{"id":257366,"date":"2025-12-12T13:30:20","date_gmt":"2025-12-12T13:30:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/257366\/"},"modified":"2025-12-12T13:30:20","modified_gmt":"2025-12-12T13:30:20","slug":"remedy-stupisce-tutti-con-control-resonant","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/257366\/","title":{"rendered":"Remedy stupisce tutti con Control Resonant"},"content":{"rendered":"<p>&#8220;Questo non \u00e8 un sequel sicuro&#8221;: durante la presentazione per la stampa dedicata a Control Resonant, il nuovo action adventure RPG di Remedy, \u00e8 cos\u00ec che<b> il Creative Director Mikael Kasurinen<\/b> ha descritto la produzione, e da quello che abbiamo avuto modo di vedere c&#8217;\u00e8 del vero nelle sue parole. La seconda iterazione del franchise propone disastri legati a entit\u00e0 paranaturali e fenomeni misteriosi, come da tradizione, ma anche una nuova ambientazione esplorata da un protagonista differente, che peraltro affronter\u00e0 dei mostri non con bocche da fuoco, ma con varie forme di <b>un&#8217;arma da mischia grezza nell&#8217;aspetto di partenza chiamata The Aberrant<\/b>, che andr\u00e0 a sostituire la Pistola d&#8217;Ordinanza usata da Jesse nel primo capitolo. Interessante, no?<\/p>\n<p>Dove eravamo rimasti e dove riprenderemo?<\/p>\n<p>Per prima cosa, le basi. Control Resonant \u00e8 l&#8217;avventura incentrata <b>sulla figura di Dylan<\/b>, il fratello che Jesse Faden ha fatto di tutto per ritrovare nel corso del primo capitolo. All&#8217;et\u00e0 di 11 anni le era stato portato via dal Federal Bureau of Control e ben 17 anni dopo la donna \u00e8 riuscita a trovare l&#8217;enigmatica Oldest House, il quartier generale del Bureau, nella speranza di riabbracciarlo. Dotata di grandi poteri, Jesse \u00e8 diventata la direttrice di questa agenzia governativa celata ai pi\u00f9 e ha giocato un ruolo cruciale nel contenere una forza paranaturale virulenta nota come <b>The Hiss<\/b>. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/control-resonant-v1-919085-1280x16.webp.webp\"\/><\/p>\n<p>\u00c8 infine riuscita a liberare Dylan dall&#8217;influenza di questo male, ma l&#8217;uomo \u00e8 piombato in un coma profondo (qui la <a href=\"https:\/\/www.everyeye.it\/articoli\/recensione-control-nuovo-gioco-autori-max-payne-alan-wake-45077.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">recensione di Control<\/a>). Posizionata nel 2026, ossia sette anni dopo la conclusione di quella di Control, la storia di Resonant potrebbe aprirsi con delle scene inserite nel trailer d&#8217;annuncio.<\/p>\n<p>Nel filmato, Jesse impugna una strana arma posta su una foto di lei e Dylan da bambini, e dopo un ultimo gesto d&#8217;affetto nei confronti del fratello lo colpisce, ma non per ucciderlo: l&#8217;uomo si risveglia in un luogo non meglio specificato,<b> probabilmente al cospetto delle potenti entit\u00e0 paranaturali che sovrintendono il Bureau<\/b> e che costituiscono il cosiddetto Consiglio. Con una classica frase dalle molteplici possibilit\u00e0 d&#8217;interpretazione &#8211; e chi ha giocato a Control ben sa a cosa ci riferiamo &#8211; le voci svelano al protagonista che sua sorella ha deciso di fare di testa propria\/ribellarsi\/andare a pescare. <\/p>\n<p>Sta quindi a Dylan opporre l&#8217;ultima resistenza a una nuova minaccia che, da quel che abbiamo avuto modo di capire dalle parole del Creative Director, far\u00e0 sembrare la crisi dell&#8217;Hiss una passeggiata al parco. Con la scomparsa di Jesse infatti <b>la struttura \u00e8 piombata nel caos<\/b>: diverse forze sovrannaturali sono riuscite a fuoriuscirne, lasciandosi dietro una scia di cadaveri, e come se non bastasse una minaccia capace di <b>riplasmare il tessuto stesso della realt\u00e0 ha preso il controllo dell&#8217;intera Manhattan<\/b>, l&#8217;ambientazione principale del gioco. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/control-resonant-v1-1223661.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/control-resonant-v1-1223661-600x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/control-resonant-v1-1223666.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/control-resonant-v1-1223666-600x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>Poco sappiamo di questo &#8220;pattern intrusivo&#8221;, come \u00e8 stato chiamato nel filmato d&#8217;annuncio, ma quel che \u00e8 certo \u00e8 che nel tentare di fermarlo Dylan dovr\u00e0 anche ritrovare sua sorella Jesse (la cui voce \u00e8 udibile alla fine del trailer). I parallelismi tra le avventure dei due fratelli si sprecano, perch\u00e9 entrambe partono da premesse molto simili. Al tempo stesso questi viaggi <b>sono anche un po&#8217; l&#8217;uno il contrario dell&#8217;altro<\/b>. <\/p>\n<p>Se entrando nella Oldest House Jesse ha trovato un mondo sconosciuto tutto da scoprire perch\u00e9 proveniva da un contesto &#8220;normale&#8221;, Dylan ha vissuto gran parte della sua vita tra le stanze della struttura ed \u00e8 per questo che quando ammirer\u00e0 i panorami stravolti di Manhattan si sentir\u00e0 spaesato, quasi come se fosse atterrato su un pianeta alieno. Ad ogni modo, queste sono le premesse della componente narrativa, che senza giri di parole \u00e8 stata definita &#8220;ambiziosa&#8221; da Remedy.<\/p>\n<p>Nei panni di Dylan, in una Manhattan paranaturale<\/p>\n<p>Prima di soffermarci sull&#8217;ambientazione e la ricetta ludica alla base di Resonant ci pare giusto spendere due parole sulla loro sensatezza. S\u00ec, usare le armi da fuoco nel primo Control ci piaceva e non poco ma apprezziamo la volont\u00e0 di Remedy di <b>differenziare i titoli della sua lineup in termini di gameplay<\/b>. Del resto non dimentichiamoci che il team sta sviluppando <a href=\"https:\/\/www.everyeye.it\/notizie\/remake-max-payne-control-2-remedy-aggiorna-lavori-820755.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">il rifacimento dei primi due Max Payne<\/a>, per la gioia degli amanti delle sparatorie. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/control-resonant-v1-1223706.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/control-resonant-v1-1223706-600x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/control-resonant-v1-1223705.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/control-resonant-v1-1223705-600x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>Peraltro siamo sinceramente curiosi di testare gli scontri in mischia di Resonant, che a ben pensarci costituiscono una vera prima volta per il team finlandese. Da questo punto di vista, il Creative Director ha detto che gli sviluppatori sono &#8220;finiti in un gran bel posto&#8221;. Speriamo che abbia ragione. Passando al setting del nuovo Control, con Alan Wake 2 il collettivo si \u00e8 gi\u00e0 servito del Northlight Engine per <b>costruire scenari urbani tipici degli USA <\/b>e di certo avr\u00e0 beneficiato di questa esperienza nella realizzazione di Manhattan (qui la <a href=\"https:\/\/www.everyeye.it\/articoli\/recensione-alan-wake-2-remedy-freni-originalepaura-62657.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">recensione di Alan Wake 2<\/a>). Inoltre, come confermato dallo stesso Kasurinen, la struttura open ended della mappa ha permesso agli addetti ai lavori di volare pi\u00f9 in alto con l&#8217;immaginazione. Siamo quasi certi del fatto che i fan della sezione del labirinto nel primo gioco &#8211; ci riferiamo a quella accompagnata dal brano &#8220;Take Control&#8221; &#8211; troveranno pane per i loro denti in Resonant. <\/p>\n<p>D&#8217;altra parte l&#8217;entit\u00e0 cosmica che a quanto pare<b> avr\u00e0 pi\u00f9 elementi di personalit\u00e0 rispetto a The Hiss<\/b> rimodeller\u00e0 la citt\u00e0, distorcendo leggi naturali e gravit\u00e0 per farci muovere in un incubo geofisico, una situazione questa che dovrebbe aver permesso a Remedy di architettare situazioni di gioco memorabili a base di fenomeni sovrannaturali, come lascia ipotizzare anche il trailer d&#8217;annuncio di Resonant. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/control-resonant-v1-1223703.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/control-resonant-v1-1223703-460x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-artwork\/control-resonant-v1-1223702.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/control-resonant-v1-1223702-460x16.webp.webp\" alt=\"\"\/><\/a><\/p>\n<p>In taluni casi <b>le strade diverranno pareti impossibili da scalare<\/b>, le stanze delle case si ammasseranno una vicino all&#8217;altra senza un&#8217;apparente logica, grattacieli ed elementi urbani verranno stravolti &#8211; <b>come nei sogni di Inception<\/b> &#8211; e la fauna cittadina andr\u00e0 incontro a sorti poco carine, moltiplicandosi a dismisura sino a creare dei pattern psichedelici. Passando alla struttura del mondo, gli addetti ai lavori sono stati chiari: Resonant \u00e8 il titolo pi\u00f9 profondo e vasto mai creato da Remedy ma il suo non sar\u00e0 un open world. Tanto le sue aree quanto i contenuti che ospiteranno sono il frutto di un lavoro meticoloso del team di sviluppo, che non ha previsto riempitivi per il suo gioco. Potremo decidere quale zona perlustrare per prima e magari fare ritorno ad altre gi\u00e0 visitate con nuove abilit\u00e0 al fine di sbloccare ulteriori sentieri, il tutto su scala pi\u00f9 ampia rispetto a quanto visto nella missione di Jesse.<\/p>\n<p>A giudicare dagli spezzoni mostrati nel trailer, <b>la variet\u00e0 situazionale e di ambienti non sembra mancare<\/b>, anche perch\u00e9 questa versione di Manhattan non \u00e8 stata pensata come la grande attrazione turistica che tutti conosciamo, bens\u00ec per essere una specie di Oldest House a cielo aperto, piena di peculiarit\u00e0, pericoli e segreti da scoprire. Nel suo viaggio Dylan si imbatter\u00e0 sia in semplici cittadini, <b>sia in altri agenti dell&#8217;FBC incaricati di contenere la minaccia<\/b> e non di rado con esiti disastrosi: ci saranno side quest e intere storyline incentrate su questa battaglia del Bureau con l&#8217;entit\u00e0 cosmica, cos\u00ec come sul salvataggio di persone. Come se non bastasse, l&#8217;FBC sar\u00e0 soltanto una delle fazioni che si contenderanno il controllo dell&#8217;area ma al momento non abbiamo informazioni sulle altre organizzazioni presenti. <\/p>\n<p>Il filmato d&#8217;annuncio del nuovo Control ci ha invece mostrato <b>una zona segnata da effetti simil Hiss<\/b>, illuminata da una inquietante luce rossa e con persone sospese in aria. In un&#8217;altra scena, una muffa biancastra capace di produrre spore letali ha infestato un intero quartiere residenziale e per di pi\u00f9 spingendo i malcapitati a ingerirla, tanto da costringere gli agenti del Bureau a installare un avviso su uno schermo: &#8220;resistete al bisogno, non ingerite&#8221;. Dalle informazioni ufficiali sappiamo anche che ci avventureremo in luoghi oltre il mondo materiale, in uno spazio metafisico che riflette la psiche tormentata del protagonista.<\/p>\n<p>Combattimenti ed elementi RPG<\/p>\n<p>Sui tetti dei palazzi, cos\u00ec come in aree pi\u00f9 insolite &#8211; si pensi alla scena dei treni levitanti che sfrecciano in tunnel situati nelle viscere degli edifici &#8211; il nostro Dylan vender\u00e0 cara la pelle contro mostruosit\u00e0 d&#8217;ogni sorta, si pensi a umanoidi longilinei e deformi, a veri e propri colossi su cui potersi arrampicare, fino a quelli che dovrebbero essere temibili boss, come <b>il mezzo volto femminile in grado di lanciare grossi massi con la telecinesi<\/b>. In generale, Kasurinen e soci volevano che i rapidi spostamenti di Dylan, inclusa la sua capacit\u00e0 di volare, fossero estesi anche ai suoi avversari, che peraltro saranno caratterizzati da moveset paranaturali diversificati e dovrebbero costituire sfide concrete per i giocatori. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.everyeye.it\/img-singole\/articolo-181002.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/articolo-181002-850.webp.webp\" class=\"img_100\"\/><\/a><\/p>\n<p>Focalizzandoci sul protagonista, al netto del rapido susseguirsi di scene del video abbiamo scovato gi\u00e0 molte forme della sua arma. The Aberrant potr\u00e0 diventare<b> un enorme martello<\/b> capace di spedire in aria i nemici colpiti, <b>una falce o un set di doppie lame<\/b>, e persino rivestire i pugni di Dylan per farne dei guantoni alla maniera di God of War. \u00c8 chiaro che quelli appena descritti saranno solo alcuni degli aspetti di The Aberrant, che grazie a particolarit\u00e0 offensive e set di colpi diversificati consentir\u00e0 di inanellare combinazioni d&#8217;ogni sorta, anche perch\u00e9 <b>potremo passare da uno strumento di morte all&#8217;altro in tempo reale<\/b>. <\/p>\n<p>Remedy ha tutta l&#8217;intenzione di incoraggiare gli utenti a sperimentare, di invogliarli a definire con attenzione le rispettive build di forme in base al proprio stile di gioco, sulla base di un profondo sistema di progressione da RPG. A ci\u00f2 dobbiamo aggiungere la presenza di abilit\u00e0 sovrannaturali da affiancare agli strumenti da mischia, come la possibilit\u00e0 di <b>richiamare pilastri dal terreno<\/b> per spazzar via i nemici e le braccia incandescenti di Dylan in grado di generare colpi d&#8217;energia utili dalla distanza. <\/p>\n<p>Questa componente centrale di Control Resonant ha ancora tutto da dimostrare, dall&#8217;efficacia visiva e meccanica degli scontri, sino a quella dei modi per far progredire le abilit\u00e0 di Dylan e non ci resta che attendere la primavera del 2026 per saperne di pi\u00f9 su questo e altri ambiti della produzione. &#8220;Abbiamo reso il gioco facile da approcciare e difficile da abbandonare&#8221;, ci ha detto il Creative Director, dimostrando una volta di pi\u00f9 la sua completa fiducia nel lavoro svolto dagli sviluppatori per Resonant, che col suo debutto fissato entro i prossimi dodici mesi potrebbe andare ad arricchire considerevolmente <b>una proposta videoludica che gi\u00e0 ad oggi si prospetta titanica<\/b>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"&#8220;Questo non \u00e8 un sequel sicuro&#8221;: durante la presentazione per la stampa dedicata a Control Resonant, il nuovo&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":257367,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-257366","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115706844056297185","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257366","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=257366"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257366\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/257367"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=257366"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=257366"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=257366"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}