{"id":243741,"date":"2025-12-03T15:15:24","date_gmt":"2025-12-03T15:15:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/243741\/"},"modified":"2025-12-03T15:15:24","modified_gmt":"2025-12-03T15:15:24","slug":"forestrike-la-recensione-multiplayer-it","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/243741\/","title":{"rendered":"Forestrike, la recensione &#8211; Multiplayer.it"},"content":{"rendered":"<p>Chi pratica arti marziali sa quanto la ripetizione sia fondamentale per trasformare un gesto in un riflesso immediato, eseguibile senza pensarci durante un combattimento. Molte discipline prevedono vere e proprie sequenze codificate di attacchi, parate e movimenti a vuoto &#8211; come i kata del karate &#8211; pensate per simulare uno scontro nella mente del praticante. \u00c8 proprio questa mentalit\u00e0 a ispirare Forestrike, il nuovo indie dei giapponesi Skeleton Crew Studio (gi\u00e0 noti per il metroidvania Olija), da poco arrivato su PC e Nintendo Switch.<\/p>\n<p>Il gioco porta all&#8217;estremo l&#8217;idea di affinare i sensi di un combattente, <strong>immaginando una disciplina marziale capace di anticipare gli esiti di uno scontro ancora prima che inizi<\/strong>. In termini di gameplay, questo si traduce in un action roguelite in cui ogni battaglia diventa un rompicapo da decifrare: il giocatore pu\u00f2 simulare pi\u00f9 volte lo stesso confronto, sperimentare diverse sequenze di attacchi e capire quali mosse lo condurranno alla vittoria. Ci troviamo dunque di fronte, dopo il bellissimo <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/sifu-recensione.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Sifu<\/a>, a una nuova reinterpretazione dell&#8217;action che unisce arti marziali ed elementi roguelite.<\/p>\n<p>  Sei gi\u00e0 morto, ma non lo sai<\/p>\n<p>La storia di Forestrike \u00e8 ambientata in un periodo non meglio precisato dell&#8217;antica Cina in cui l&#8217;autorit\u00e0 dell&#8217;Imperatore \u00e8 minacciata da un individuo misterioso e subdolo chiamato semplicemente l&#8217;Ammiraglio. Questa figura \u00e8 entrata nelle grazie del sovrano manipolandolo e ha portato tumulti nel paese. \u00c8 proprio in momenti in cui l&#8217;Imperatore \u00e8 in pericolo e il paese \u00e8 lasciato a s\u00e9 stesso che interviene l&#8217;ordine dell&#8217;<strong>antica arte marziale conosciuta come Foresight<\/strong>, un&#8217;arte che permette ai suoi praticanti di anticipare ogni mossa dell&#8217;avversario solo con la mente.<\/p>\n<p><strong>Il protagonista \u00e8 il giovane Yu<\/strong>, un discepolo di questa disciplina ormai decaduta, dato che \u00e8 l&#8217;unico rimasto mentre altri hanno disertato o si sono rivoltati contro la scuola. Nonostante ci\u00f2, la missione primaria dell&#8217;Ordine dei Foresight resta quella di proteggere l&#8217;imperatore e Yu \u00e8 intenzionato a portarla a termine ad ogni costo. A seguirlo ci saranno gli ultimi maestri rimasti dell&#8217;ordine, in primis l&#8217;anziano Talgun, che guider\u00e0 i primi passi del suo allievo, introducendoci al gameplay vero e proprio.<\/p>\n<p>Il tutorial spiega le basi del combattimento e la struttura di Forestrike, che ricalca quella di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/hades-recensione.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hades<\/a> e di altri titoli simili. <strong>Ogni tentativo si sviluppa lungo percorsi generati proceduralmente, con vari bivi tra cui scegliere<\/strong> in base alle ricompense offerte dalle battaglie successive. Ad eccezione dei negozi &#8211; dove si pu\u00f2 spendere il denaro raccolto per acquistare oggetti, nuove tecniche o curarsi &#8211; in tutte le altre aree si possono trovare scontri contro nemici diversi, talvolta con condizioni speciali come obiettivi aggiuntivi, la difesa di un personaggio o le prove di un maestro.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il viaggio di Yu per salvare l'imperatore inizier\u00e0 da qui\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il viaggio di Yu per salvare l'imperatore inizier\u00e0 da qui\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/02\/forestrike__9_t2aKjuK_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/forestrike__9_t2aKjuK_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il viaggio di Yu per salvare l'imperatore inizier\u00e0 da qui\"\/><\/p>\n<p>  Il viaggio di Yu per salvare l&#8217;imperatore inizier\u00e0 da qui<\/p>\n<p>Per completare una run bisogner\u00e0 attraversare quattro diverse aree, ciascuna con un boss alla fine, per una durata media di circa venti o trenta minuti, anche se molto cambier\u00e0 in base a diversi fattori. <strong>Per vedere la fine della storia per\u00f2 non baster\u00e0 finire il gioco una volta sola<\/strong>: man mano che faremo progressi si sbloccheranno nuovi maestri dell&#8217;Ordine dei Foresight per un totale di cinque. <\/p>\n<p>Ognuno di questi ha <strong>uno stile di combattimento tutto suo che cambia completamente le mosse di base di Yu<\/strong> e che andr\u00e0 selezionato all&#8217;inizio di ogni tentativo; Talgun, ad esempio, ha lo stile Leaf o della foglia, che si basa su schivate e deviazioni dei colpi nemici. Ci saranno poi lo stile Cold Eye, basato su parate e colpi potenti, Storm, cio\u00e8 schivate e contrattacchi, Monkey, con azioni volte a prendere alla sprovvista gli avversari, e infine Tiger, pi\u00f9 acrobatica e feroce. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Potremo ripetere un combattimento quante volte vogliamo prima di affrontare quello reale\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Potremo ripetere un combattimento quante volte vogliamo prima di affrontare quello reale\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/02\/forestrike__2_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/forestrike__2_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Potremo ripetere un combattimento quante volte vogliamo prima di affrontare quello reale\"\/><\/p>\n<p>  Potremo ripetere un combattimento quante volte vogliamo prima di affrontare quello reale<\/p>\n<p>Completando la storia di ogni maestro si proseguir\u00e0 nella narrazione generale, anche se non bisogna aspettarsi nulla di trascendentale. La trama \u00e8 godibile e ha anche qualche sorpresa inaspettata, ma <strong>mantiene le atmosfere da classico film di arti marziali ambientato nell&#8217;antica Cina<\/strong>. Dove invece il gioco spicca davvero \u00e8 proprio nella complessit\u00e0 delle sue battaglie.<\/p>\n<p>  La pratica \u00e8 tutto<\/p>\n<p>La particolarit\u00e0 di Forestrike sta nel suo approccio agli scontri, che sono un bel mix tra azione e strategia, tanto che <strong>in alcuni casi sembrer\u00e0 pi\u00f9 di risolvere un enigma piuttosto che affrontare un combattimento<\/strong>. Il fulcro del gioco \u00e8 dato dalla possibilit\u00e0 di simulare nella mente di Yu ogni scontro, potendolo ripetere quante volte si vorr\u00e0 prima di passare poi all&#8217;azione reale e definitiva. Detto cos\u00ec pu\u00f2 sembrare facile, ma, avendo il titolo delle basi action, le azioni in battaglia andranno soppesate come in un vero scontro di arti marziali, dove sono fondamentali posizionamento e tempismo degli attacchi.<\/p>\n<p>Spesso capiter\u00e0 infatti di <strong>fare tutto bene durante le prove di uno scontro e poi di sbagliare di un millisecondo un colpo che roviner\u00e0 completamente la strategia studiata<\/strong>, portando, nella maggior parte dei casi, a risultati disastrosi. Il nostro Yu di base ha tre punti salute, che, una volta esauriti, porteranno alla sconfitta e al dover ricominciare tutto da capo. Considerate che le situazioni si faranno pi\u00f9 intricate man mano che si avanzer\u00e0 nel gioco, con sempre pi\u00f9 variabili da tenere in conto, tra abilit\u00e0, oggetti posseduti dal nostro protagonista e le varie combinazioni di nemici da affrontare sempre pi\u00f9 complesse.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il percorso da affrontare cambia in ogni run e saremo noi a decidere quale strada intraprendere\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il percorso da affrontare cambia in ogni run e saremo noi a decidere quale strada intraprendere\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/02\/forestrike__5_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/forestrike__5_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il percorso da affrontare cambia in ogni run e saremo noi a decidere quale strada intraprendere\"\/><\/p>\n<p>  Il percorso da affrontare cambia in ogni run e saremo noi a decidere quale strada intraprendere<\/p>\n<p>In battaglia avremo <strong>diverse risorse da sfruttare per avere la meglio<\/strong>: ad esempio, il Ki pu\u00f2 essere usato per schivare o fare uno scatto; ci sar\u00e0 poi la possibilit\u00e0 di parare o usare tecniche speciali consumando punti focus. Queste azioni non sono sempre tutte disponibili, ma dipendono dallo stile scelto: la Foglia ad esempio ha di base un punto Ki per schivare, mentre il Cold Eye ha un punto per parare, ma sar\u00e0 anche possibile imparare le tecniche esclusive di uno stile diverso da quello usato ottenendole come ricompense in determinate battaglie.<\/p>\n<p>Anche nelle tecniche che \u00e8 possibile apprendere in ogni partita c&#8217;\u00e8 davvero tanta variet\u00e0: <strong>alcune ci insegneranno delle vere e proprie nuove mosse<\/strong> da aggiungere ad attacchi leggeri e pesanti, altre saranno passive e ci permetteranno ad esempio di rubare automaticamente l&#8217;arma agli avversari quando questi ci attaccheranno. Alcune tecniche ci permetteranno poi di usare degli status speciali, come l&#8217;Armor, per assorbire i danni, lo stordimento o la sostituzione, che consente di deviare i danni subiti dal nostro personaggio su un avversario marcato in precedenza. Ogni tecnica, poi, pu\u00f2 essere potenziata, cos\u00ec da essere pi\u00f9 efficace.<\/p>\n<p>A ci\u00f2 aggiungete anche gli oggetti da comprare nei negozi, davvero utili e molto potenti, che permetteranno ad esempio di ottenere pi\u00f9 salute, maggiori monete dalle vittorie o persino di eliminare automaticamente un avversario all&#8217;inizio di ogni scontro.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Pi\u00f9 andremo avanti e pi\u00f9 le situazioni da affrontare si faranno difficili\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Pi\u00f9 andremo avanti e pi\u00f9 le situazioni da affrontare si faranno difficili\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/02\/forestrike__4_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/forestrike__4_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Pi\u00f9 andremo avanti e pi\u00f9 le situazioni da affrontare si faranno difficili\"\/><\/p>\n<p>  Pi\u00f9 andremo avanti e pi\u00f9 le situazioni da affrontare si faranno difficili<\/p>\n<p>C&#8217;\u00e8 poi <strong>molta variet\u00e0 anche per quanto riguarda i nemici che dovremo affrontare<\/strong>, con alcuni che attaccano a distanza, altri in grado di schivare o parare, o persino di attivare l&#8217;Armor e utilizzare potenti attacchi speciali. Pi\u00f9 si andr\u00e0 avanti nella storia e pi\u00f9 ovviamente <strong>troveremo combinazioni sempre pi\u00f9 ostiche da sconfiggere<\/strong>.<\/p>\n<p>Tutte queste variabili <strong>rendono ogni run radicalmente diversa<\/strong>, permettendo di sperimentare build molto distanti tra loro, alcune davvero devastanti se la fortuna gira nel verso giusto. Provare combinazioni sempre nuove ci ha divertito molto e scatta presto quel tipico effetto &#8220;droga&#8221; del genere, che spinge a iniziare una run dopo l&#8217;altra. Gli scontri, poi, sono appaganti da gestire, soprattutto mentre si cerca la strategia pi\u00f9 efficace per uscirne puliti senza subire danni.<\/p>\n<p>In Forestrike c&#8217;\u00e8 per\u00f2 anche un rovescio della medaglia: pu\u00f2 capitare di ottenere una sequenza di ricompense poco utili che <strong>trasformano alcuni combattimenti in muri praticamente insormontabili<\/strong>, azzerando tutti gli sforzi compiuti fino a quel momento. Un piccolo intervento di bilanciamento sarebbe quindi auspicabile, perch\u00e9 situazioni del genere non sono affatto rare.\n<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Ci saranno anche degli scontri con dei boss alla fine di ogni regione\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Ci saranno anche degli scontri con dei boss alla fine di ogni regione\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/02\/forestrike__6_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/forestrike__6_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Ci saranno anche degli scontri con dei boss alla fine di ogni regione\"\/><\/p>\n<p>  Ci saranno anche degli scontri con dei boss alla fine di ogni regione<\/p>\n<p>Una volta concluso il nostro percorso con ciascuno dei maestri di Forestrike, <strong>si sbloccher\u00e0 una sorta di modalit\u00e0 hardcore in cui non sar\u00e0 possibile usare la tecnica della preveggenza<\/strong> e dunque dovremo riuscire a vincere ogni scontro al primo tentativo. Una modalit\u00e0 insolita che elimina la caratteristica principale del gioco, ma che \u00e8 giustificata a livello narrativo. A dire il vero avremmo preferito qualche altra componente extra, magari in grado di sfruttare maggiormente la tecnica del Foresight, ma certamente questa modalit\u00e0 hardcore far\u00e0 la gioia di chi vuole una ulteriore difficolt\u00e0.<\/p>\n<p>Il gioco si presenta poi con una pixel art minimale, ma ben fatta, accompagnata da animazioni riuscite soprattutto in combattimento. L&#8217;unico problema riscontrato <strong>nella versione per Nintendo Switch 2, da noi testata, \u00e8 legato a dei crash frequenti<\/strong>: nonostante alcune patch li abbiano limitati, continuano a verificarsi. Fortunatamente non rovinano una partita, in quanto si ricomincia dall&#8217;ultimo combattimento fatto, ma se, ad esempio, il gioco crasha non appena si \u00e8 dato l&#8217;ultimo colpo al boss finale, come ci \u00e8 successo, bisogner\u00e0 poi ripetere l&#8217;intero scontro. Una situazione non entusiasmante che speriamo i prossimi aggiornamenti possano risolvere.<\/p>\n<p>  Conclusioni<\/p>\n<p>Versione testata <b>Nintendo Switch 2<br \/>\n      <\/b><\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Forestrike unisce azione, strategia ed elementi roguelite in una formula davvero convincente. La possibilit\u00e0 di ripetere i combattimenti quante volte si vuole per perfezionare la propria strategia prima di metterla effettivamente in atto \u00e8 una trovata molto interessante e nel pieno dello spirito delle vere arti marziali. Ogni scontro si vive quasi come un puzzle da risolvere, in cui bisogna incastrare le mosse giuste al momento giusto, senza dimenticare la componente action, in quanto basta sbagliare il tempismo di una mossa per rovinare tutto. Tantissime poi le variabili su cui costruire la propria build, il che dona una buona dose di rigiocabilit\u00e0 generale, anche se c&#8217;\u00e8 da rivedere un po&#8217; il bilanciamento e soprattutto alcuni problemi tecnici piuttosto tediosi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Chi pratica arti marziali sa quanto la ripetizione sia fondamentale per trasformare un gesto in un riflesso immediato,&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":243742,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-243741","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115656296517644281","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/243741","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=243741"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/243741\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/243742"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=243741"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=243741"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=243741"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}