{"id":255542,"date":"2025-12-11T09:23:17","date_gmt":"2025-12-11T09:23:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/255542\/"},"modified":"2025-12-11T09:23:17","modified_gmt":"2025-12-11T09:23:17","slug":"lucid-falls-lhorror-ispirato-a-hellraiser-ambientato-in-un-sogno-lucido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/255542\/","title":{"rendered":"Lucid Falls, l\u2019horror ispirato a Hellraiser ambientato in un sogno lucido"},"content":{"rendered":"<p class=\"subtitle mb-3\">Presentato in anteprima mondiale all&#8217;ultima edizione del Day of the devs, questo horror ispirato a Hellraiser \u00e8 l&#8217;opera prima di Eldamar Studio.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/lucidfalls_keyart_wide_1_olZR4qE_jpg_1600x900_crop_q85.jpg\"  class=\"embed-responsive-item\" alt=\"Lucid Falls, con il suo immaginario fantastico, sembra molto interessante\" fetchpriority=\"high\"\/><\/p>\n<p>Per anni il nome di Hellraiser \u00e8 rimasto lontano dalla mente e dal cuore di chi faceva horror. Una maledizione inconfessabile. Pinhead, con il suo cubo, ha smesso di essere un&#8217;ispirazione tangibile per gli incubi. Poi, nel giro di pochissimo tempo, quell&#8217;immaginario anni &#8217;90 \u00e8 tornato a circolare, come un morbo mortale che si \u00e8 diffuso nel cinema (perch\u00e9 nel 2022 David Bruckner ha diretto il remake del primo film) e anche nei videogiochi, visto che <strong>Saber Interactive ha annunciato Clive Barker&#8217;s Hellraiser: Revival<\/strong> (<a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/articoli\/clive-barkers-hellraiser-revival-urla-di-paura-alla-gamescom.html\" title=\"Clive Barker&#039;s Hellraiser: Revival, urla di paura alla Gamescom\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">qui il nostro provato<\/a>), in arrivo per il prossimo anno. Improvvisamente, quel portale verso una dimensione di dolore e piacere inconfessabile si \u00e8 aperto di nuovo. L&#8217;ultima volta lo ha fatto di recente, tra le righe del Day of the Devs. Abbiamo sentito pronunciare queste parole: volete un incubo surreale ispirato a Hellraiser? La risposta, manco a dirlo, \u00e8: s\u00ec.\n<\/p>\n<p>\u00c8 stata un&#8217;introduzione perfetta per Lucid Falls, un horror impregnato di quell&#8217;immaginario sospeso tipico degli incubi. Lo ha presentato Eldamar Studio, con una storia aziendale alle spalle tutt&#8217;altro che canonica. <strong>Nato come negozio online dedicato ai filtri fotografici digitali<\/strong>, Eldamar ha cominciato poi a inserirsi nel mondo degli asset videoludici. Da l\u00ec a realizzare un videogioco loro \u00e8 passato poco tempo. A presentare il titolo \u00e8 Yurii Radkevych, il CEO dell&#8217;azienda in persona.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"L'ambientazione boschiva \u00e8 molto presente all'interno del trailer di Lucid Falls\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"L'ambientazione boschiva \u00e8 molto presente all'interno del trailer di Lucid Falls\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/09\/lucid_falls_screenshot_2_full_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/lucid_falls_screenshot_2_full_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"L'ambientazione boschiva \u00e8 molto presente all'interno del trailer di Lucid Falls\"\/><\/p>\n<p>  L&#8217;ambientazione boschiva \u00e8 molto presente all&#8217;interno del trailer di Lucid Falls<\/p>\n<p>\nEssendo il primo videogioco di Eldamar Studio, Lucid Falls \u00e8 un passaggio importante. Certo, non si partiva dal niente: un rapido sguardo a quei paesaggi realizzati in Unreal Engine basta per rendersi conto della <strong>grande cura dietro all&#8217;immagine, all&#8217;effetto, all&#8217;estetica<\/strong>, figlia certamente della mission aziendale originaria e dell&#8217;esperienza nel campo della fotografia che ha influenzato questo titolo mostrato in anteprima mondiale al Day of the Devs. Lucid Falls \u00e8 basato su un&#8217;idea molto precisa: quella di ambientare tutto all&#8217;interno di un sogno lucido.<\/p>\n<p>  Immaginario da incubo<\/p>\n<p>Non \u00e8 facile isolare una singola influenza artistica mentre scorre il trailer di Lucid Falls. Si inizia con carrellate da incubo che attraversano foreste, tunnel cavernosi, apparentemente alieni, in cui si muove una bestia tentacolare. Si passa poi a<strong> suggestioni quasi fantasy<\/strong>, con il protagonista che impugna una mazza chiodata e che si muove all&#8217;interno di una struttura, all&#8217;apparenza una torre.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Tra sogno e realt\u00e0, Lucid Falls \u00e8 ambientato in un sogno lucido\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Tra sogno e realt\u00e0, Lucid Falls \u00e8 ambientato in un sogno lucido\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/09\/lucid_falls_screenshot_1_full_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/lucid_falls_screenshot_1_full_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Tra sogno e realt\u00e0, Lucid Falls \u00e8 ambientato in un sogno lucido\"\/><\/p>\n<p>  Tra sogno e realt\u00e0, Lucid Falls \u00e8 ambientato in un sogno lucido<\/p>\n<p>\nUn&#8217;altra veloce occhiata alle ambientazioni del gioco presenta scenari realistici e anche geometrie spezzate tipiche dei sogni. La voce narrante ci dice che la mente \u00e8 pi\u00f9 vasta del cielo e pi\u00f9 profonda del mare, quasi stesse recitando una poesia. Sembra abbastanza chiaro che <strong>i luoghi che esploreremo saranno svincolati dalle leggi della verosimiglianza<\/strong>: una porta bianca e insanguinata che sorge nel bel mezzo della foresta; una capanna dove si sta consumando un rituale, piena di teschi e candele. Come ci ricorda Radkevych: siamo intrappolati all&#8217;interno di un sogno lucido, non ci sono regole da seguire.\n<\/p>\n<p>Peccato che il nostro protagonista non sia intrappolato da solo: quando la porta bianca e insanguinata si spalanca il montaggio si fa pi\u00f9 serrato, ed ecco comparire le prime creature del gioco. Un demone che brucia di un fuoco infernale, una creatura ammantata da uno scudo d&#8217;oscurit\u00e0 e poi un essere luciferino, con tanto di corna, che si muove in maniera scomposta e furiosa verso il protagonista, pronto ad attaccare. <\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Le creature di Lucid Falls sembrano vicine all'iconografia classica dei demoni\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Le creature di Lucid Falls sembrano vicine all'iconografia classica dei demoni\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/09\/lucid_falls_screenshot_7_full_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/lucid_falls_screenshot_7_full_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Le creature di Lucid Falls sembrano vicine all'iconografia classica dei demoni\"\/><\/p>\n<p>  Le creature di Lucid Falls sembrano vicine all&#8217;iconografia classica dei demoni<\/p>\n<p>\n<strong>L&#8217;iconografia, a dirla tutta, \u00e8 lontana da quella di Hellraiser<\/strong>: gli manca la patina sadomasochistica che caratterizza i cenobiti, e anche il loro elegante distacco dal dolore inflitto. Inoltre, non abbiamo nessuna occasione per vedere come saranno effettivamente gli scontri con i nemici: il montaggio del trailer stacca sempre appena prima che il personaggio reagisca, fatta eccezione per una meccanica che sembra eliminare lo scudo d&#8217;oscurit\u00e0 di uno dei nemici e di cui parleremo tra poco.<\/p>\n<p>  Cubi, torce e altri strumenti<\/p>\n<p>C&#8217;\u00e8 una parola chiave che \u00e8 stata utilizzata pi\u00f9 volte per descrivere Lucid Falls, ed \u00e8 sogno lucido. Questo particolare stato mentale, che si verifica durante la fase REM del sonno, \u00e8 caratterizzato dalla consapevolezza del sognatore che, conscio di trovarsi all&#8217;interno di un sogno, pu\u00f2 intervenire per modificarne alcuni aspetti. Lucid Falls prende questa intuizione e la trasforma in una meccanica di gioco, legata a una serie di strumenti, oggetti e manufatti dal look alieno. Nel trailer vediamo il protagonista tenere alta davanti a s\u00e9 una sorta di sfera di luce che sembra anche reagire con le componenti organiche che abitano il livello. La luce sembra importante anche nello scontro con il nemico a cui facevamo riferimento poche righe fa: il protagonista sembra puntare una torcia, incanalando il fascio di luce contro un avversario fatto di oscurit\u00e0, come se stesse eliminando una sorta di scudo che lo circonda. <strong>Un&#8217;idea che sembra di fatto uscita da Alan Wake<\/strong>, che poi diventa comunque caratteristica quando ci si rende conto che non \u00e8 una torcia quella che il personaggio ha in mano, ma pi\u00f9 un frammento di roccia. Forse dello stesso materiale della sfera di luce.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Nel trailer il protagonista \u00e8 armato di mazza\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Nel trailer il protagonista \u00e8 armato di mazza\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/09\/lucid_falls_screenshot_6_full_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/lucid_falls_screenshot_6_full_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Nel trailer il protagonista \u00e8 armato di mazza\"\/><\/p>\n<p>  Nel trailer il protagonista \u00e8 armato di mazza<\/p>\n<p>\nPoi, in una scena successiva, torna l&#8217;ispirazione a Hellraiser: il protagonista ha in mano una sorta di cubo, e pu\u00f2 manipolarne le estremit\u00e0, girandolo, un po&#8217; come se attivasse un meccanismo. Poter intervenire sul sogno ha proprio a che fare con la possibilit\u00e0 di creare accessi che non esistevano in precedenza, o magari di agire per riparare passaggi distrutti. Radkevych dice che <strong>agire sulla gravit\u00e0 \u00e8 una delle meccaniche che saranno alla base degli enigmi del gioco<\/strong>. Nel trailer, in effetti, vediamo il personaggio attivare il cubo e osservare le tavole di legno che componevano un ponte sospeso tornare al loro posto per consentirgli di proseguire.\n<\/p>\n<p>Pare che il cubo abbia una sua utilit\u00e0 anche in combattimento. In una delle ultime scene, vediamo di nuovo il demone avanzare verso il protagonista che, prima di essere raggiunto, attiva il cubo. Non ne conosciamo l&#8217;effetto, perch\u00e9 il trailer stacca prima di mostrarci cosa succede al mostro. Possiamo forse manipolare la gravit\u00e0 e spazzarlo via? O magari semplicemente respingerlo? <strong>La gravit\u00e0 sembra comunque un elemento centrale del videogioco<\/strong>, gi\u00e0 a partire dal titolo: le &#8220;falls&#8221; sono le cascate, ma significa anche &#8220;cadere&#8221;. In effetti tutta la presentazione si conclude con una scena del personaggio che cade in una sorta di abisso senza fondo.<\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">Sappiamo ancora molto poco di Lucid Falls, ma il suo immaginario onirico e l&#8217;ispirazione a uno dei classici dell&#8217;horror demoniaco ci intrigano. L&#8217;aspetto \u00e8 ben caratterizzato, e ci sembra interessante anche al livello ludico: il cubo pu\u00f2 alterare la gravit\u00e0, e gli altri strumenti servono per affrontare i pericoli del sogno lucido in cui siamo intrappolati. Il videogioco \u00e8 atteso per il 2026, il che potrebbe dar vita a un derby infernale tutt&#8217;altro che scontato: da una parte l&#8217;originale Hellraiser, con il ritorno di un&#8217;icona horror che ancora oggi ha molto da dire; dall&#8217;altra la sua ispirazione, che forse non sar\u00e0 altrettanto pruriginosa nelle tematiche, ma \u00e8 libera dai vincoli del brand. Che vinca il demone peggiore.<\/p>\n<p>    CERTEZZE<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Che bella l&#8217;atmosfera, c&#8217;\u00e8 una gran cura per l&#8217;immagine<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">L&#8217;idea di inserire meccaniche per manipolare il sogno<\/li>\n<\/ul>\n<p>    DUBBI<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Non abbiamo visto nemmeno uno scontro con i nemici<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Le ambientazioni sono affascinanti, ma forse un po&#8217; generiche?<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Presentato in anteprima mondiale all&#8217;ultima edizione del Day of the devs, questo horror ispirato a Hellraiser \u00e8 l&#8217;opera&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":255543,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-255542","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115700211072199874","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/255542","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=255542"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/255542\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/255543"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=255542"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=255542"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=255542"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}