{"id":233773,"date":"2025-11-26T23:27:11","date_gmt":"2025-11-26T23:27:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/233773\/"},"modified":"2025-11-26T23:27:11","modified_gmt":"2025-11-26T23:27:11","slug":"sega-e-atlus-ammettono-che-lanciare-versioni-complete-dei-giochi-dopo-luscita-originale-danneggia-le-vendite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/233773\/","title":{"rendered":"Sega e Atlus ammettono che lanciare versioni complete dei giochi dopo l&#8217;uscita originale danneggia le vendite"},"content":{"rendered":"<p>Un&#8217;interessante considerazione \u00e8 emersa dai recenti documenti finanziari di <strong>Sega: insieme ad Atlus<\/strong>, la compagnia si \u00e8 resa conto che l&#8217;abitudine di <strong>lanciare versioni complete dei giochi dopo l&#8217;uscita originale<\/strong> pu\u00f2 <strong>danneggiare le vendite<\/strong> iniziali.<\/p>\n<p>In sostanza, secondo quanto riportato all&#8217;interno della sessione di domande e risposte di Sega Sammy Holdings relativa ai risultati finanziari del secondo trimestre fiscale, il publisher si \u00e8 resa conto che i giocatori sembra siano ora portati ad <strong>aspettare le versioni pi\u00f9 complete<\/strong> dei giochi invece di acquistare gli originali al lancio.<\/p>\n<p>Si tratta di una teoria, che al momento si collega ai risultati non esaltanti di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/metaphor-refantazio.html\" title=\"Metaphor: ReFantazio\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Metaphor: ReFantazio<\/a> rispetto alle aspettative, ma potrebbe decisamente essere verosimile.<\/p>\n<p>  Una strategia che \u00e8 diventata un boomerang?<\/p>\n<p>I giochi Atlus, in particolare, seguono uno schema che \u00e8 ormai piuttosto noto: a distanza di circa un anno o pi\u00f9 dal lancio originale, questi di solito vengono <strong>rilanciati sul mercato<\/strong> con una versione completa o &#8220;definitiva&#8221; contenente alcune aggiunte e migliorie, venduta spesso a prezzo pieno.<\/p>\n<p>\n  Abbiamo visto adottare questa strategia con <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/persona-5-per-ps4.html\" title=\"Persona 5\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Persona 5<\/a> e il successivo <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/persona-5-r-per-ps4.html\" title=\"Persona 5 Royal\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Persona 5 Royal<\/a>, come anche per <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/shin-megami-tensei-v-per-nsw.html\" title=\"Shin Megami Tensei V\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Shin Megami Tensei V<\/a> e <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/shin-megami-tensei-v-vengeance.html\" title=\"Shin Megami Tensei V: Vengeance\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Shin Megami Tensei V Vengeance<\/a>, ma ci sono stati altri casi in precedenza, che in effetti hanno portato l&#8217;utenza ad essere un po&#8217; abituata a questo modus operandi, specialmente per quanto riguarda Atlus.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/persona-3-reload-recensione-nintendo-switch-2.html\" title=\"Persona 3 Reload, la recensione della versione Nintendo Switch 2\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Persona 3 Reload, la recensione della versione Nintendo Switch 2<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Persona 3 Reload, la recensione della versione Nintendo Switch 2\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/game-page-featured_persona-3-reload_jpg_1600x900_crop_q85_EDGk8dG_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>\nLa stessa cosa non \u00e8 ancora successa con Metaphor: ReFantazio e non sappiamo se sia prevista una nuova versione del gioco nel prossimo futuro, ma il fatto che le vendite siano state <strong>inferiori alle aspettative<\/strong> ha portato Sega a riflettere sulla possibilit\u00e0 che il lancio dilazionato delle versioni complete possa avere un effetto negativo sulle vendite iniziali dei giochi, a questo punto.<\/p>\n<p>Dopo un <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/metaphor-refantazio-e-appena-uscito-e-registra-gia-vendite-da-record-per-atlus-e-sega.html\" title=\"Metaphor: ReFantazio \u00e8 appena uscito e registra gi\u00e0 vendite da record per Atlus e Sega\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">lancio di straordinario successo<\/a>, con 1 milione di copie vendute solo nel giorno di uscita, Metaphor: ReFantazio ha avuto poi una progressione molto pi\u00f9 lenta, raggiungendo i 2 milioni solo dopo circa 6 mesi.<\/p>\n<p>Secondo Sega, questo andamento pi\u00f9 lento potrebbe essere dovuto al fatto che molti utenti sarebbero titubanti sull&#8217;acquisto perch\u00e9 aspetterebbero un&#8217;eventuale versione completa o definitiva del gioco, dimostrando che la strategia classica di Atlus potrebbe essere un boomerang per la compagnia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Un&#8217;interessante considerazione \u00e8 emersa dai recenti documenti finanziari di Sega: insieme ad Atlus, la compagnia si \u00e8 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