{"id":232400,"date":"2025-11-26T02:13:17","date_gmt":"2025-11-26T02:13:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/232400\/"},"modified":"2025-11-26T02:13:17","modified_gmt":"2025-11-26T02:13:17","slug":"steam-ha-bandito-horses-il-nuovo-videogioco-di-santa-ragione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/232400\/","title":{"rendered":"Steam ha bandito HORSES, il nuovo videogioco di Santa Ragione"},"content":{"rendered":"<p>&#8220;Oggi annunciamo la data di pubblicazione di <strong>HORSES<\/strong>, la nostra avventura horror in prima persona. Il gioco sar\u00e0 pubblicato il 2 dicembre 2025 su Epic Games Store, GOG, Itch.io e Humble Store al prezzo di $4.99. Horses \u00e8 stato rifiutato da Steam prima del lancio senza alcuna possibilit\u00e0 di appello. In seguito al lancio, ridurremo al minimo le operazioni, preparandoci al rischio di chiudere lo studio&#8221;.<\/p>\n<p>Si apre cos\u00ec il comunicato stampa di Santa Ragione relativo alla sua imminente avventura HORSES, scritto con la piena consapevolezza che potrebbe rappresentare l&#8217;ultimo atto nella storia del piccolo studio ed editore milanese. Fondata nel 2010 da Pietro Righi Riva e Nicol\u00f2 Tedeschi, la societ\u00e0 si \u00e8 sempre dedicata alla produzione di videogiochi sperimentali, innovativi e di forte rottura, ben cosciente di non inseguire chiss\u00e0 quale ambizione finanziaria e di muoversi nel sottobosco indipendente &#8211; quello vero &#8211; guidata prevalentemente da mire di natura artistica e culturale. <\/p>\n<p>Prima di HORSES c&#8217;era stato <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/mediterranea-inferno-per-pc.html\" title=\"Mediterranea Inferno\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Mediterranea Inferno<\/a> con Eyeguys e Lorenzo Redaelli, primo titolo sviluppato in Italia a intascare l&#8217;Excellence in Narrative Award all&#8217;Independent Games Festival, e prima ancora <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/saturnalia-per-pc.html\" title=\"Saturnalia\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Saturnalia<\/a>, &#8220;survival horror&#8221; ambientato nella Sardegna profonda che strizzava l&#8217;occhio all&#8217;ispirazione anni &#8217;90. Nel portfolio di Santa Ragione s&#8217;incontrano anche <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/milky-way-prince-per-pc.html\" title=\"Milky Way Prince - The Vampire Star\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Milky Way Prince<\/a>, <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/wheels-of-aurelia-per-pc.html\" title=\"Wheels of Aurelia\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Wheels of Aurelia<\/a>, nonch\u00e9 diversi altri progetti ad alto tasso di sperimentazione estetica che hanno toccato gli ultimi quindici anni e che in pi\u00f9 occasioni hanno saputo catturare l&#8217;attenzione internazionale, eppure l&#8217;opera firmata da Andrea Lucco Borlera rischia seriamente di rivelarsi l&#8217;ultima.<\/p>\n<p>Qual \u00e8 il problema? Il problema \u00e8 che nel giugno del 2023, pochi giorni prima dell&#8217;annuncio di HORSES, Steam ha avviato un processo di revisione del gioco di Santa Ragione che alla fine gli ha precluso l&#8217;accesso alla piattaforma a causa della presenza di contenuti &#8211; mai specificati nel dettaglio &#8211; in supposta violazione delle linee guida. A nulla sono valsi gli sforzi degli ultimi anni, trascorsi nell&#8217;inseguimento di una revisione o di un procedimento d&#8217;appello: <strong>il gioco di Santa Ragione \u00e8 bandito da Steam e tale decisione sembra inappellabile<\/strong>. Dal momento che il marketplace di Valve rappresenta il 75% del volume di mercato dei videogiochi su PC, questa censura assume contorni pi\u00f9 simili a quelli di una sentenza, proiettando un cono ombra sull&#8217;industria e sulla libert\u00e0 creativa degli artisti, quasi rimettendo in discussione il concetto stesso di &#8220;indipendenza&#8221;. <strong>Ne abbiamo discusso con Pietro Righi Riva<\/strong>, il fondatore di Santa Ragione, <a href=\"https:\/\/youtu.be\/-dTE0981Da4\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" target=\"_blank\">durante il nostro podcast DoppioSalto<\/a>.<\/p>\n<p>  HORSES<\/p>\n<p>HORSES non \u00e8 un videogioco facile. Non \u00e8 facile da &#8220;pitchare&#8221;, non \u00e8 facile da raccontare, non \u00e8 facile da digerire. Adottando la struttura di un&#8217;avventura interattiva con visuale in prima persona, e integrando anche brevi sequenze filmate in &#8220;live action&#8221;, immerge il giocatore nella vicenda di Anselmo, un ragazzo che decide di trascorrere l&#8217;estate lavorando in una fattoria del suo paese per mettere via qualche soldo. <\/p>\n<p>Nei suoi primi istanti, l&#8217;opera in bianco e nero pone il giocatore di fronte a situazioni del tutto normali, finch\u00e9 all&#8217;improvviso non infrange brutalmente il rassicurante velo delle apparenze: quando il fattore presenta al giocatore la sua mandria di cavalli, si scopre che <strong>non si tratta di equini bens\u00ec di esseri umani completamente nudi<\/strong> &#8211; ovviamente censurati tramite effetto mosaico &#8211; rinchiusi in un recinto e trattati peggio di qualsiasi bestia. Saranno loro i principali protagonisti dell&#8217;estate di Anselmo e di questo spaccato della societ\u00e0 distopica.<\/p>\n<p>Santa Ragione descrive HORSES &#8211; che abbiamo trattato estensivamente <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/horses-abbiamo-provato-lhorror-piu-spiazzante-ed-estremo-che-vedrete-questanno.html\" title=\"Horses, abbiamo provato l\u2019horror pi\u00f9 spiazzante (ed estremo) che vedrete quest\u2019anno\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">in un provato di Fabio Di Felice<\/a> e che copriremo con una recensione &#8211; come: &#8220;Un videogioco che parla del peso dei traumi familiari e dei valori puritani, delle dinamiche del potere totalitario e dell&#8217;etica della responsabilit\u00e0 personale. Utilizza un immaginario grottesco e sovversivo per opporre il potere, la fede e la violenza&#8221;. Quel che possiamo aggiungere di nostro pugno dopo aver visionato l&#8217;opera &#8211; senza entrare troppo nel dettaglio &#8211; \u00e8 che HORSES \u00e8 <strong>senza ombra di dubbio un videogioco estremo<\/strong>, violento, disturbante, volenteroso di colpire e di far riflettere, ma non ha mai proposto contenuti tanto esagerati da giustificare una censura cos\u00ec ferma e netta, specialmente considerando quel che faceva Pier Paolo Pasolini nel 1975, o la vicinanza alla produzione di Cipr\u00ec e Maresco. Per intenderci, se siete cinefili, non si tratta assolutamente di A Serbian Film di Sr\u0111an Spasojevi\u0107 e Aleksandar Radivojevi\u0107.<\/p>\n<p>  La censura di HORSES<\/p>\n<p>Nel giugno del 2023 Santa Ragione ha ricevuto questa comunicazione automatizzata relativa al processo di revisione di Steam: &#8220;In seguito alla fase di recensione, non possiamo distribuire il vostro videogioco HORSES su Steam. Anche se cerchiamo di pubblicare tutti i giochi che ci vengono inviati, riteniamo che questo titolo includa tematiche, immagini o rappresentazioni che non intendiamo distribuire. Al di l\u00e0 delle intenzioni dello sviluppatore per il prodotto, non distribuiamo contenuti che, secondo il nostro giudizio, rappresentano condotte sessuali che coinvolgono minori. Anche se ogni prodotto \u00e8 unico, se il vostro prodotto include rappresentazioni di questo tipo &#8211; anche in maniera sottile in una &#8220;zona grigia&#8221; &#8211; sar\u00e0 respinto da Steam. Per esempio, ambientando il videogioco in una scuola superiore e dichiarando che i protagonisti sono maggiorenni, si ricade in questa categoria e si viene banditi. Questa applicazione \u00e8 stata bandita e non pu\u00f2 essere riutilizzata. <strong>Qualsiasi nuovo invio di questa app, anche con modifiche, non sar\u00e0 accettato<\/strong>&#8220;.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"HORSES \u00e8 un videogioco creato per colpire e per scioccare, ma dopo averlo vissuto sappiamo che non include contenuti che giustifichino una messa al bando\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"HORSES \u00e8 un videogioco creato per colpire e per scioccare, ma dopo averlo vissuto sappiamo che non include contenuti che giustifichino una messa al bando\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2023\/06\/11\/horses_screenshot_2_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/horses_screenshot_2_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"HORSES \u00e8 un videogioco creato per colpire e per scioccare, ma dopo averlo vissuto sappiamo che non include contenuti che giustifichino una messa al bando\"\/><\/p>\n<p>  HORSES \u00e8 un videogioco creato per colpire e per scioccare, ma dopo averlo vissuto sappiamo che non include contenuti che giustifichino una messa al bando<\/p>\n<p>\nChiedendo una spiegazione ufficiale a Steam, dato che in HORSES non \u00e8 presente nessuna scena e nessun personaggio che violi tali condizioni, non c&#8217;\u00e8 stata risposta se non un rinvio alle linee guida della piattaforma e probabilmente a un punto del decalogo &#8220;Cosa non bisogna pubblicare su Steam&#8221; che afferma: &#8220;Contenuti che sono palesemente offensivi e mirano a scioccare o disgustare il consumatore&#8221;. <\/p>\n<p>La particolarit\u00e0 di questa situazione sta nelle <strong>specifiche modalit\u00e0 del processo di revisione<\/strong>. Intervistando il fondatore di Santa Ragione Pietro Righi Riva abbiamo scoperto che le anomalie sono iniziate fin dal momento della pubblicazione della Pagina del Negozio di HORSES: allora gli \u00e8 stato chiesto di realizzare e di fornire alla piattaforma &#8211; molto in anticipo nel processo di produzione &#8211; una versione giocabile dall&#8217;inizio alla fine di HORSES (con tanto di guida completa scritta) per andare incontro a uno speciale procedimento di revisione approfondita. Dopo aver assemblato in fretta e furia una build preliminare funzionante ma tutt&#8217;altro che definitiva &#8211; per esempio la sceneggiatura era alla prima stesura e mancava addirittura un editor &#8211; quel procedimento si \u00e8 risolto nella respinta senza possibilit\u00e0 di appello. Cosa che, invece, non \u00e8 assolutamente accaduta con gli altri marketplace: nel caso di Epic Games Store per fare un esempio, come racconta Righi Riva, l&#8217;unica richiesta \u00e8 stata quella di &#8220;Rimuovere gli screenshot che mostrano chiappe&#8221; dalla pagina del negozio.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Una scena in cui il protagonista Anselmo cavalca uno dei particolari equini della fattoria\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Una scena in cui il protagonista Anselmo cavalca uno dei particolari equini della fattoria\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2023\/06\/11\/horses_screenshot_1_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/horses_screenshot_1_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Una scena in cui il protagonista Anselmo cavalca uno dei particolari equini della fattoria\"\/><\/p>\n<p>  Una scena in cui il protagonista Anselmo cavalca uno dei particolari equini della fattoria<\/p>\n<p>\nL&#8217;accusa &#8211; quella che evidenzia la presenza di condotte sessuali che coinvolgono minori &#8211; \u00e8 indubbiamente molto grave. Dal momento che, nonostante le richieste, <strong>non sono stati forniti dettagli degli specifici contenuti incriminati n\u00e9 la possibilit\u00e0 di riparare<\/strong>, gli autori ipotizzano che potrebbe trattarsi di una sequenza che era presente nella build preliminare di HORSES, durante il Giorno 6 (l&#8217;opera \u00e8 divisa in capitoli) alla fattoria. Nella prima versione, un uomo e sua figlia visitavano la fattoria, quando la seconda esprimeva il desiderio di fare un giro su un cavallo; ci\u00f2 che seguiva era una sequenza in cui la giovane, dopo un breve dialogo, montava sulle spalle di una &#8220;cavalla&#8221;, dunque di una donna adulta con indosso solamente una maschera da equino, per fare un giro. Nel corso dei mesi successivi, a prescindere dal procedimento di censura, Santa Ragione ha modificato quella scena, sostituendo la figlia del visitatore con una ragazza di venticinque anni per rendere il dialogo ancor pi\u00f9 significativo, senza cambiare in alcun modo la dinamica del segmento. <\/p>\n<p>Ovviamente HORSES non \u00e8 un videogioco pornografico, nonostante la presenza di contenuti sessuali. Tutti i personaggi rappresentati nell&#8217;opera hanno esplicitamente pi\u00f9 di vent&#8217;anni, inoltre le sequenze live-action &#8211; che inizialmente sembravano aver destato qualche preoccupazione &#8211; non includono alcuna scena di nudo. Non c&#8217;\u00e8 bisogno di specificare, infine, che <strong>HORSES \u00e8 perfettamente legale<\/strong>: aderisce a tutte le norme legali per la distribuzione digitale della maggior parte dei paesi e delle giurisdizioni, incluse quelle europea e statunitense, dunque la decisione della piattaforma dipende esclusivamente da questioni di policy o di morale.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Anche gli inserti registrati in live action non contengono scene di nudo o particolarmente violente\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Anche gli inserti registrati in live action non contengono scene di nudo o particolarmente violente\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2023\/06\/11\/horses_screenshot_9_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/horses_screenshot_9_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Anche gli inserti registrati in live action non contengono scene di nudo o particolarmente violente\"\/><\/p>\n<p>  Anche gli inserti registrati in live action non contengono scene di nudo o particolarmente violente<\/p>\n<p>\nIl che potrebbe portare a far riemergere il vecchio adagio che vuole una compagnia privata totalmente libera di fare quello che vuole &#8220;a casa sua&#8221;: secondo diverse voci, specialmente quelle degli utenti affezionati, Steam avrebbe il diritto di fissare e applicare le sue regole senza dover fornire spiegazioni a nessuno. Il problema \u00e8 che Steam non \u00e8 pi\u00f9 il piccolo marketplace digitale dei primi anni 2000, ma <strong>un gigantesco colosso che custodisce i cancelli del 75% del mercato PC globale<\/strong>. Il che desta inevitabilmente delle preoccupazioni: nel 2025 per uno studio di sviluppo o un&#8217;etichetta &#8211; specialmente se indipendenti &#8211; \u00e8 pressoch\u00e9 utopistico dimostrarsi economicamente sostenibili, e potenzialmente appetibili per un publisher, se esclusi dalla vetrina di Valve.<\/p>\n<p>  Le conseguenze della censura<\/p>\n<p>Il viaggio di HORSES non si ferma qui, perch\u00e9 sar\u00e0 pubblicato su Epic Games Store, su Itch.io, su GOG e su Humble Store, inoltre Righi Riva ci ha confermato che anche i principali storefront console si sono detti eventualmente disponibili ad accogliere l&#8217;opera in caso di un improbabile porting (i porting dei giochi realizzati con Unity sono molto costosi). Santa Ragione, allo stato attuale, pu\u00f2 garantire sei mesi di supporto post-lancio attraverso patch e correzioni, ma \u00e8 evidente che <strong>senza poter accedere al 75% del mercato PC sar\u00e0 molto difficile raggiungere il breakeven<\/strong> e ripagare l&#8217;investimento iniziale. Si parla di $50.000 per avviare la produzione e di una somma pi\u00f9 o meno analoga che \u00e8 stata chiesta in prestito ad alcuni amici, non appena nel 2023 Steam ha negato la pubblicazione della pagina del negozio. &#8220;\u00c8 stata totalmente cancellata la possibilit\u00e0 di trovare publisher o partner esterni per finanziare il gioco, perch\u00e9 nessuno nell&#8217;industria ritiene sensato un gioco indie che non approda su Steam&#8221;, ha commentato lo studio, mentre Righi Riva ci ha riferito che servirebbero fra le 10.000 e le 20.000 copie vendute per restituire i soldi a chi l&#8217;ha sostenuto.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Pietro Righi Riva e Lorenzo Redaelli ritirano la massima statuetta agli Italian Video Game Awards - Crediti Foto: la Repubblica \/ Italian Tech\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Pietro Righi Riva e Lorenzo Redaelli ritirano la massima statuetta agli Italian Video Game Awards - Crediti Foto: la Repubblica \/ Italian Tech\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/25\/072213480-44188428-4199-4fee-8b79-c71585a2afd5_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/072213480-44188428-4199-4fee-8b79-c71585a2afd5_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Pietro Righi Riva e Lorenzo Redaelli ritirano la massima statuetta agli Italian Video Game Awards - Crediti Foto: la Repubblica \/ Italian Tech\"\/><\/p>\n<p>  Pietro Righi Riva e Lorenzo Redaelli ritirano la massima statuetta agli Italian Video Game Awards &#8211; Crediti Foto: la Repubblica \/ Italian Tech<\/p>\n<p>\nIn poche parole, se HORSES non riuscir\u00e0 nell&#8217;impresa apparentemente impossibile di ripianare i costi di produzione e di raccogliere la somma necessaria per ripagare i prestiti &#8211; senza poter contare sul bacino d&#8217;utenza di Steam &#8211; <strong>fra circa sei mesi Santa Ragione sar\u00e0 costretta a cessare le attivit\u00e0 e chiudere i battenti<\/strong>. Lo studio ha commentato questa eventualit\u00e0: &#8220;Santa Ragione \u00e8 profondamente grata ai giocatori che ci hanno supportato negli ultimi 15 anni, e li incoraggiamo a continuare a supportare i lavori sperimentali, che sono sempre pi\u00f9 minacciati dalle attuali dinamiche del mercato. Siamo grati alle altre piattaforme di distribuzione per la curatela di un panorama che protegge le produzioni culturali e sperimentali, oltre che per aver accolto HORSES&#8221;.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Saturnalia fa parte dei titoli per cui Steam si \u00e8 rifiutata di inviare chiavi agli sviluppatori a causa delle vendite troppo basse (meno di 50.000 copie)\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Saturnalia fa parte dei titoli per cui Steam si \u00e8 rifiutata di inviare chiavi agli sviluppatori a causa delle vendite troppo basse (meno di 50.000 copie)\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2021\/01\/22\/6_png_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/6_png_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Saturnalia fa parte dei titoli per cui Steam si \u00e8 rifiutata di inviare chiavi agli sviluppatori a causa delle vendite troppo basse (meno di 50.000 copie)\"\/><\/p>\n<p>  Saturnalia fa parte dei titoli per cui Steam si \u00e8 rifiutata di inviare chiavi agli sviluppatori a causa delle vendite troppo basse (meno di 50.000 copie)<\/p>\n<p>\nInoltre, Santa Ragione ha anche menzionato <strong>ulteriori difficolt\u00e0 emerse dal rapporto con Steam<\/strong>: &#8220;Oltre a non offrire modalit\u00e0 d&#8217;appello e opportunit\u00e0 di compliance, Steam ha smesso di emettere chiavi per gli sviluppatori indipendenti che non rispettano determinate soglie di vendita, limitando le possibilit\u00e0 di vendita alle terze parti e impattando retroattivamente sul nostro catalogo. In un monopolio de facto, decisioni opache come queste possono determinare rapidamente la fine di uno studio&#8221;. Per Righi Riva la questione delle chiavi prodotto \u00e8 molto delicata, perch\u00e9 il rifiuto di fornirle da parte di Steam impedisce agli sviluppatori e agli editori di accettare accordi con canali terzi &#8211; come quelli di &#8220;bundle&#8221; &#8211; che potrebbero rivelarsi estremamente vantaggiosi, cosa che \u00e8 capitata proprio al team di Righi Riva nel caso del survival horror Saturnalia, costretto a rinunciare a un contratto decisivo.<\/p>\n<p>  Le implicazioni della censura<\/p>\n<p>Pochi mesi fa Steam &#8211; assieme anche a Itch.io &#8211; si \u00e8 trovata <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/valve-ha-confermato-che-sta-censurando-su-steam-seguendo-gli-ordini-dei-circuiti-di-credito.html\" title=\"Valve ha confermato che sta censurando su Steam seguendo gli ordini dei circuiti di credito\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">al centro della discussione internazionale<\/a> in seguito a una serie di censure di videogiochi che, come si \u00e8 scoperto solamente in seguito, dipendevano da pressioni ricevute da parte dei principali gestori di circuiti di pagamento come VISA e Mastercard. Questi, a loro volta, avevano ricevuto lamentele da parte di associazioni piuttosto discusse per il loro approccio al concetto di &#8216;decenza&#8217;, come l&#8217;australiana Collective Shout. La messa al bando di <strong>HORSES non ha nulla a che vedere con quella situazione<\/strong>, dal momento che il procedimento di revisione di Steam si \u00e8 tenuto anni prima, nell&#8217;estate del 2023, ma le parole scelte da Santa Ragione restano valide anche per quell&#8217;evenienza: &#8220;Respingiamo gli standard oggettivi riguardo l&#8217;oscenit\u00e0 e crediamo che questo genere di censura moralizzante rievochi un passato oscuro nel quale vaghe nozioni di &#8216;decenza&#8217; sono state utilizzate per silenziare gli artisti&#8221;. Come ricorda Pietro Righi Riva, in quell&#8217;occasione Steam prese le distanze dalla questione della censura, differentemente da quanto accaduto con HORSES.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Le opere diverse, collocate in una cornice politica e sperimentale sono davvero a rischio?\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Le opere diverse, collocate in una cornice politica e sperimentale sono davvero a rischio?\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2023\/06\/11\/horses_screenshot_5_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/horses_screenshot_5_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Le opere diverse, collocate in una cornice politica e sperimentale sono davvero a rischio?\"\/><\/p>\n<p>  Le opere diverse, collocate in una cornice politica e sperimentale sono davvero a rischio?<\/p>\n<p>\n&#8220;I videogiochi sono un medium artistico e i prodotti legali per gli adulti dovrebbero rimanere accessibili. Abbiamo abbastanza rispetto per i giocatori per presentare il gioco cos\u00ec come \u00e8 stato pensato, lasciando che gli adulti siano liberi di scegliere cosa giocare. Lavori legali non dovrebbero essere resi irraggiungibili a causa di ragioni opache di un negozio monopolistico. Steam sminuisce pubblicamente la curatela umana in favore di un&#8217;ottimizzazione algoritmica delle vendite, eppure interviene con la censura quando la visione artistica di un gioco non si allinea a ci\u00f2 che i proprietari della piattaforma considerano arte accettabile. Questo comportamento delinea in modo passivo quali videogiochi gli sviluppatori devono sentirsi tranquilli a creare, spingendo verso  una forma di censura preventiva&#8221;. Si chiude cos\u00ec la sezione del comunicato stampa ufficiale relativa alla posizione di Santa Ragione.<\/p>\n<p>A prescindere dall&#8217;opinione personale che qualsiasi videogiocatore formuler\u00e0 sulla vicenda, le parole di Pietro Righi Riva nel podcast DoppioSalto fanno riflettere sullo stato dell&#8217;industria, specialmente per le entit\u00e0 che devono inseguire la sostenibilit\u00e0. Anche prima di un intervento diretto di Steam, <strong>i creatori di videogiochi sono davvero costretti ad auto-censurarsi per sottostare al codice etico e morale dei gestori dei negozi?<\/strong> \u00c8 giusto che una piattaforma di distribuzione diventi in un certo senso anche un editore, ponendo ulteriori limiti oltre quelli imposti dalla legge alla pubblicazione di un prodotto? La questione fa sorgere diversi dubbi riguardo il concetto stesso di &#8220;indipendenza&#8221; in un simile sistema di distribuzione. Se Steam fosse solo un singolo attore in una scena equilibrata il problema non si porrebbe nemmeno, ma di fatto rappresenta da s\u00e9 tre quarti del mercato PC globale, diventando un vero e proprio servizio di prima necessit\u00e0 per ogni sviluppatore del pianeta.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Ogni anno al Museo SFMOMA, il MOMA di San Francisco, vengono esposti i videogiochi d'interesse artistico, e HORSES \u00e8 stato esposto nell'ultima edizione della GDC\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Ogni anno al Museo SFMOMA, il MOMA di San Francisco, vengono esposti i videogiochi d'interesse artistico, e HORSES \u00e8 stato esposto nell'ultima edizione della GDC\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/11\/25\/sfmoma-san-francisco-orari-e-biglietti_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/sfmoma-san-francisco-orari-e-biglietti_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Ogni anno al Museo SFMOMA, il MOMA di San Francisco, vengono esposti i videogiochi d'interesse artistico, e HORSES \u00e8 stato esposto nell'ultima edizione della GDC\"\/><\/p>\n<p>  Ogni anno al Museo SFMOMA, il MOMA di San Francisco, vengono esposti i videogiochi d&#8217;interesse artistico, e HORSES \u00e8 stato esposto nell&#8217;ultima edizione della GDC<\/p>\n<p>\nAl di l\u00e0 di quella che si dimostrer\u00e0 l&#8217;effettiva qualit\u00e0 del progetto e dell&#8217;interesse che sapr\u00e0 generare sul fronte del pubblico, HORSES \u00e8 stato finalista nelle kermesse IndieCade e A MAZE, ha fatto parte delle selezioni 2023 e 2024 del Day of the Devs a San Francisco e Los Angeles, inoltre \u00e8 stato uno dei titoli esposti al SFMOMA (il museo MOMA di San Francisco) in occasione della GDC 2024. Dunque si tratta di <strong>una produzione che \u00e8 stata in grado di generare un certo grado d&#8217;interesse sul piano culturale<\/strong>, realizzata con la piena consapevolezza di muoversi al di fuori dell&#8217;atmosfera delle hit commerciali. <\/p>\n<p>&#8220;Se dovessimo realizzare un altro videogioco, ci porremmo il problema dell&#8217;auto-censura? Di brutto&#8221;, \u00e8 la riflessione amara di Righi Riva. &#8220;Mi chiedo se non abbia tanto a che fare con i contenuti, ma con la cornice artistica e politica che un gioco ha. Se faccio un gioco di guerra che va pi\u00f9 nella direzione di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/spec-ops-the-line-per-x360.html\" title=\"Spec Ops: The Line\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Spec Ops: The Line<\/a>, quindi che mette in discussione l&#8217;industrial complex e le brutalit\u00e0 della guerra e le fa vedere, questo rischia di essere bandito mentre i vari Call of Duty sono accettati a parit\u00e0 di contenuti espliciti, a parit\u00e0 di violenza che fanno vedere? In quel caso non si tratta pi\u00f9 solo di HORSES: sarebbe un modo per dire che <strong>i videogiochi devono essere soltanto divertimento ed escapismo, mentre il resto della roba sarebbe meglio tenerlo fuori<\/strong>&#8220;. <\/p>\n<p>Di recente il pubblico del settore ha espresso dubbi simili anche per il mercato AAA: ormai da tempo si concettualizzano fin dalla preproduzione titoli live-service e cloni di formule comprovate perch\u00e9 il coefficiente di rischio \u00e8 altissimo, dunque per ottenere luce verde bisogna sottostare a una serie di regole non scritte, sacrificando la libert\u00e0 e l&#8217;innovazione per premiare formule finanziariamente consolidate. Adesso scopriamo che anche <strong>il mercato indipendente rischia di andare incontro a una forma ancor pi\u00f9 grave di auto-limitazione<\/strong>, non pi\u00f9 solamente perch\u00e9 ogni anno vengono pubblicati circa 20.000 videogiochi fra cui \u00e8 indispensabile emergere sfruttando la spinta degli algoritmi, ma anche perch\u00e9 tocca muoversi nel mezzo di policy discrezionali, correndo il rischio di vedere il lavoro di anni messo a repentaglio a causa degli umori di una singola societ\u00e0.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Tra pochi giorni HORSES far\u00e0 il suo debutto, anche se al di fuori del circuito di Steam, il resto sar\u00e0 nelle mani del pubblico\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Tra pochi giorni HORSES far\u00e0 il suo debutto, anche se al di fuori del circuito di Steam, il resto sar\u00e0 nelle mani del pubblico\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2023\/06\/11\/horses_screenshot_3_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/horses_screenshot_3_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Tra pochi giorni HORSES far\u00e0 il suo debutto, anche se al di fuori del circuito di Steam, il resto sar\u00e0 nelle mani del pubblico\"\/><\/p>\n<p>  Tra pochi giorni HORSES far\u00e0 il suo debutto, anche se al di fuori del circuito di Steam, il resto sar\u00e0 nelle mani del pubblico<\/p>\n<p>\n&#8220;Il potere che i distributori hanno per influenzare la direzione del medium come contenuti, come estetiche, come qualit\u00e0 dei prodotti e gigantesco. Lo vediamo che tutti i giochi AAA tendono a una certa direzione, tutti gli indie di successo tendono a una certa estetica, e questo non \u00e8 casuale, dipende da una curatela in parte automatizzata e in parte dettata da dinamiche di ottimizzazione del fatturato che portano gli sviluppatori a produrre tutti cose simili&#8221;, ha commentato Righi Riva. &#8220;Purtroppo <strong>il videogioco \u00e8 ancora giovane, non ha sviluppato tutto il suo potenziale comunicativo e di linguaggio, e ancor prima che possa maturare lo stiamo azzoppando<\/strong> con una centralizzazione e un&#8217;accentramento dei modelli che possono essere supportati dal mercato&#8221;. Gli sviluppatori &#8211; specialmente quelli indipendenti &#8211; sono davvero liberi nella creazione di videogiochi? Se i videogiochi sono arte, questo genere di censura \u00e8 ammissibile? Pi\u00f9 in generale, anche al di fuori dell&#8217;industria dei videogiochi, si pu\u00f2 parlare di un reale concetto d&#8217;indipendenza quando tutte le piattaforme di distribuzione del contenuto sono gestite da colossi privati?<\/p>\n<p>Abbiamo contattato Valve e Steam nel tentativo di ottenere maggiori delucidazioni riguardo la vicenda di HORSES, ma al momento della pubblicazione di questo articolo non abbiamo ancora ricevuto una risposta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"&#8220;Oggi annunciamo la data di pubblicazione di HORSES, la nostra avventura horror in prima persona. 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