{"id":232997,"date":"2025-11-26T12:37:12","date_gmt":"2025-11-26T12:37:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/232997\/"},"modified":"2025-11-26T12:37:12","modified_gmt":"2025-11-26T12:37:12","slug":"bodycam-passa-a-unreal-engine-5-5-migliora-la-modalita-zombi-e-aggiunge-tanti-contenuti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/232997\/","title":{"rendered":"Bodycam passa a Unreal Engine 5.5, migliora la modalit\u00e0 zombi e aggiunge tanti contenuti"},"content":{"rendered":"<p>Reissad Studio ha pubblicato il primo grande aggiornamento per lo sparatutto tattico <strong>Bodycam<\/strong>, la cui novit\u00e0 maggiore \u00e8 il passaggio da <strong>Unreal Engine 5 a Unreal Engine 5.5<\/strong>. Bodycam \u00e8 diventato virale lo scorso anno, quando usc\u00ec in accesso anticipato, per via della grafica fotorealistica e della telecamera piazzata sul corpo dei personaggi (da cui il nome). Ora \u00e8 arrivato alla <strong>versione 2.0<\/strong>, che spinge ancora di pi\u00f9 sul realismo.<\/p>\n<p>  Tante novit\u00e0<\/p>\n<p>Fortunatamente la nuova patch <strong>migliora anche le prestazioni<\/strong> e aggiunge dei contenuti.<\/p>\n<p>Con il passaggio a Unreal Engine 5.5, Bodycam sfrutta ora <strong>funzionalit\u00e0 di rendering avanzate<\/strong> come Lumen per l&#8217;illuminazione globale dinamica e le Virtual Shadow Maps. Insieme, promettono prestazioni pi\u00f9 rapide, carichi di sistema pi\u00f9 leggeri e un utilizzo pi\u00f9 stabile di GPU e CPU.\n<\/p>\n<p>Parlando di contenuti, \u00e8 stata introdotta una <strong>nuova arma<\/strong>, la balestra, e sono state aggiunte<strong> due mappe<\/strong>, tra cui quella che viene definita la pi\u00f9 grande in assoluto per i combattimenti ravvicinati, CQB Power Gun, nonch\u00e9 la pi\u00f9 realistica, dato che \u00e8 stata scannerizzata da un luogo reale. La seconda \u00e8 un villaggio per la modalit\u00e0 zombi.<\/p>\n<p>Anche la <strong>Modalit\u00e0 Zombie<\/strong> \u00e8 stata rivista, con i nemici che ora si comportano in modo pi\u00f9 intelligente e le ondate che hanno un ritmo meglio bilanciato.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/bodycam-sparatutto-ultrarealistico-prova.html\" title=\"Bodycam \u00e8 lo sparatutto ultrarealistico di cui avevamo bisogno? Non proprio, stando alla nostra prova\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Bodycam \u00e8 lo sparatutto ultrarealistico di cui avevamo bisogno? Non proprio, stando alla nostra prova<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Bodycam \u00e8 lo sparatutto ultrarealistico di cui avevamo bisogno? Non proprio, stando alla nostra prova\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/bodycam-game-copertina-1920x1080_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Infine, l&#8217;aggiornamento rafforza anche diversi sistemi fondamentali per <strong>aumentare ulteriormente il realismo<\/strong>. Tra i punti salienti: il matchmaking \u00e8 stato ristrutturato per eliminare i rallentamenti delle lobby piene, l&#8217;audio \u00e8 stato migliorato, i riflessi di luce sono stati ritoccati, e il tanto richiesto sistema di voto delle mappe \u00e8 finalmente arrivato.<\/p>\n<p>Secondo Reissad Studio, <strong>questo \u00e8 solo l&#8217;inizio<\/strong>. &#8220;Questa crescita strutturale, sostenuta da nuovo personale, garantisce la nostra capacit\u00e0 di pubblicare costantemente aggiornamenti di alta qualit\u00e0 e decisivi durante tutto il periodo di Accesso Anticipato,&#8221; ha affermato Luca Dassier, direttore attuale di Reissad Studio. &#8220;Stiamo ascoltando attivamente e siamo impegnati nel rendere Bodycam l&#8217;FPS viscerale definitivo.&#8221;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Reissad Studio ha pubblicato il primo grande aggiornamento per lo sparatutto tattico Bodycam, la cui novit\u00e0 maggiore \u00e8&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":232998,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-232997","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115616038965227235","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/232997","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=232997"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/232997\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/232998"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=232997"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=232997"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=232997"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}