{"id":251396,"date":"2025-12-08T15:27:21","date_gmt":"2025-12-08T15:27:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/251396\/"},"modified":"2025-12-08T15:27:21","modified_gmt":"2025-12-08T15:27:21","slug":"mewgenics-abbiamo-provato-in-esclusiva-la-nuova-perla-di-edmund-mcmillen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/251396\/","title":{"rendered":"Mewgenics: abbiamo provato in esclusiva la nuova perla di Edmund McMillen"},"content":{"rendered":"<p>Ci sono persone che sono nate per fare videogiochi. Alcune finiscono spesso sotto i riflettori rilasciando dichiarazioni che finiscono sulle prime pagine, mentre altre si muovono quasi nel silenzio, lasciando segni indelebili con il favore delle tenebre. Edmund McMillen fa senza dubbio parte di questa seconda categoria: dopo una lunghissima carriera come sviluppatore di giochi in Flash, nel 2010 firm\u00f2 <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/super-meat-boy-per-x360.html\" title=\"Super Meat Boy\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Super Meat Boy<\/a> assieme a Tommy Refenes, spianando la strada alla rinascita di un&#8217;antica filosofia di design dei platformer. Poi, solamente un anno pi\u00f9 tardi, progett\u00f2 assieme a Florian Himsl una piccola avventura che inizialmente vol\u00f2 al di sotto dei radar del mercato, lasciando il settore a lungo inconsapevole della bomba che stava per scoppiargli fra le mani. Quel videogioco era <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/the-binding-of-isaac-per-pc.html\" title=\"The Binding of Isaac\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Binding of Isaac<\/a>, probabilmente l&#8217;artefice fondamentale della rivoluzione del genere roguelike, considerato ancora oggi dalla maggior parte degli appassionati come il massimo esponente della sua incarnazione moderna.<\/p>\n<p>Nel corso degli anni successivi Isaac si \u00e8 trasformato in una fonte inesauribile di contenuti, diventando la sinfonia che ha costantemente fatto da sfondo agli altri progetti dell&#8217;autore, come per esempio il platform <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/the-end-is-nigh_a-per-pc.html\" title=\"The End Is Nigh\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The End is Nigh<\/a>, smussandone l&#8217;efficacia e addirittura spingendone alcuni in situazioni di &#8220;development hell&#8221;. Ma tra questi ce n&#8217;\u00e8 uno in particolare, inizialmente annunciato nel 2012, la cui scomparsa non \u00e8 proprio andata gi\u00f9 n\u00e9 a McMillen n\u00e9 tanto meno agli appassionati: dopo aver recuperato i diritti sull&#8217;IP, si \u00e8 preso sette anni di tempo per lavorare in tutta calma assieme a Tyler Glaiel a uno dei roguelike pi\u00f9 folli, dissacranti e divertenti, ma soprattutto uno dei pi\u00f9 profondi e stratificati, su cui ci sia capitato di mettere le mani nel corso dell&#8217;ultimo lustro. <\/p>\n<p><strong>Abbiamo provato in esclusiva Mewgenics<\/strong>, un videogioco a dir poco mastodontico che recupera gran parte delle lezioni apprese da The Binding of Isaac per applicarle a una formula completamente nuova, stavolta a base di combattimenti a turni, di genetica e di&#8230; gatti.<\/p>\n<p>  Gatti e genetica<\/p>\n<p>La follia che pervade l&#8217;interezza di Mewgenics si palesa sin dalla sinossi dell&#8217;avventura: il giocatore, trasferitosi in un nuovo sobborgo cittadino, riceve spesso visite da parte di gatti randagi che sceglie di accogliere nella sua villetta fatiscente, trovandosi costretto a racimolare il cibo necessario per sfamarli e magari qualche soldo per arredare la catapecchia. Come? Beh, la risposta \u00e8 semplicissima: <strong>agli occhi dei felini l&#8217;intero vicinato appare come un immenso labirinto di dungeon<\/strong> nel quale affrontare minacce d&#8217;ogni genere, dunque tocca inviarli a vivere l&#8217;avventura di una vita per permettere alla colonia di prosperare. Bene, e la genetica cosa c&#8217;entra in tutto questo? Ma \u00e8 ovvio! Una volta raggiunta la pensione, i mici diventano macchine da riproduzione destinate ad avviare dinastie di guerrieri ineguagliabili. Procediamo con ordine. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Boone County \u00e8 un paesino nel quale nessuno vorrebbe vivere\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Boone County \u00e8 un paesino nel quale nessuno vorrebbe vivere\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/07\/vlcsnap-2025-12-07-21h41m47s973_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/vlcsnap-2025-12-07-21h41m47s973_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Boone County \u00e8 un paesino nel quale nessuno vorrebbe vivere\"\/><\/p>\n<p>  Boone County \u00e8 un paesino nel quale nessuno vorrebbe vivere<\/p>\n<p>\nMewgenics \u00e8 <strong>un videogioco tattico a turni basato sulla griglia e legato a una struttura generale da roguelike, ma presenta anche elementi da &#8220;life-sim&#8221;<\/strong> e una piccola componente gestionale. Lo scopo ultimo \u00e8 proprio quello di consentire alla colonia felina di arricchirsi, trasformando i gatti nei protagonisti di lunghissime avventure che li porteranno, un bioma dopo l&#8217;altro, a scoprire le terribili creature che si nascondono fuori dalla porta di casa e che custodiscono scorte di cibo, soldi e misteriosi artefatti. In poche parole, si tratta di una sintesi fra l&#8217;architettura generale di The Binding of Isaac, un sistema di combattimento e di progressione a met\u00e0 strada fra XCOM e Dungeons &amp; Dragons, nonch\u00e9 tutte le stranezze e il black humor che hanno sempre caratterizzato la produzione di McMillen.<\/p>\n<p>Il gameplay si divide in due fasi ben distinte: <strong>la schermata fondamentale \u00e8 quella dedicata alla gestione della casa<\/strong>, luogo nel quale \u00e8 possibile osservare i propri gatti, pulirne gli escrementi, posizionare pezzi d&#8217;arredamento e soprattutto confrontarsi con la meta-progressione, ovvero il sistema di progressione permanente tipico del genere. Proseguendo nell&#8217;avventura, infatti, si fa pian piano la conoscenza di tutti i vicini di casa, personaggi a dir poco pittoreschi dotati ciascuno di una funzione specifica e alla ricerca di mici dotati di caratteristiche particolari, dunque toccher\u00e0 donargli le varianti giuste per sbloccare potenziamenti indispensabili nel lungo periodo. Ogni volta che si conclude una giornata il tempo scorre in avanti e avviene la magia: al calar della notte, parte delle scorte di cibo vengono consumate e la colonia si d\u00e0 alla pazza gioia, magari dando vita a zuffe &#8211; che potrebbero mietere delle vittime &#8211; o magari abbandonandosi all&#8217;amore, sfornando nuovi cuccioli destinati a rimpinguare l&#8217;esercito. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Basta uno sguardo a una schermata come questa per prendere coscienza del genere di gioco che ci si trover\u00f2 davant\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Basta uno sguardo a una schermata come questa per prendere coscienza del genere di gioco che ci si trover\u00f2 davant\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/07\/vlcsnap-2025-12-07-21h44m29s630_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/vlcsnap-2025-12-07-21h44m29s630_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Basta uno sguardo a una schermata come questa per prendere coscienza del genere di gioco che ci si trover\u00f2 davant\"\/><\/p>\n<p>  Basta uno sguardo a una schermata come questa per prendere coscienza del genere di gioco che ci si trover\u00f2 davant<\/p>\n<p>\nLa seconda fase, invece, \u00e8 quella dell&#8217;<strong>avventura vera e propria<\/strong>: nella scatola di cartone che siede fuori dal portone della villetta \u00e8 possibile depositare fino a un massimo di quattro gatti che si trasformeranno nel pi\u00f9 classico dei &#8220;party&#8221; di eroi protagonisti dei giochi di ruolo carta e penna. Raggiunto &#8220;Il Vicolo&#8221;, ovvero il primo bioma, si troveranno catapultati all&#8217;interno di un tradizionale tabellone da roguelike, costretti ad affrontare una serie di scontri, a gestire imprevisti, a fare la conoscenza di strambi negozianti e a recuperare preziosi tesori mentre si spingono il pi\u00f9 possibile lontano da casa, cercando di conquistare risorse preziose e, soprattutto, di riportare a casa la pelle nell&#8217;interesse della colonia.<\/p>\n<p>  Gatti da combattimento<\/p>\n<p>In caso il messaggio non fosse ancora passato, i gatti sono l&#8217;ingrediente principale alla base di Mewgenics. Ciascuno di essi, sin dal momento della nascita, pu\u00f2 contare su una serie di statistiche esclusive: Forza, Forza dalla Distanza, Costituzione, Intelligenza, Rapidit\u00e0, Carisma e Fortuna. Inoltre, ogni esemplare \u00e8 dotato di particolari abilit\u00e0 attive e talvolta anche passive che potrebbero influenzarne ulteriormente le caratteristiche. Avete capito qual \u00e8 il ruolo della genetica in questa equazione? Nel corso del tempo, facendo accoppiare determinati gatti &#8211; specialmente quelli forgiati dal fuoco di mille battaglie &#8211; \u00e8 possibile <strong>avviare intere dinastie di combattenti d&#8217;\u00e9lite<\/strong> capaci di traghettare la colonia fino alla gloria eterna.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Le classi determinano statistiche e abilit\u00e0 di ogni gatto mettendo sul piatto centinaia di varianti diverse\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Le classi determinano statistiche e abilit\u00e0 di ogni gatto mettendo sul piatto centinaia di varianti diverse\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/07\/vlcsnap-2025-12-07-21h42m41s740_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/vlcsnap-2025-12-07-21h42m41s740_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Le classi determinano statistiche e abilit\u00e0 di ogni gatto mettendo sul piatto centinaia di varianti diverse\"\/><\/p>\n<p>  Le classi determinano statistiche e abilit\u00e0 di ogni gatto mettendo sul piatto centinaia di varianti diverse<\/p>\n<p>\nQuesto, tuttavia, \u00e8 solo lo strato pi\u00f9 superficiale della ricetta di Mewgenics: una volta selezionati i gatti da mandare all&#8217;avventura, \u00e8 possibile <strong>equipaggiarli con un collare, nientemeno che l&#8217;equivalente delle tradizionali classi dei giochi di ruolo<\/strong>. Inizialmente sono disponibili i collari da Tank, da Ranger, da Guerriero e da Mago, ma proseguendo nel primo atto siamo incappati anche in quelli da Chierico, da Ladro e da Negromante: ogni collare applica una serie di modificatori numerici alle statistiche del gatto equipaggiato &#8211; per fare un esempio, quello da Tank incrementa la Costituzione &#8211; oltre ad attribuirgli speciali abilit\u00e0 attive e passive, spalancando un sistema di progressione che ricalca perfettamente l&#8217;esperienza &#8220;pen &amp; paper&#8221;. Insomma, se siete reduci da avventure come quella di Baldur&#8217;s Gate 3, tralasciando il fatto che in questo caso i protagonisti sono delle palle di pelo, vi sentirete subito a casa fra meccaniche di combattimento e struttura dello sviluppo. <\/p>\n<p>Il Chierico pu\u00f2 curare gli alleati e purificare gli avversari con la benedizione dell&#8217;altissimo, il Tank \u00e8 duro a morire e specializzato nel controllo del campo di battaglia, il Negromante pu\u00f2 scagliare terribili maledizioni feline e rianimare i morti. Insomma, non c&#8217;\u00e8 bisogno di scendere troppo nei dettagli. La cosa interessante \u00e8 che la struttura da roguelike porta i gatti a compiere diversi level-up nel corso dell&#8217;avventura, incrementandone le statistiche, ma soprattutto <strong>sbloccando randomicamente nuove abilit\u00e0 attive e passive che possono stravolgere l&#8217;esito dei combattimenti<\/strong>. Se, per esempio, la passiva &#8220;Cat-A-Pult&#8221; del Tank consente ai felini vicini di farsi lanciare in giro per la griglia e &#8220;Mini-Me&#8221; del Chierico ne evoca una copia esatta con le statistiche dimezzate all&#8217;inizio del round, allo stesso modo varianti attive come il Teletrasporto o l&#8217;Esplosione Mentale del Mago sono l&#8217;ideale per interagire con lo scenario e soprattutto per infliggere danni alle creature che si pareranno di fronte alla squadra. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il connubio tra RPG tattico a turni e roguelike funziona alla perfezione\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il connubio tra RPG tattico a turni e roguelike funziona alla perfezione\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/07\/vlcsnap-2025-12-07-21h42m55s123_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/vlcsnap-2025-12-07-21h42m55s123_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il connubio tra RPG tattico a turni e roguelike funziona alla perfezione\"\/><\/p>\n<p>  Il connubio tra RPG tattico a turni e roguelike funziona alla perfezione<\/p>\n<p>\nNon bisogna dimenticare che si tratta di un videogioco di Edmund McMillen sviluppato nell&#8217;arco di sette anni: questo significa che fra abilit\u00e0, interazioni e soprattutto equipaggiamenti s&#8217;incontrano migliaia &#8211; letteralmente migliaia &#8211; di varianti uniche che rendono Mewgenics <strong>un pozzo senza fondo di stratificazione<\/strong>, forse ancor di pi\u00f9 rispetto a quanto gi\u00e0 fosse The Binding of Isaac. Nelle giornate trascorse esplorando il gioco abbiamo provato decine di combinazioni diverse, testato una marea di abilit\u00e0, soprattutto abbiamo messo le mani su centinaia di oggetti ed equipaggiamenti, senza che trascorresse anche solo una singola partita priva di novit\u00e0 assolute in termini di strumenti e interazioni. Mewgenics offre una di quelle esperienze che migliorano con il tempo, quando incrementa la comprensione della formula e soprattutto si aprono nuovi percorsi, nuove opzioni, nuove strategie. Tutto questo, per inciso, \u00e8 accaduto solamente nel primo Atto, e non abbiamo ancora idea dell&#8217;effettiva estensione del progetto.<\/p>\n<p>  Gatti&#8230; uniti!<\/p>\n<p>Le battaglie di Mewgenics si sviluppano in <strong>ambientazioni costituite da una griglia di 10&#215;10 caselle e adottano un sistema di combattimento tattico basato su turni<\/strong>. Se da una parte si tratta senza dubbio di una scelta rischiosa, perch\u00e9 la formula quasi zelda-like che aveva trainato al successo The Binding of Isaac \u00e8 molto distante da un&#8217;ispirazione di questo genere, dall&#8217;altra far\u00e0 la felicit\u00e0 di tantissimi giocatori &#8211; compreso il sottoscritto &#8211; che amano la profondit\u00e0 degli scontri strategici legati a scelte ragionate e molto impattanti. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Il sistema di combattimento tattico \u00e8 agli antipodi rispetto all'intera produzione di McMillen, ma funziona a meraviglia\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Il sistema di combattimento tattico \u00e8 agli antipodi rispetto all'intera produzione di McMillen, ma funziona a meraviglia\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/07\/vlcsnap-2025-12-07-21h43m44s520_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/vlcsnap-2025-12-07-21h43m44s520_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Il sistema di combattimento tattico \u00e8 agli antipodi rispetto all'intera produzione di McMillen, ma funziona a meraviglia\"\/><\/p>\n<p>  Il sistema di combattimento tattico \u00e8 agli antipodi rispetto all&#8217;intera produzione di McMillen, ma funziona a meraviglia<\/p>\n<p>\nLe regole, in superficie, sono semplici e immediate: <strong>ogni battaglia richiede al party di gatti di sconfiggere tutte le creature ostili presenti sul campo<\/strong>. Ciascun felino pu\u00f2 effettuare una singola azione di movimento e un singolo attacco base prima di passare il turno, ma \u00e8 libero di sfruttare un numero illimitato di abilit\u00e0 speciali, sempre che possa disporre del Mana necessario per lanciarle. Mentre l&#8217;ordine delle azioni \u00e8 determinato dalla statistica della Rapidit\u00e0, che influenza anche il numero di caselle che si pu\u00f2 percorrere, l&#8217;Intelligenza determina la quantit\u00e0 di Mana che viene rigenerato al termine del turno. L&#8217;ultima variabile essenziale \u00e8 incarnata dai punti vita: quando un gatto perde i sensi subisce un infortunio permanente ma pu\u00f2 rigenerarsi al termine dello scontro, a meno che non riceva troppi colpi mentre \u00e8 esamine. E s\u00ec, in caso ve lo steste chiedendo quando un gatto muore \u00e8 perso per sempre, ma potrebbe capitare l&#8217;occasione di reclutare un nuovo randagio lungo la strada.<\/p>\n<p>Partendo da queste fondamenta, McMillen e Glaiel sono riusciti a costruire una serie di <strong>sottosistemi che incrementano enormemente la profondit\u00e0, a partire dalla fisica e dalla chimica<\/strong>. In Mewgenics non c&#8217;\u00e8 nulla che non generi interazioni con l&#8217;ambientazione: \u00e8 possibile spostare gli oggetti della scenografia, \u00e8 possibile distruggerli, c&#8217;\u00e8 un sistema di superfici che strizza l&#8217;occhio alle meccaniche di <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/divinity-original-sin-ii-per-pc.html\" title=\"Divinity: Original Sin II\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Divinity: Original Sin II<\/a>, si pu\u00f2 dare fuoco alle pile di cacca, elettrificare l&#8217;acqua, oppure sfruttare il vento per riposizionare i nemici. C&#8217;\u00e8 un sistema di meteo variabile che cambia l&#8217;approccio stesso alle battaglie, ci sono dozzine di alterazioni di stato che aprono alla possibilit\u00e0 di avvelenare gli avversari, di stordirli, di ammaliarli, ci sono creature &#8211; come diverse specie di uccelli &#8211; che appaiono casualmente sul campo e garantiscono ricompense uniche, insomma, s&#8217;incontrano tantissime variabili che riescono a costruire tantissimi strati al di sotto dell&#8217;immediatezza iniziale. <\/p>\n<p>\nGli scontri sono sempre stimolanti, gli avversari sanno rendersi imprevedibili e non c&#8217;\u00e8 dubbio che i boss rappresentino il fiore all&#8217;occhiello dell&#8217;offerta, tanto in termini di design quanto sul piano delle meccaniche: c&#8217;\u00e8 il Radical Rat che trasforma lo scenario in un inferno di bombe, ci sono i fratelli ciechi Chubs &amp; Nubs, e assieme a loro tantissimi folli personaggi che meritano di rimanere una sorpresa. Ci\u00f2 detto, la cosa davvero impressionante di Mewgenics \u00e8 <strong>la quantit\u00e0 di meccaniche e interazioni geniali, quelle che bisogna aspettarsi da un&#8217;opera che porta la firma di McMillen<\/strong>. Per fare solamente un esempio, durante una partita un nostro gatto ha sviluppato l&#8217;abilit\u00e0 passiva &#8220;Scatological&#8221; dopo aver mangiato una cacca: da quel momento in avanti, ogni volta che vedeva una cacca disubbidiva agli ordini per andare a divorarla. Ecco, uno dei mid-boss del bioma delle fogne \u00e8 il &#8220;Flushmaster&#8221;, nientemeno che una cacca gigante: all&#8217;inizio dello scontro, il nostro gatto affamato si \u00e8 mosso verso di lui senza batter ciglio, godendosi una cenetta che ha messo fine alla battaglia in una sola mossa.<\/p>\n<p>  Poche chiacchiere, tanti gatti<\/p>\n<p>La fusione di tutte queste dinamiche costituisce il ciclo di gameplay di Mewgenics, che si conclude con il ritorno alla base, il pensionamento dei gatti che hanno affrontato l&#8217;avventura, il recupero delle risorse e <strong>la pianificazione del futuro della colonia<\/strong>. Donando mici ai vicini di casa si sbloccano potenziamenti permanenti che aprono a nuove funzionalit\u00e0, procedendo attraverso i vari biomi si ottiene l&#8217;accesso a ulteriori classi, tecniche e oggetti che modificano ulteriormente l&#8217;approccio alla formula, mentre dedicandosi al segmento life-sim si mettono in cantiere nuove generazioni di felini che dovranno affrontare sfide ancor pi\u00f9 impegnative. Sulla carta si tratta di una ricetta semplicissima e molto immediata, eppure la quantit\u00e0 di variabili, di segreti e d&#8217;interazioni che si nascondono sotto la superficie sono state davvero in grado di stupirci. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"La fase life-sim serve anche da defaticamento dopo run intere che possono durare anche un'ora\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"La fase life-sim serve anche da defaticamento dopo run intere che possono durare anche un'ora\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/07\/vlcsnap-2025-12-07-21h45m30s439_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/vlcsnap-2025-12-07-21h45m30s439_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"La fase life-sim serve anche da defaticamento dopo run intere che possono durare anche un'ora\"\/><\/p>\n<p>  La fase life-sim serve anche da defaticamento dopo run intere che possono durare anche un&#8217;ora<\/p>\n<p>\nEsplorando anche solo l&#8217;Atto 1, sul quale era incentrata la versione che abbiamo provato, ci siamo imbattuti in due percorsi diversi, uno che dal Vicolo conduceva nelle Fogne e in una misteriosa Caverna, mentre un altro che procedeva attraverso la Discarica per raggiungere un inquietante Mausoleo. Nel pieno rispetto della tradizione, ogni bioma mette sul piatto percorsi differenti, imprevisti e scelte di forte impatto che rendono ciascun tentativo diverso dagli altri, senza contare che anche sul fronte dei boss e dei nemici s&#8217;incontrano spesso creature mai viste prima. In poche parole,<strong> la grezza quantit\u00e0 dell&#8217;offerta \u00e8 l&#8217;ultima delle nostre preoccupazioni<\/strong>, come \u00e8 lecito aspettarsi da un progetto che dovr\u00e0 raccogliere l&#8217;eredit\u00e0 di Isaac. <\/p>\n<p>Dal punto di vista artistico l&#8217;ispirazione \u00e8 rimasta legata all&#8217;inconfondibile stile cartoonesco e minimale che caratterizzava le opere del passato, arricchito da una scrittura dissacrante, un tono ironico e tantissimo umorismo nero che utilizzano <strong>ogni mezzo necessario per sorprendere il giocatore attraverso piccole chicche di design<\/strong>. Si sceglie di fare &#8220;save-scumming&#8221; chiudendo la partita in corso per evitare la sconfitta? Ovviamente ci saranno delle conseguenze in termini di gameplay e d&#8217;interazioni. Un gruppo di gatti fallisce miseramente conducendo al game over? Potrebbe trattarsi dell&#8217;unico modo per sbloccare nuove meccaniche di gioco e introdurre nuovi personaggi assurdi. A meritare una menzione speciale \u00e8 senza dubbio la colonna sonora dinamica, che oltre all&#8217;enorme variet\u00e0 pu\u00f2 vantare brani davvero bellissimi, alcuni cantati, altri nello stile jazz degli Aristogatti, altri ancora dalle tonalit\u00e0 rock, destinati a risuonare nella radio presente all&#8217;interno della villetta.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"La bellezza sta nei dettagli, nelle chicche, nei segreti e nelle interazioni nascoste\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"La bellezza sta nei dettagli, nelle chicche, nei segreti e nelle interazioni nascoste\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/07\/vlcsnap-2025-12-07-21h45m37s603_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/vlcsnap-2025-12-07-21h45m37s603_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"La bellezza sta nei dettagli, nelle chicche, nei segreti e nelle interazioni nascoste\"\/><\/p>\n<p>  La bellezza sta nei dettagli, nelle chicche, nei segreti e nelle interazioni nascoste<\/p>\n<p>\n\u00c8 proprio in mezzo alle centinaia di dettagli di questo genere che si nasconde il vero valore di Mewgenics, un progetto che ancora una volta sceglie di rivolgersi con decisione al suo pubblico di riferimento, sviluppandosi attraverso una struttura da roguelike tanto immediata quanto profonda, pregna di chicche e interazioni nascoste. Si tratta <strong>senza se e senza ma di uno dei videogiochi indie pi\u00f9 divertenti che ci sia capitato di provare di recente<\/strong> e di uno fra gli esponenti del genere pi\u00f9 ricchi e innovativi in assoluto, ma \u00e8 indubbio che si trover\u00e0 ad affrontare una grande sfida. <\/p>\n<p>McMillen e Glaiel hanno scelto d&#8217;adottare una struttura &#8211; quella del RPG tattico a turni &#8211; che, oltre a essere particolarmente difficile e sfortunata in termini commerciali, si posiziona agli antipodi rispetto al gameplay d&#8217;azione esplorato in precedenza. Riuscir\u00e0, questa folle colonia di gatti, a raccogliere il pesantissimo testimone dalle mani di The Binding of Isaac? Per scoprirlo non manca molto: la data di lancio ufficiale \u00e8 infatti il <strong>10 febbraio 2026<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Dopo sette anni di sviluppo Edmund McMillen e Tyler Glaiel hanno presentato al mondo Mewgenics, un roguelike di una profondit\u00e0 esagerata interamente a base di gatti. Si tratta di un videogioco tanto geniale sotto il profilo del game design quanto particolare nella struttura:  mentre l&#8217;architettura generale dell&#8217;esperienza strizza l&#8217;occhio a The Binding of Isaac, il gameplay varia tra una sezione quasi life-sim e la fase dell&#8217;avventura, che adotta un sistema di combattimento tattico a turni e una progressione a met\u00e0 strada fra Dungeons &amp; Dragons e XCOM. Tutto funziona a meraviglia: offre battaglie stimolanti e divertenti, letteralmente migliaia di meccaniche uniche, un umorismo dissacrante, una splendida colonna sonora, ma soprattutto una profondit\u00e0 dei sistemi e delle interazioni esagerata rispetto agli standard del genere. La cosa pi\u00f9 sorprendente \u00e8 proprio la quantit\u00e0 di chicche d&#8217;autore e la meta-comunicazione tipica della produzione di McMillen, ma si tratta comunque di un&#8217;esperienza che dovr\u00e0 affrontare una grande sfida: non \u00e8 detto, infatti, che la formula tattica a turni venga accolta bene come la vecchia variante d&#8217;azione.<\/p>\n<p>    CERTEZZE<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Uno dei roguelike pi\u00f9 profondi e stratificati che abbiamo testato<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Sistemi di combattimento e di progressione divertentissimi<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Black humor, scrittura brillante, colonna sonora splendida<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Tantissime chicche di design e interazioni nascoste<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Gatti<\/li>\n<\/ul>\n<p>    DUBBI<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">La formula da RPG tattico a turni avr\u00e0 la stessa efficacia di quella d&#8217;azione del passato?<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Ci sono persone che sono nate per fare videogiochi. 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