{"id":233286,"date":"2025-11-26T16:41:14","date_gmt":"2025-11-26T16:41:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/233286\/"},"modified":"2025-11-26T16:41:14","modified_gmt":"2025-11-26T16:41:14","slug":"con-bloodlines-2-the-chinese-room-non-ha-avuto-i-soldi-e-il-tempo-di-fare-un-gioco-di-ruolo-alla-bloodlines","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/233286\/","title":{"rendered":"Con Bloodlines 2, The Chinese Room non ha avuto i soldi e il tempo di fare un gioco di ruolo alla Bloodlines"},"content":{"rendered":"<p>Giocando a <strong>Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2<\/strong>, molti si sono chiesti come mai The Chinese Room abbia optato per la realizzazione di un <strong>titolo essenzialmente narrativo<\/strong>, senza grossi sistemi da gioco di ruolo come il primo capitolo. I motivi, in realt\u00e0, sono davvero semplici e sono stati spiegatida da Dan Pinchbeck, il capo dello studio, in un&#8217;intervista con il podcast Goth Boss: <strong>soldi e tempo<\/strong>.<\/p>\n<p>  Soldi e tempo<\/p>\n<p>Chiaramente a molti la scelta non \u00e8 piaciuta, perch\u00e9 si aspettavano qualcosa di <strong>pi\u00f9 in linea con il primo Bloodlines<\/strong>. Purtroppo, non c&#8217;\u00e8 stato modo di farlo. The Chinese Room, che ha ereditato il travagliato progetto da Hardsuit Labs, sapeva che non sarebbe stata in grado di farlo.<\/p>\n<p>&#8220;La domanda spinosa riguardava <strong>Bloodlines 1<\/strong>,&#8221; ha raccontato Dan Pinchbeck: &#8220;stiamo davvero facendo un sequel di Bloodlines 1? Ci ritrovavamo in queste sessioni di pianificazione a chiederci come convincere Paradox a non chiamarlo Bloodlines 2. Sembrava la cosa pi\u00f9 importante da fare: affrontare la situazione dicendo che questo non \u00e8 Bloodlines 2. <strong>Non possiamo fare Bloodlines 2; non c&#8217;\u00e8 abbastanza tempo, non ci sono abbastanza soldi.<\/strong>&#8221;<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-recensione.html\" title=\"Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, la recensione di un gioco narrativamente eccellente, ma che perde del sangue\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2, la recensione di un gioco narrativamente eccellente, ma che perde del sangue<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, la recensione di un gioco narrativamente eccellente, ma che perde del sangue\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/blood2-art_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>\nBloodlines 2 \u00e8 un titolo pi\u00f9 che riuscito, se lo si guarda dal <strong>punto di vista narrativo<\/strong>, mentre confrontandolo con Bloodlines 1 \u00e8 chiara la mancanza di continuit\u00e0.<\/p>\n<p>&#8220;Bloodlines 1 usc\u00ec in un periodo molto interessante dello sviluppo videoludico,&#8221; ha continuato Pinchbeck, &#8220;negli stessi anni di giochi come <strong>Stalker e Shenmue<\/strong>, quando potevi pubblicare un titolo davvero ambizioso, pieno di bug e falle, totalmente imperfetto, ma pieno anche di ambizione. E molti di quei giochi sono oggi veri cult, ma in realt\u00e0 non erano molto buoni, se li smontavi e li analizzavi. Idee grandiose, meravigliose, amate dai giocatori, ma oggi non te lo potresti pi\u00f9 permettere.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Provare a ricreare quella magia in un contesto diverso sembrava una scelta sbagliata. Nessuno sarebbe stato felice. Non avresti reso felici quelli che amavano Bloodlines 1, e non avresti reso felici quelli che non conoscevano Bloodlines 1, perch\u00e9 non avrebbero mai ottenuto Bloodlines 2 e si sarebbero ritrovati comunque <strong>un gioco imperfetto<\/strong>, costruito troppo in fretta e con fondi insufficienti.&#8221;\n<\/p>\n<p>Paradox sottrasse lo sviluppo di Bloodlines 2 al team originale, <strong>Hardsuit Labs<\/strong>, composto anche da alcune delle persone che avevano lavorato al primo Bloodlines, nel 2021, a causa delle reazioni del pubblico al primo materiale mostrato, davvero negative. Quel gioco era comunque strutturato come un gioco di ruolo tradizionale, a differenza del Bloodlines 2 di The Chinese Room, che \u00e8 diventato pi\u00f9 lineare e in cui si interpreta fin dall&#8217;inizio un vampiro anziano e molto potente.<\/p>\n<p><strong>Perch\u00e9 non fu mantenuta l&#8217;idea originale?<\/strong> Ci sono diversi punti da chiarire. Primo: The Chinese Room non strapp\u00f2 il progetto dalle mani di Hardsuit Labs. &#8220;Stava gi\u00e0 venendo tolto a Hardsuit,&#8221; ha detto Pinchbeck. &#8220;Era una cosa ormai definita. So che molte persone dicevano: &#8216;Come avete potuto prendere il lavoro di un altro studio?&#8217; Nessuno ha preso il lavoro di un altro studio, era gi\u00e0 successo. L&#8217;editore stava dicendo: &#8216;Vogliamo provare a tenere in vita questo progetto; dobbiamo trovare uno studio.'&#8221;<\/p>\n<p>The Chinese Room, all&#8217;epoca, era alla ricerca di un progetto importante, vicino ai tripla A e ha usato Bloodlines 2 come trampolino, ripartendo praticamente da zero. L&#8217;accantonamento di quanto fatto da Hardsuit Labs fu uno dei fattori che fecero assumere il progetto al nuovo studio: &#8220;L&#8217;unico modo in cui siamo disposti a farlo \u00e8 se possiamo&#8230; prenderemo tutto ci\u00f2 che c&#8217;\u00e8 e useremo il pi\u00f9 possibile, ma non vogliamo semplicemente finire il gioco di qualcun altro. E se volete qualcuno che faccia questo, va bene, ma non siamo noi. E loro dissero: &#8216;Non vogliamo questo; vogliamo davvero smontarlo e rimetterlo insieme.'&#8221;<\/p>\n<p>The Chinese Room si \u00e8 trovata quindi a lavorare a <strong>un gioco in condizioni disastrose<\/strong>, che era tutt&#8217;altro che finito, di cui ha potuto prendere pochissimo. &#8220;Per certi versi era come lavorare su una nuova IP,&#8221; ha detto Pinchbeck. &#8220;E si percepiva la frustrazione nel gioco, il tentativo disperato di un team che cercava di finirlo e lasciare il proprio segno. Ma ormai era tutto deragliato.&#8221;<\/p>\n<p>Avendo tempo e soldi contro, The Chinese Room dovette prendere una decisione difficile: &#8220;L&#8217;abbiamo affrontata chiedendoci: cosa possiamo fare con il tempo e il denaro a disposizione? Non possiamo fare Bloodlines 2, non possiamo fare Skyrim, ma possiamo fare Dishonored. E se guardiamo a qualcosa che non \u00e8 un GdR e non \u00e8 un open world completo, ma \u00e8 davvero focalizzato e fedele al mito, ed \u00e8 un&#8217;esperienza solida, allora riusciamo comunque a far uscire un Bloodlines.&#8221;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Giocando a Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2, molti si sono chiesti come mai The Chinese Room abbia&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":233287,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-233286","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115616998257487952","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/233286","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=233286"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/233286\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/233287"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=233286"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=233286"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=233286"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}