{"id":235222,"date":"2025-11-27T22:09:14","date_gmt":"2025-11-27T22:09:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/235222\/"},"modified":"2025-11-27T22:09:14","modified_gmt":"2025-11-27T22:09:14","slug":"assassins-creed-shadows-su-nintendo-switch-2-sfrutta-vrr-e-dlss-ubisoft-svela-specifiche-e-caratteristiche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/235222\/","title":{"rendered":"Assassin&#8217;s Creed Shadows su Nintendo Switch 2 sfrutta VRR e DLSS, Ubisoft svela specifiche e caratteristiche"},"content":{"rendered":"<p>Con un lungo post pubblicato sul sito ufficiale della serie, Ubisoft ha rivelato i dettagli della <strong>versione Nintendo Switch 2 di Assassin&#8217;s Creed Shadows<\/strong>, illustrando le principali caratteristiche tecniche di questa conversione.\n<\/p>\n<p>In uscita il prossimo 2 dicembre, il titolo viene descritto come &#8220;<strong>una delle imprese tecniche pi\u00f9 ambiziose<\/strong> di Ubisoft fino ad oggi&#8221;, capace di offrire &#8220;un&#8217;esperienza fluida e ad alta fedelt\u00e0, sia in modalit\u00e0 portatile che docked&#8221;.<\/p>\n<p>  Supporto a VRR, DLSS e comandi touch<\/p>\n<p>Nell&#8217;articolo viene confermato che la <strong>versione Nintendo Switch 2 sfrutter\u00e0 il DLSS<\/strong>, tecnologia di upscaling basata sull&#8217;IA che consente di raggiungere risoluzioni pi\u00f9 elevate partendo da una base inferiore, garantendo al tempo stesso prestazioni superiori. Grazie a questa soluzione, il gioco mantiene 30 fps stabili in ogni modalit\u00e0. A ci\u00f2 si aggiunge il <strong>supporto al VRR<\/strong> (Variable Refresh Rate) in portatile, pensato per assicurare fluidit\u00e0 anche nelle sequenze pi\u00f9 impegnative per l&#8217;hardware.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/assassins-creed-shadows-recensione.html\" title=\"Assassin\u2019s Creed Shadows, la recensione del capitolo che decreter\u00e0 il futuro della serie e di Ubisoft\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Assassin&#8217;s Creed Shadows, la recensione del capitolo che decreter\u00e0 il futuro della serie e di Ubisoft<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Assassin\u2019s Creed Shadows, la recensione del capitolo che decreter\u00e0 il futuro della serie e di Ubisoft\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/mnzv8svvcf2kzaqdk3cx9a-1200-80_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Confermato inoltre l&#8217;utilizzo del <strong>touch screen<\/strong> di Switch 2, che permette di navigare tra mappa e menu con semplici tocchi. Al lancio saranno inclusi tutti i contenuti pubblicati finora, compresa l&#8217;espansione Gli Artigli di Awaji, e la versione ricever\u00e0 anche i futuri aggiornamenti.<\/p>\n<p>  Sfide tecniche e compromessi<\/p>\n<p>Ubisoft ha sottolineato come il porting su Switch 2 sia stato una sfida complessa, con <strong>inevitabili compromessi<\/strong> rispetto alle edizioni PC, PS5 e Xbox Series X|S. Nonostante ci\u00f2, il team assicura che la resa visiva sar\u00e0 soddisfacente grazie alla scalabilit\u00e0 del motore Anvil.<\/p>\n<p>Per adattarsi alle specifiche della console, sono stati ricalibrati il LOD (Level of Detail), le distanze di rendering, la risoluzione delle texture e il caricamento degli elementi. Pur mantenendo intatte le ambientazioni, il numero di NPC \u00e8 stato ridotto nelle aree pi\u00f9 affollate per garantire un gameplay fluido.\n<\/p>\n<p>Altre ottimizzazioni hanno riguardato gli asset di gioco, modificati per alleggerire il carico tecnico senza intaccare la qualit\u00e0 complessiva. I sistemi di simulazione per nuvole e tessuti sono rimasti invariati, ma con alcuni ritocchi mirati per ridurre la pressione sulla GPU. Ultimo, ma non per importanza, l&#8217;illuminazione globale con ray-tracing vista sulle altre piattaforme \u00e8 stata sostituita con una precalcolata.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Con un lungo post pubblicato sul sito ufficiale della serie, Ubisoft ha rivelato i dettagli della versione Nintendo&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":235223,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-235222","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115623950307833681","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/235222","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=235222"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/235222\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/235223"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=235222"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=235222"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=235222"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}