{"id":236930,"date":"2025-11-29T01:39:15","date_gmt":"2025-11-29T01:39:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/236930\/"},"modified":"2025-11-29T01:39:15","modified_gmt":"2025-11-29T01:39:15","slug":"where-winds-meet-la-recensione-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/236930\/","title":{"rendered":"Where Winds Meet &#8211; La recensione"},"content":{"rendered":"<p class=\"msonospacing\">L\u2019ambizione di <a href=\"https:\/\/it.ign.com\/where-winds-meet\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Where Winds Meet<\/a> non \u00e8 cosa da poco. <strong>Questo action-GdR in terza persona pubblicato dal colosso cinese NetEase si presenta infatti su PC e PlayStation 5 come un open world gratuito che tenta di fondere l&#8217;epica del genere Wuxia cinese con una miriade di meccaniche di gioco<\/strong>. Una formula, quella del free to play abbinato (soprattutto) a produzioni cinesi e coreane, che qui punta ancora pi\u00f9 in alto, andando a sfidare idealmente il dittico Tsushima-Yotei, certe meccaniche soulslike &#8220;alleggerite&#8221; ispirate alle ultime creazioni di Team Ninja, elementi MMO (gilde, raid, eventi) e inevitabili influenze in stile <a href=\"https:\/\/it.ign.com\/genshin-impact-ps4\/174724\/review\/genshin-impact-la-recensione\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Genshin Impact<\/a>.<\/p>\n<p>Approfondisci<a href=\"https:\/\/it.ign.com\/where-winds-meet\/222059\/news\/where-winds-meet-parte-forte-piu-di-2-milioni-di-giocatori-e-recensioni-positive\" class=\"recirc_odd\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" class=\"image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/8-1717137334918_wb5d.640.jpg\" alt=\"Where Winds Meet parte forte: pi\u00f9 di 2 milioni di giocatori e recensioni positive\"\/>Where Winds Meet parte forte: pi\u00f9 di 2 milioni di giocatori e recensioni positive<\/a><\/p>\n<p><strong>Ambientato nella turbolenta Cina del X secolo e sviluppato dal team esordiente di Everstone Studio (altro elemento da tenere in considerazione), il gioco propone un ecosistema ricchissimo di attivit\u00e0 e missioni<\/strong> con una libert\u00e0 di scelta che, per estensione e profondit\u00e0, si \u00e8 riscontrata raramente in un titolo free to play. La stessa narrazione, pur non essendo il fulcro dell\u2019esperienza, non \u00e8 nemmeno qualcosa di completamente accessorio, raccontando un plot tutto sommato godibile e articolato tra intrighi politici, affondi fantasy ed evoluzioni personali e spingendo il giocatore attraverso una campagna che, se affrontata in lungo e in largo, pu\u00f2 superare anche le 150 ore.<\/p>\n<p>L&#8217;architettura del combattimento<\/p>\n<p class=\"msonospacing\">In un gioco simile, il sistema di combattimento rappresenta un elemento fondamentale e per fortuna Where Winds Meet non delude su questo versante. La meccanica principale ruota attorno al concetto (tanto caro a <a href=\"https:\/\/it.ign.com\/shadows-die-twice\/152438\/review\/sekiro-la-recensione\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Sekiro: Shadows Die Twice<\/a>) di postura, con una barra che, se ridotta, lascia il nemico esposto a un colpo critico devastante. <strong>Il modo migliore per infliggere danni \u00e8 l&#8217;esecuzione perfetta di una classica parry, qui leggermente pi\u00f9 indulgente di quella di Sekiro ma tale da richiedere comunque un&#8217;attenta lettura dei pattern di attacco nemici specialmente contro i boss pi\u00f9 imponenti<\/strong>, che spesso sfoggiano lunghe combo con tempistiche sempre diverse. Una scelta intelligente, che cerca di bilanciare la difficolt\u00e0 tipica dei soulslike con una maggiore accessibilit\u00e0.<\/p>\n<p class=\"msonospacing\">Inoltre, non si \u00e8 legati a un singolo moveset. Il gioco offre infatti un arsenale variegato che include spada, ombrello, ventaglio, lancia e altre armi tradizionali per un totale di sette tipi distinti. Ognuno di questi tipi di arma \u00e8 associato a uno stile marziale specifico e a un proprio albero di abilit\u00e0 uniche. Il sistema incoraggia il cambio fluido dell&#8217;arma in combattimento, permettendo di adattarsi istantaneamente a diverse situazioni e combinando stili e tecniche per creare combo personali e dinamiche.<\/p>\n<p class=\"msonospacing\">A tutto ci\u00f2 si sovrappongono tre categorie di arti mistiche, abilit\u00e0 speciali che definiscono lo stile di combattimento, esplorazione e interazione con l&#8217;ambiente. Ce ne sono in tutto una ventina e se ne possono equipaggiarne fino a 8 contemporaneamente (sebbene solo 4 siano visualizzate nella barra rapida). La loro attivazione e concatenazione, insieme alla gestione del cooldown e ai vari stili (&#8220;parry\u2011centrici&#8221;, aggressivi, crowd control), aggiungono un ulteriore strato tattico, rendendo gli scontri mediamente impegnativi, frenetici e visivamente spettacolari.<\/p>\n<p class=\"msonospacing\"><strong>Ho apprezzato anche le boss fight per ritmo e attenzione coreografica, con una buon senso di progressione man mano che si padroneggiano parate, schivate perfette e gestione delle risorse<\/strong>, sebbene i pattern d\u2019attacco non siano particolarmente complessi e soffrano di una certa ripetitivit\u00e0. Il difetto principale del combat system \u00e8 che si appoggia a un sistema di progressione fin troppo denso e poco leggibile.\u200b Ci sono infatti tanti strati di crescita (livello personaggio, equipaggiamento, arti mistiche, stili marziali, upgrade delle armi, albero delle abilit\u00e0), ma l\u2019interfaccia non chiarisce bene cosa incida davvero sul danno, sulla postura o sulla sopravvivenza.\u200b Anche perch\u00e9 i tutorial sono frammentati e un po&#8217; superficiali e non indicano chiaramente perch\u00e9 una scelta sia migliore di un\u2019altra per un determinato stile di combattimento.\u200b<\/p>\n<p>Tutta una questione di grinding?<\/p>\n<p class=\"msonospacing\">Il risultato \u00e8 che se non si investe nei rami &#8220;giusti&#8221;, si rischia di ritrovarsi in uno sweet spot sbilanciato, per il quale o si fa troppo poco danno e i nemici diventano spugne, o si rompe il bilanciamento con combinazioni molto forti senza capirne davvero il motivo.\u200b Tutto ci\u00f2 crea una barriera d\u2019ingresso extra e, di fatto, non basta imparare parry, timing e pattern, ma bisogna studiarsi attentamente anche menu e sinergie, cosa che persino molti giocatori appassionati di action\/soulslike potrebbero trovare macchinosa e poco intuitiva rispetto alla solidit\u00e0 del combattimento &#8220;puro&#8221;.<\/p>\n<p class=\"msonospacing\"><strong>Se per\u00f2 si riesce a superare questo scoglio, Where Winds Meet riesce a dare parecchie soddisfazioni anche al di fuori dei combattimenti; l&#8217;esplorazione, ad esempio, contempla un vasto mondo di gioco suddiviso in oltre 20 regioni ricche di punti di interesse<\/strong>. L\u2019insieme delle cosiddette meccaniche &#8220;traversal&#8221; amplifica inoltre il senso di libert\u00e0 e di movimento, che ben si sposa con un open world di simili dimensioni; il nostro alter ego pu\u00f2 infatti eseguire salti potenziati, corse sui muri e sui tetti, planata e volo, agganci a punti specifici e scatti ad alta velocit\u00e0, oltre a utilizzare cavalcature o teletrasporti per coprire grandi distanze. Questo parkour acrobatico rende l&#8217;esplorazione rapida e gratificante ed \u00e8 pensato per raggiungere punti nascosti, collezionabili e scorciatoie premiando anche il movimento verticale. Inoltre, molte attivit\u00e0 e alcuni scontri sono costruiti proprio attorno a salti, planate o agganci, e sbloccare e padroneggiare simili abilit\u00e0 rende il titolo estremamente fluido.\u200b\u200b<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" data-position=\"0\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/14-1717137334919_magk.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><br \/>\nla caratterizzazione estetica in stile wuxia \u00e8 uno degli aspetti pi\u00f9 intriganti del gioco.<\/p>\n<p><strong>Un mondo cos\u00ec vasto e articolato non pu\u00f2 non sfociare in una longevit\u00e0 enorme e infatti, come gi\u00e0 accennato prima, la campagna principale di Where Winds Meet pu\u00f2 raggiungere e persino superare le 150 ore senza contare gli elementi PvP e MMO<\/strong>, un risultato notevole per un gioco free to play. Questo anche grazie alla vasta offerta di attivit\u00e0 secondarie come il sistema dei mestieri, che permette di intraprendere professioni alternative (e sbloccabili nel corso del gioco) come guaritore, architetto o mercante.<\/p>\n<p>Minigame e sistemi di gioco collaterali, sebbene possano risultare superflui o poco rifiniti, offrono una diversificazione del gameplay impressionante e aggiungono profondit\u00e0 all&#8217;interazione con l&#8217;ambiente e i PNG. Quella voluta da Everstone Studio \u00e8, insomma, un&#8217;esperienza (ancora non perfetta e a tratti fin troppo dispersiva) che premia un investimento di tempo a lungo termine, permettendo di andare oltre le classiche missioni. Se per\u00f2 decidete di percorrere anche questi percorsi &#8220;alternativi&#8221;, dovete mettere in conto parecchio grinding per materiali di crafting e potenziamenti vari.<\/p>\n<p>Soli o in compagnia: a voi la scelta<\/p>\n<p class=\"msonospacing\">Non crediate infatti che la formula free to play sfoci alla fine in una &#8220;pay to win&#8221;. In Where Winds Meet non si possono comprare potenziamenti, armi migliori, boost per le statistiche o facilitare una progressione accelerata con denaro reale. La monetizzazione si basa infatti solo su contenuti cosmetici di vario tipo, anche se volendo quasi tutto \u00e8 ottenibile gratuitamente giocando.<\/p>\n<p class=\"msonospacing\"><strong>Inoltre, non ci sono gacha per personaggi\/armi e, nonostante non abbia un\u2019esperienza vastissima con titoli di questo tipo, Where Winds Meet mi \u00e8 sembrato uno dei free to play pi\u00f9 onesti in tale senso<\/strong>. Se poi volete variare un po\u2019 le cose, una volta che si raggiunge un certo livello di esperienza ci si pu\u00f2 dedicare al PvP, una componente fortemente skill-based e nettamente separata dal PvE. Non vi ho dedicato molto tempo, ma da quanto visto la variet\u00e0 non manca tra sfide 1v1, una battle royale a cinque giocatori, duelli 1v1 open world contro giocatori vicini e persino guerre di gilde a 60 giocatori.<\/p>\n<p>Inoltre, anche se l&#8217;esperienza pu\u00f2 essere affrontata benissimo in solitaria, non manca un sistema co-op a inviti fino a 5 giocatori (voi pi\u00f9 quattro amici) in istanze private; una modalit\u00e0 utile per lo pi\u00f9 quando bisogna gestire boss particolarmente tosti, dungeon, eventi dinamici e sfide PvE settimanali. Nel co-op, gli ospiti non avanzano nella storia principale, ma guadagnano comunque esperienza, loot e ricompense da combattimenti, contribuendo ad arricchire ulteriormente una proposta quanto mai completa e dalla difficolt\u00e0 altamente personalizzabile (i livelli tra cui scegliere sono ben cinque).<\/p>\n<p class=\"msonospacing\">Un altro aspetto interessante del gioco \u00e8 il suo potenziale futuro. <strong>Rispetto al day one dello scorso 14 novembre, la versione per PlayStation 5 \u00e8 gi\u00e0 stata aggiornata con miglioramenti alla stabilit\u00e0 online e alle prestazioni generali<\/strong>, ma \u00e8 proprio la natura stessa del gioco che suggerisce un forte investimento da parte di NetEase per rendere Where Winds Meet un\u2019esperienza di lungo respiro. Nell\u2019immediato futuro, spero soprattutto in una semplificazione radicale dell&#8217;interfaccia, che attualmente risulta confusa e disorganizzata, ma anche nell\u2019aggiunta dei sottotitoli in italiano e in una rifinitura dell&#8217;enorme quantit\u00e0 di sistemi di gioco gi\u00e0 presenti, magari togliendo o sistemando alcune attivit\u00e0 secondarie troppo ripetitive.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" data-position=\"1\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/path-guide-menu-where-winds-meet_9hk8.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><br \/>\npadroneggiare a dovere tutti i sistemi di gioco \u00e8 una piccola impresa.<\/p>\n<p>Insomma, lo spazio per migliorare e smussare certi aspetti c\u2019\u00e8 tutto ed \u00e8 quasi scontato che sia cos\u00ec, considerando che il team di sviluppo \u00e8 al suo esordio e che un titolo di simile portata non poteva uscire perfetto gi\u00e0 al day one. Il discorso vale anche per il comparto grafico che, almeno su PlayStation 5 (non so come sia su PC), alterna picchi di eccellenza (paesaggi vasti e suggestivi con effetti particellari dinamici, luci volumetriche e dettagli ambientali immersivi) a vistosi cali qualitativi tra frame-rate ballerino, texture cos\u00ec cos\u00ec, dettaglio dei personaggi altalenante e ancora diversi glitch da sistemare. Avercene, per\u00f2, di free to play cos\u00ec!<\/p>\n<p><strong>MODUS OPERANDI<\/strong><\/p>\n<p>Ho scaricato gratuitamente Where Winds Meet da PlayStation Store e ci ho giocato su PlayStation 5 per circa 60 ore, cercando di fare pi\u00f9 attivit\u00e0 possibile dopo aver completato la quest principale ed essermi dedicato un po\u2019 al PvP. Il titolo, disponibile anche per PC, ha testi e sottotitoli solo in inglese e richiede una connessione online costante.<\/p>\n<p id=\"id_keyword__68855__text\">Where Winds Meet \u00e8 un progetto free to play molto ambizioso, imperfetto, ma ricco di personalit\u00e0. Dietro un\u2019interfaccia confusa e un sistema di progressione sovraccarico, si nasconde infatti un action-GdR solido e capace di regalare momenti spettacolari, grazie a un combat system tecnico ma non troppo complesso o punitivo, un mondo vastissimo e un\u2019esplorazione &#8220;acrobatica&#8221; davvero appagante. Se si accetta l\u2019idea di investire tempo per comprenderne i molti sottosistemi del gioco e se non si \u00e8 troppo allergici al grinding, le decine di ore che passerete in compagnia di Where Winds Meet sapranno ripagarvi con generosit\u00e0, anche se \u00e8 soprattutto nel lungo periodo che un titolo simile sapr\u00e0 farsi valere. Certo, tutto dipender\u00e0 dal supporto produttivo di NetEase, ma l&#8217;accoglienza iniziale \u00e8 stata molto calorosa e la sensazione \u00e8 che sentiremo parlare di questo gioco ancora a lungo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"L\u2019ambizione di Where Winds Meet non \u00e8 cosa da poco. 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