{"id":258039,"date":"2025-12-12T23:13:14","date_gmt":"2025-12-12T23:13:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/258039\/"},"modified":"2025-12-12T23:13:14","modified_gmt":"2025-12-12T23:13:14","slug":"la-casa-di-doom-si-e-sindacalizzata-e-microsoft-ha-riconosciuto-laccordo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/258039\/","title":{"rendered":"La casa di Doom si \u00e8 sindacalizzata e Microsoft ha riconosciuto l&#8217;accordo"},"content":{"rendered":"<p><strong>id Software<\/strong>, lo studio di sviluppo texano noto per le serie <strong>DOOM<\/strong> e Quake, incluso il recente DOOM: The Dark Ages, ha formato un sindacato sotto la Communications Workers of America (CWA). Si tratta di un <strong>sindacato &#8220;wall-to-wall&#8221;<\/strong>, creato per proteggere i dipendenti dall&#8217;IA e per negoziare benefici contrattuali, come il lavoro da remoto. Sembra inoltre che Microsoft abbia riconosciuto ufficialmente il sindacato dello studio.<\/p>\n<p>  In lotta contro l&#8217;IA<\/p>\n<p>In un comunicato stampa sul sito della CWA, viene spiegato che il sindacato dei 165 dipendenti di id Software entrer\u00e0 a far parte della divisione CWA Local 6215 di Richardson, Texas. Il producer Andrew Willis ha sottolineato quanto sia importante, in questo momento, che <strong>i lavoratori reagiscano alle ingiustizie che affliggono l&#8217;industria videoludica<\/strong>.<\/p>\n<p>&#8220;Lo sforzo organizzativo wall-to-wall in id Software era assolutamente necessario; \u00e8 davvero importante che gli sviluppatori dell&#8217;intero settore si uniscano per opporsi a tutti i <strong>cambiamenti unilaterali sul posto di lavoro imposti dai dirigenti dell&#8217;industria<\/strong>,&#8221; ha detto Willis. &#8220;Il sindacato \u00e8 il modo in cui noi sviluppatori possiamo riprendere il controllo dell&#8217;industria che amiamo e assicurarci che essa offra prodotti di alta qualit\u00e0 realizzati da lavoratori di alta qualit\u00e0 che dispongono di benefici sanitari e continuit\u00e0 oltre i profitti trimestrali.&#8221;<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/un-sindacato-portera-in-tribunale-lo-studio-di-gta-6-per-i-recenti-licenziamenti.html\" title=\"Un sindacato porter\u00e0 in tribunale lo studio di GTA 6 per i recenti licenziamenti\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Un sindacato porter\u00e0 in tribunale lo studio di GTA 6 per i recenti licenziamenti<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Un sindacato porter\u00e0 in tribunale lo studio di GTA 6 per i recenti licenziamenti\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/jason_e_lucia_motel_orizzontale_cropped_110_0_3261_1765_jpeg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>La senior VFX artist Caroline Pierrot ha fatto eco alle parole di Willis. Ha detto di essere &#8220;davvero orgogliosa&#8221; di aver contribuito alla sindacalizzazione di id Software, perch\u00e9 &#8220;<strong>pi\u00f9 sindacati significano pi\u00f9 potere ai lavoratori<\/strong> e una reale possibilit\u00e0 di plasmare il futuro dell&#8217;industria in meglio.&#8221;<\/p>\n<p>Anche Chris Hays, lead services programmer e membro del comitato organizzativo insieme a Pierrot e Willis, \u00e8 intervenuto. Ha affermato che il <strong>lavoro da remoto<\/strong> &#8220;non \u00e8 un vantaggio&#8221;, ma piuttosto una &#8220;necessit\u00e0 per la nostra salute, le nostre famiglie e le nostre esigenze di accessibilit\u00e0.&#8221; \u00c8 uno dei pilastri principali del sindacato: migliori benefici, opportunit\u00e0 di lavoro da remoto e protezioni riguardo all&#8217;IA. Su tutti e tre i fronti, ha detto Hays, il sindacato far\u00e0 in modo che &#8220;tutti abbiano voce nelle questioni che contano di pi\u00f9 per id Software.&#8221;\n<\/p>\n<p>Mentre Hays ha dichiarato ad Aftermath, dopo la riuscita sindacalizzazione, di essere &#8220;davvero motivato a ottenere tutele per il lavoro da remoto e per l&#8217;uso responsabile dell&#8217;IA&#8221;, Willis ha affermato che <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/microsoft-e-nvidia-investono-15-miliardi-in-anthropic-una-partnership-strategica-per-potenziare-lia.html\" title=\"Microsoft e NVIDIA si impegnano a investire 15 miliardi in Anthropic: una partnership strategica per potenziare l\u2019IA\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Microsoft sta insistendo molto sull&#8217;adozione dell&#8217;intelligenza artificiale<\/a>, pur riconoscendo che <strong>non tutta la tecnologia disponibile \u00e8 negativa<\/strong>.<\/p>\n<p>&#8220;C&#8217;\u00e8 sicuramente una direttiva da parte di Microsoft a usare sempre pi\u00f9 IA,&#8221; ha detto Willis. &#8220;In quali modi e con quanta attenzione la stiano implementando all&#8217;interno dello studio per rendere migliore la creazione dei giochi o pi\u00f9 efficiente il processo&#8230; personalmente non credo che lo stiano facendo in modo abbastanza prudente da risultare davvero utile.&#8221;<\/p>\n<p>Insomma, per tutti e tre il nuovo sindacato sar\u00e0 una presenza positiva all&#8217;interno dell&#8217;industria. Willis ha detto ad Aftermath che quando pi\u00f9 studi si sindacalizzano, pi\u00f9 sviluppatori restano nel settore. Un punto cruciale, perch\u00e9 secondo Willis <strong>molti dirigenti non hanno mai pubblicato un videogioco<\/strong>, e in un campo volatile come questo serve esperienza concreta per sviluppare giochi in modo efficiente. &#8220;Vediamo chiaramente la direzione in cui sta andando l&#8217;industria,&#8221; ha detto Willis. &#8220;Le persone responsabili di molti di questi processi decisionali&#8230; sono tanti MBA della Ivy League, persone senza alcuna esperienza nei videogiochi, non solo dal punto di vista gestionale, ma zero esperienza nel farli davvero. Non sembra che a queste persone piacciano davvero i videogiochi o che ci giochino.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"id Software, lo studio di sviluppo texano noto per le serie DOOM e Quake, incluso il recente DOOM:&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":258040,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-258039","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115709136864024392","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258039","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=258039"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258039\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/258040"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=258039"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=258039"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=258039"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}