni e trenta notti<\/strong> prima che la famiglia del protagonista venga uccisa, sebbene il tempo passi effettivamente solo in determinati momenti.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/the-blood-of-the-dawnwalker-lintervista-a-konrad-tomaszkiewicz-director-e-ceo-di-rebel-wolves.html\" title=\"The Blood of Dawnwalker, come si costruisce un GdR sandbox narrativo?\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      The Blood of Dawnwalker, come si costruisce un GdR sandbox narrativo?<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"The Blood of Dawnwalker, come si costruisce un GdR sandbox narrativo?\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1764007214_322_konrad_tomaszkiewicz_immagine_in_evidenza_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>A quanto pare molti giocatori <strong>stanno paragonando il gioco a Kindom Come: Deliverance<\/strong>. &#8220;Non si tratta di un brutto esempio, ma anche l\u00ec c&#8217;\u00e8 una quest principale&#8221;, ha detto Tomaskiewicz.<\/p>\n<p>  Il gioco si ispira a&#8230; i classici Fallout<\/p>\n<p>&#8220;Stiamo prendendo dalla nostra precedente esperienza con The Witcher 3: Wild Hunt <strong>ci\u00f2 che crediamo renda una missione intereessante<\/strong>, costruendo la narrazione di modo che ti senta coinvolto ma <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/the-blood-of-dawnwalker-piu-liberta-rispetto-the-witcher-3-potrete-anche-uccidere-png-importanti.html\" title=\"The Blood of Dawnwalker dar\u00e0 pi\u00f9 libert\u00e0 rispetto a The Witcher 3: potrete anche uccidere PNG importanti\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">concedendoti maggiore libert\u00e0<\/a>&#8220;, ha continuato il director.<\/p>\n<p>Tuttavia la vera ispirazione \u00e8 un&#8217;altra: &#8220;The Blood of Dawnwalker sotto questo aspetto \u00e8 pi\u00f9 <strong>simile ai vecchi episodi di Fallout<\/strong>, il primo e il secondo, dove hai un obiettivo chiaro ed \u00e8 tutto opzionale: viaggi nel mondo, decidi tu cosa vuoi fare. Non c&#8217;\u00e8 una quest principale.&#8221;<\/p>\n<p>Caratterizzato da un mondo che reagisce alle nostre azioni e con il termine dei trenta giorni che non si traduce nella fine dell&#8217;esperienza, il gioco <strong>non punta a durare duecento ore<\/strong>: &#8220;Non possiamo farlo con questa portata e questo budget, ma sar\u00e0 un&#8217;esperienza ampia. Penso che una partita durer\u00e0 circa quaranta ore, forse cinquanta, ma senza fare tutto.&#8221;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"C&#8217;\u00e8 una differenza fondamentale fra The Blood of Dawnwalker e The Witcher 3: Wild Hunt, e l&#8217;ha rivelata&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":230385,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-230384","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115605984375330399","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/230384","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=230384"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/230384\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/230385"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=230384"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=230384"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=230384"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}