{"id":231862,"date":"2025-11-25T18:06:21","date_gmt":"2025-11-25T18:06:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/231862\/"},"modified":"2025-11-25T18:06:21","modified_gmt":"2025-11-25T18:06:21","slug":"spellcasters-chronicles-abbiamo-provato-il-moba-di-quantic-dream","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/231862\/","title":{"rendered":"Spellcasters Chronicles, abbiamo provato il MOBA di Quantic Dream"},"content":{"rendered":"<p>Tutto ci saremmo aspettati, meno che ritrovarci, un giorno, con il pad tra le mani, in attesa di giocare la nostra prima partita a <strong>Spellcasters Chronicles, il MOBA free-to-play di Quantic Dream<\/strong>. <\/p>\n<p>Software house di genere, nonch\u00e9 promotrice di una visione artistica e ludica estremamente personale e autoriale, la squadra capitanata da David Cage ha spiazzato tutti quando, poco pi\u00f9 di un mese fa, ha svelato l&#8217;esistenza di un titolo che intende imboccare il medesimo sentiero tracciato, e tuttora occupato dispoticamente, da <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/league-of-legends-clash-of-fates.html\" title=\"League of Legends\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">League of Legends<\/a>.<\/p>\n<p>Da produzioni fortemente incentrate sulla trama, in cui l&#8217;interazione \u00e8 mediamente minima, a un gioco votato al multiplayer e dal ritmo indiavolato, il salto \u00e8 davvero notevole, un cambio di rotta che testimonia il desiderio dello studio di sperimentare e di uscire dalla propria zona di comfort, ma che forse cela anche la necessit\u00e0 di diversificare il proprio business, immettendo sul mercato un prodotto che possa generare un flusso di cassa continuo e costante. <\/p>\n<p>Al di l\u00e0 dei motivi che possono aver spinto Quantic Dream a investire tempo ed energie nella realizzazione di un MOBA, se non \u00e8 detto che Spellcasters Chronicles possa uscire vincitore dalla battaglia con League of Legends, certamente ha saputo sorprenderci e divertirci. <strong>Nell&#8217;ora di prova concessaci<\/strong>, difatti, abbiamo scoperto un gioco dal buon ritmo e caratterizzato da un gameplay che palesa promettenti potenzialit\u00e0, fedele quanto basta ai canoni del genere, ma non per questo privo di personalit\u00e0.<\/p>\n<p>  Eroi da equipaggiare<\/p>\n<p>Le premesse narrative che fanno da sfondo a Spellcasters Chronicles non sono particolarmente originali o accattivanti. Gli dei sono scomparsi e l&#8217;unica traccia che \u00e8 rimasta della loro esistenza \u00e8 rappresentata dalla <strong>Fonte<\/strong>, energia portentosa che pu\u00f2 essere sfruttata, attivata e modellata da stregoni, sciamani, maghi e guerrieri che, per l&#8217;appunto, prendono il nome di <strong>Spellcasters<\/strong>. Ogni battaglia, ogni partita, altro non \u00e8 che una lotta per il controllo e il possesso della Fonte rispetto allo schieramento avversario.<\/p>\n<p>Quest&#8217;incipit tutt&#8217;altro che esaltante, in linea teorica dovrebbe tuttavia inserirsi in un <strong>contesto narrativo molto particolare<\/strong> e, a suo modo, inedito. In base alle prestazioni dei videogiocatori di tutto il mondo, tenendo conto delle partite vinte e perse dai personaggi del gioco, la trama si adeguer\u00e0, si adatter\u00e0 e si modificher\u00e0 di conseguenza, dando vita ad un intreccio in qualche modo interattivo, indirettamente scelto e influenzato dai giocatori di Spellcasters Chronicles. Non saranno le scelte multiple dei personaggi dei vari <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/heavy-rain-per-ps3.html\" title=\"Heavy Rain\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Heavy Rain<\/a>, <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/beyond-per-ps3.html\" title=\"Beyond: Due Anime\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Beyond: Two Souls<\/a> e <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/detroit_a-per-ps4.html\" title=\"Detroit: Become Human\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Detroit: Become Human<\/a>, siamo d&#8217;accordo, ma in qualche modo vogliamo pensare a questa caratteristica del gioco come alla firma di Quantic Dream, sopravvissuta e riproposta anche in un contesto cos\u00ec diverso dal solito. <\/p>\n<p>Parlare della trama, tuttavia, al momento significa parlare di pure ipotesi e slogan, dal momento che la nostra prova si \u00e8 concentrata sul gameplay vero e proprio, attraverso due partite che ci hanno fornito un&#8217;idea sommaria del tipo di esperienza veicolata da Spellcasters Chronicles.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"I personaggi di Spellcasters Chronicles sapranno diventare iconici come quelli di League of Legends? Molto del successo del gioco di Quantic Dream passer\u00e0 anche da qui\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"I personaggi di Spellcasters Chronicles sapranno diventare iconici come quelli di League of Legends? Molto del successo del gioco di Quantic Dream passer\u00e0 anche da qui\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/25\/spellcasters_chronicles_screenshot_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/spellcasters_chronicles_screenshot_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"I personaggi di Spellcasters Chronicles sapranno diventare iconici come quelli di League of Legends? Molto del successo del gioco di Quantic Dream passer\u00e0 anche da qui\"\/><\/p>\n<p>  I personaggi di Spellcasters Chronicles sapranno diventare iconici come quelli di League of Legends? Molto del successo del gioco di Quantic Dream passer\u00e0 anche da qui<\/p>\n<p>Rispetto al 5vs5 di League of Legends, la proposta di Quantic Dream riduce il numero di partecipanti a <strong>sei in totale<\/strong>, tre per schieramento, pur mettendo a disposizione uno scenario di discrete dimensioni, diviso in tre corsie comunicanti. L&#8217;obiettivo \u00e8 lo stesso di sempre: distruggere le <strong>Lifestone<\/strong> avversarie, i bastioni che si ergono al termine di ciascun sentiero, conquistando o riconquistando, a seconda dell&#8217;andamento della partita, le torri che si trovano lungo il percorso e che fungono da punti nevralgici della mappa, zone contese che segnano e determinano l&#8217;avanzamento del fronte. <\/p>\n<p>Ogni partita, poco a sorpresa, inizia con la selezione del proprio personaggio. Nella nostra prova erano presenti sei eroi, divisi in tre tipologie diverse: gli incantatori, che si concentrano nell&#8217;elargire bonus e malus, i conquistatori, particolarmente efficaci nell&#8217;infliggere ingenti danni con mirati attacchi ad area, i duellisti, pi\u00f9 indicati nell&#8217;affrontare a viso aperto gli eroi dello schieramento avversario.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Non \u00e8 ancora chiaro come sar\u00e0 possibile sbloccare magie ed evocazioni da equipaggiare al proprio eroe\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Non \u00e8 ancora chiaro come sar\u00e0 possibile sbloccare magie ed evocazioni da equipaggiare al proprio eroe\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/25\/spellcasters_chronicles_screenshot_hDZek6u_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/spellcasters_chronicles_screenshot_hDZek6u_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Non \u00e8 ancora chiaro come sar\u00e0 possibile sbloccare magie ed evocazioni da equipaggiare al proprio eroe\"\/><\/p>\n<p>  Non \u00e8 ancora chiaro come sar\u00e0 possibile sbloccare magie ed evocazioni da equipaggiare al proprio eroe<\/p>\n<p>\nIn realt\u00e0, questa divisione netta, sembra che sar\u00e0 pi\u00f9 una convenzione di genere, che un&#8217;effettiva categorizzazione a chiusura stagna dei singoli membri della rosa del gioco. Scelto il personaggio, difatti, si passa alla selezione di tutti gli incantesimi e le evocazioni che si potranno utilizzare sul campo di battaglia. Da questo punto di vista, Quantic Dream promette di dare ampissima libert\u00e0 al giocatore con una cinquantina di magie disponibili al lancio del gioco e una quantit\u00e0 quasi infinita di possibili combinazioni. L&#8217;atteggiamento sul campo del proprio personaggio, pur vincolato a statistiche ben specifiche, sar\u00e0 dunque influenzato pesantemente dal set di incantesimi ed evocazioni di cui lo doterete. <\/p>\n<p>Durante la prova, tuttavia, non abbiamo avuto possibilit\u00e0 di scelta, dal momento che per ogni personaggio erano selezionabili solo due set di equipaggiamenti gi\u00e0 predeterminati.<\/p>\n<p>  Evoca e costruisci<\/p>\n<p>Proiettati sul campo di battaglia, abbiamo potuto apprezzare il pi\u00f9 che discreto lavoro svolto in termini prettamente artistici. Lo scenario, una sorta di canyon con vegetazione a chiazze e sparuti edifici ai lati, ostentava <strong>colori sgargianti e forme arrotondate<\/strong>. Nonostante il sostanziale immobilismo dell&#8217;ambientazione, gi\u00e0 dopo pochi secondi dall&#8217;inizio della partita lo schermo \u00e8 diventato un&#8217;esplosione di effetti, luci, indicatori. Non si sfocia quasi mai nel caos, ma indubbiamente bisogna farci l&#8217;occhio dal momento che Spellcasters Chronicles non solo punta forte su un ritmo visibilmente pi\u00f9 alto rispetto al diretto concorrente, ma offre anche una visuale in terza persona, posizionata alle spalle del proprio personaggio.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Spellcasters Chronicles punta su un art design dai colori sgargianti\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Spellcasters Chronicles punta su un art design dai colori sgargianti\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/25\/spellcasters_chronicles_screenshot_Bl17etz_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/spellcasters_chronicles_screenshot_Bl17etz_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Spellcasters Chronicles punta su un art design dai colori sgargianti\"\/><\/p>\n<p>  Spellcasters Chronicles punta su un art design dai colori sgargianti<\/p>\n<p>La prima cosa che ci siamo sentiti di fare \u00e8 stato evocare un modesto esercito di arcieri che si \u00e8 immediatamente mosso in direzione del primo avamposto da conquistare lungo la stessa corsia. In questo senso bisogner\u00e0 sempre prestare attenzione alle unit\u00e0 sul campo di battaglia. All&#8217;interno del territorio posto sotto il controllo della propria squadra, sar\u00e0 infatti possibile sostituire i caduti, rinforzi che a loro volta procederanno nell&#8217;unica direzione possibile, attaccando tutto ci\u00f2 che incontreranno lungo il loro cammino.<\/p>\n<p>Una simile caratteristica costringe il videogiocatore ad avere sempre il polso del proprio esercito, pronto a richiamare forze fresche quando necessario. Questo compito \u00e8 facilitato <strong>dall&#8217;abilit\u00e0 di volare<\/strong> di ciascun eroe: tale capacit\u00e0 non \u00e8 solo efficace per sorprendere dall&#8217;alto i nemici o tentare una via di fuga sfruttando la verticalit\u00e0 dello scenario. Torna utilissima, infatti, anche per avere una <strong>visione pi\u00f9 ampia del campo di battaglia<\/strong>, osservando dalla distanza l&#8217;avanzata del fronte, individuando gli alleati in difficolt\u00e0, localizzando la corsia che ha pi\u00f9 bisogno di essere rinfoltita di nuove unit\u00e0.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Salendo di livello potrete rendere pi\u00f9 potenti i vostri incantesimi, oppure incrementare il numero di unit\u00e0 presenti contemporaneamente sul campo di battaglia\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Salendo di livello potrete rendere pi\u00f9 potenti i vostri incantesimi, oppure incrementare il numero di unit\u00e0 presenti contemporaneamente sul campo di battaglia\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/25\/spellcasters_chronicles_screenshot_Zfi1Pg5_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/spellcasters_chronicles_screenshot_Zfi1Pg5_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Salendo di livello potrete rendere pi\u00f9 potenti i vostri incantesimi, oppure incrementare il numero di unit\u00e0 presenti contemporaneamente sul campo di battaglia\"\/><\/p>\n<p>  Salendo di livello potrete rendere pi\u00f9 potenti i vostri incantesimi, oppure incrementare il numero di unit\u00e0 presenti contemporaneamente sul campo di battaglia<\/p>\n<p>Questa caratteristica infonde un pizzico di ulteriore strategia alla formula dei MOBA, per quanto prendersi una pausa dall&#8217;azione, per analizzare con calma il campo di battaglia, sia pi\u00f9 facile a dirsi, che a farsi. Come anticipato, Spellcasters Chronicles propone <strong>un ritmo di gioco davvero acceso<\/strong>. Cos\u00ec come il cooldown per le evocazioni \u00e8 piuttosto ristretto, si pu\u00f2 fare un discorso assolutamente simile per tutte le altre magie in possesso dell&#8217;eroe di turno. Quando due o pi\u00f9 eroi si incontrano lungo una corsia, lo schermo si riempie di palle di fuoco, rocce volanti, tornado, nuvole di ghiaccio. Imparare a destreggiarsi con il pad \u00e8 fondamentale per colpire le unit\u00e0 nemiche, sfuggire agli incantesimi dei nemici e colpire mortalmente un avversario per costringerlo ad un sanguinoso respawn.<\/p>\n<p>Da questo punto di vista, Spellcasters Chronicles ci ha regalato attimi davvero esaltanti, considerando anche l&#8217;abilit\u00e0 degli eroi di <strong>erigere sul campo di battaglia torri, mura difensive, edifici<\/strong> in grado di elargire specifici bonus che non solo aumentano la frenesia degli elementi in movimento sullo schermo, ma costringono a ripensare istantaneamente il proprio approccio alla battaglia. Tra creature da evocare, attacchi dalla distanza e persino strutture che si costruiscono nel giro di pochi secondi, la creatura di Quantic Dream offre un ventaglio piuttosto ampio di strategie perseguibili durante lo stesso scontro.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Le unit\u00e0 che potrete evocare sul campo sono caratterizzate da abilit\u00e0 e attacchi specifici che influenzeranno in qualche modo le vostre strategie in battaglia\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Le unit\u00e0 che potrete evocare sul campo sono caratterizzate da abilit\u00e0 e attacchi specifici che influenzeranno in qualche modo le vostre strategie in battaglia\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/25\/spellcasters_chronicles_screenshot_vmi2MSU_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/spellcasters_chronicles_screenshot_vmi2MSU_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Le unit\u00e0 che potrete evocare sul campo sono caratterizzate da abilit\u00e0 e attacchi specifici che influenzeranno in qualche modo le vostre strategie in battaglia\"\/><\/p>\n<p>  Le unit\u00e0 che potrete evocare sul campo sono caratterizzate da abilit\u00e0 e attacchi specifici che influenzeranno in qualche modo le vostre strategie in battaglia<\/p>\n<p>Per esempio, nella prima partita, anche pagando lo scotto dell&#8217;inesperienza, ci siamo limitati a supportare le unit\u00e0 evocate, restando sempre sulla stessa corsia e seguendo da vicino l&#8217;avanzata del fronte. Non \u00e8 stato molto efficace, ma siamo comunque riusciti a guadagnare progressivamente terreno. Nella seconda, invece, nei panni di un eroe molto pi\u00f9 votato all&#8217;offensiva, abbiamo saltato da una lane all&#8217;altra, combattendo spesso fianco a fianco dei nostri due alleati e dando vita a potentissime offensive combinate. In questo senso, possiamo immaginare che con gli amici giusti, creando equipaggiamenti offensivi compatibili, sar\u00e0 piacevolissimo e divertentissimo dare vita ad <strong>attacchi coordinati e combinati<\/strong>.<\/p>\n<p>C&#8217;\u00e8 un&#8217;altra caratteristica che ha reso piuttosto divertente la nostra ora passata in compagnia di Spellcasters Chronicles. Dopo ogni respawn e dopo ogni eliminazione degli eroi avversari, andr\u00e0 progressivamente a riempirsi l&#8217;indicatore che consente <strong>l&#8217;evocazione di un gigantesco titano<\/strong>. Queste gargantuesche creature sono in grado di cambiare le sorti di una partita e vanno contrastate o con un loro pari, con specifiche costruzioni in grado di limitarne l&#8217;avanzata, oppure unendo le forze con i propri alleati. Con la presenza di creature simili sul campo di battaglia, non solo siamo stati costretti a riconsiderare gli obiettivi prioritari della nostra offensiva, ma abbiamo preso parte a scontri davvero accesissimi, spettacolari, a tratti persino troppo confusionari, un fattore su cui Quantic Dream dovr\u00e0 lavorare, soprattutto a causa di una telecamera che in un paio di casi non si \u00e8 dimostrata all&#8217;altezza della situazione.<\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Forse l&#8217;ultima cosa che ci saremmo mai aspettati, e che avremmo desiderato, era un MOBA free-to-play sviluppato dalla stessa software house di Heavy Rain e Detroit: Become Human. Eppure, dopo un&#8217;ora in compagnia di Spellcasters Chronicles non possiamo che concludere che si tratta di un progetto che allo stato attuale ci ha positivamente sorpresi. La visuale in terza persona, il ritmo indiavolato dell&#8217;azione, la possibilit\u00e0 di evocare in prima persona le unit\u00e0 e di costruire edifici sul campo di battaglia donano un retrogusto unico ad un MOBA che, di contro, non cambia di una virgola i pilastri che sorreggono il genere. Ci sono le tre corsie, l&#8217;obiettivo \u00e8 sempre quello di distruggere gli avamposti nemici, ci sono le torri da conquistare e che influenzano l&#8217;avanzata del fronte. C&#8217;\u00e8 tutto ci\u00f2 che ha reso grande League of Legends, ma c&#8217;\u00e8 anche un qualcosa d&#8217;altro che punta a distinguere l&#8217;offerta di Quantic Dream. C&#8217;\u00e8 da vedere se i 50 incantesimi promessi dalla software house consentiranno effettivamente di dare forma a build eterogenee. Inoltre resta da capire se gli eroi del gioco avranno carisma a sufficienza sia da appassionare gli amanti dei MOBA, sia sorreggere una trama appassionante ed effettivamente influenzata dalle prestazioni dell&#8217;utenza del gioco. Con l&#8217;arrivo di una closed beta prevista entro la fine dell&#8217;anno, avremo nuovamente la possibilit\u00e0 di mettere le mani su Spellcasters Chronicles e di farci un&#8217;idea ancora pi\u00f9 precisa delle ambizioni di questo progetto free-to-play.<\/p>\n<p>    CERTEZZE<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Buon ritmo di gioco<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Evocare unit\u00e0 e costruire edifici inspessisce la componente strategica<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Gli scontri tra titani sono esaltanti<\/li>\n<\/ul>\n<p>    DUBBI<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">A volte l&#8217;azione \u00e8 fin troppo caotica<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Carisma degli eroi tutto da comprovare<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Tutto ci saremmo aspettati, meno che ritrovarci, un giorno, con il pad tra le mani, in attesa di&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":231863,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-231862","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115611671132231276","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/231862","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=231862"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/231862\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/231863"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=231862"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=231862"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=231862"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}