{"id":237709,"date":"2025-11-29T14:53:21","date_gmt":"2025-11-29T14:53:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/237709\/"},"modified":"2025-11-29T14:53:21","modified_gmt":"2025-11-29T14:53:21","slug":"per-obsidian-non-ha-senso-chiedere-allia-di-fare-cose-in-cui-il-team-e-gia-bravo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/237709\/","title":{"rendered":"Per Obsidian, non ha senso chiedere all&#8217;IA di fare cose in cui il team \u00e8 gi\u00e0 bravo"},"content":{"rendered":"<p><strong>L&#8217;uso dell&#8217;IA<\/strong> \u00e8 sempre pi\u00f9 discusso in ambito videoludico, con le grandi compagnie che vedono questa tecnologia come un modo per ottimizzare lo sviluppo e i costi. Non tutti gli sviluppatori apprezzano per\u00f2 l&#8217;IA generativa, soprattutto se significa farle fare ci\u00f2 che il team \u00e8 gi\u00e0 in grado di realizzare.\n<\/p>\n<p>A parlarne \u00e8 un <strong>membro di Obsidian, Brandon Adler<\/strong>.<\/p>\n<p>  Le parole di Adler di Obsidian<\/p>\n<p>Parlando al podcast My Perfect Console, Adler ha affermato che una delle cose che ha capito mentre dirigeva The Outer Worlds 2 \u00e8 che &#8220;<strong>Obsidian non dovrebbe mai appaltare le cose in cui eccelle<\/strong>, come le nostre missioni, i nostri personaggi e le nostre storie: queste sono cose che dovremmo produrre internamente&#8221;.<\/p>\n<p><strong>Ha una visione simile sull&#8217;uso dell&#8217;IA<\/strong> nello sviluppo dei giochi: &#8220;Non si appalta all&#8217;IA le cose in cui si \u00e8 bravi&#8221;. Per quanto riguarda lo studio nel suo complesso, secondo Adler, Obsidian non ha l&#8217;obbligo di utilizzare l&#8217;IA. Agli sviluppatori di Microsoft non \u00e8 severamente vietato l&#8217;uso dell&#8217;IA, n\u00e9 sono costretti a utilizzarla, ma Adler \u00e8 stato piuttosto categorico nell&#8217;affermare che il team &#8220;non la utilizza assolutamente per la creazione di contenuti&#8221;, poich\u00e9 &#8220;non \u00e8 nemmeno presa in considerazione&#8221;.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/the-outer-worlds-2-e-una-critica-al-capitalismo-il-director-nega-e-gli-piovono-addosso-critiche-da-larian-studios.html\" title=\"The Outer Worlds 2 \u00e8 una critica al capitalismo? Il director nega e gli piovono addosso critiche da Larian Studios\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      The Outer Worlds 2 \u00e8 una critica al capitalismo? Il director nega e gli piovono addosso critiche da Larian Studios<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"The Outer Worlds 2 \u00e8 una critica al capitalismo? Il director nega e gli piovono addosso critiche da Larian Studios\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/tow2-hero-82c37891d54a5b1878e6_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Inoltre, quando gli \u00e8 stato chiesto se i <strong>giochi single-player<\/strong> basati sulla trama siano in pericolo a causa della recente tecnologia, Adler ha affermato: &#8220;Spero che non sia in pericolo. Al momento, noi di Obsidian siamo orgogliosi della nostra narrazione, dei nostri personaggi e della nostra costruzione del mondo, e sarebbe un vero peccato se tutto questo scomparisse&#8221;.\n<\/p>\n<p>Segnaliamo poi che <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/chrono-trigger-e-il-miglior-jrpg-che-sia-mai-stato-realizzato-per-il-director-di-the-outer-worlds-2.html\" title=\"Chrono Trigger \u00e8 il miglior JRPG che sia mai stato realizzato, per il director di The Outer Worlds 2\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Chrono Trigger \u00e8 il miglior JRPG che sia mai stato realizzato, per il director di The Outer Worlds 2<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"L&#8217;uso dell&#8217;IA \u00e8 sempre pi\u00f9 discusso in ambito videoludico, con le grandi compagnie che vedono questa tecnologia come&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":171190,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-237709","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115633560597053831","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/237709","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=237709"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/237709\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171190"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=237709"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=237709"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=237709"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}