{"id":265982,"date":"2025-12-18T04:04:44","date_gmt":"2025-12-18T04:04:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/265982\/"},"modified":"2025-12-18T04:04:44","modified_gmt":"2025-12-18T04:04:44","slug":"super-meat-boy-3d-abbiamo-provato-la-nuova-incarnazione-di-questo-sadico-classico-indie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/265982\/","title":{"rendered":"Super Meat Boy 3D, abbiamo provato la nuova incarnazione di questo sadico classico indie"},"content":{"rendered":"<p class=\"subtitle mb-3\">Dopo tanti salti e morti violente, il Meat Boy decide di sfidare il mondo dei platform 3D senza abbandonare il suo sadico gameplay.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/9929c55d85e3d52d506d1d168bda29efd8061be8cf913bbc_jpg_1600x900_crop_q85_jpg_1600x900_crop_q85.jpg\"  class=\"embed-responsive-item\" alt=\"Meat Boy \u00e8 pi\u00f9 in forma che mai in Super Meat Boy 3D\" fetchpriority=\"high\"\/><\/p>\n<p>Anche se la sua creatura gli \u00e8 rimasta attaccata addosso come un gelatinoso cubo di carne in scatola, <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/super-meat-boy-per-x360.html\" title=\"Super Meat Boy\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Super Meat Boy<\/a> non \u00e8 firmato solo Edmund McMillen. Il geniale autore si \u00e8 fatto conoscere in seguito grazie al suo eccezionale lavoro su <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/the-binding-of-isaac-per-pc.html\" title=\"The Binding of Isaac\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Binding of Isaac<\/a>, uno dei titoli che ha contribuito a rendere cos\u00ec noto e apprezzato il genere roguelite, ma <strong>si era allontanato dal Team Meat gi\u00e0 nel 2017<\/strong>. Tant&#8217;\u00e8 che dietro al sequel, <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/giochi\/super-meat-boy-forever-per-pc.html\" title=\"Super Meat Boy Forever\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Super Meat Boy Forever<\/a>, non c&#8217;\u00e8 la sua firma, ma quella dello storico socio, &#8220;il braccio&#8221; dei due potremmo dire, dal momento che \u00e8 sempre stato quello pi\u00f9 vicino al codice: <strong>Tommy Refenes<\/strong>. Proprio da quest&#8217;ultimo nasce l&#8217;idea che ha trasformato questo classico &#8211; degli indie, dei rage game, dei platform di precisione &#8211; in una creatura molto diversa che in questi giorni arriva in prova su Steam, e che si intitola Super Meat Boy 3D.\n<\/p>\n<p><strong>L&#8217;importanza storica di Super Meat Boy \u00e8 quasi incalcolabile<\/strong>. \u00c8 stato tra quei videogiochi simbolo che hanno permesso agli indie di diventare ci\u00f2 che sono oggi, ovvero uno dei pilastri del settore. Non \u00e8 un caso che, insieme a Braid di Jonathan Blow e a Fez di Phil Fish, sia stato scelto come blasone dei titoli indipendenti in Indie Game: The Movie. La storia poi se lo \u00e8 un po&#8217; dimenticato, e McMillen sembra essersi portato via anche la luce dei riflettori. Il sequel ha venduto modestamente e sembrava aver perso quell&#8217;irresistibile fascino presso il pubblico. Con questo terzo capitolo, di nuovo a firma Refenes, e in collaborazione con Sluggerfly, torna la voglia di sperimentare e di mettere in scena nuovi, dolorosi espedienti per torturare questo pupattolo di carne.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Meat Boy si lascia sempre dietro una scia di sangue fresco!\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Meat Boy si lascia sempre dietro una scia di sangue fresco!\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/14\/ss_086a92d4f87b6ab75136d9e52f6579841521ad5d1920x1080_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_086a92d4f87b6ab75136d9e52f6579841521ad5d1920x1080_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Meat Boy si lascia sempre dietro una scia di sangue fresco!\"\/><\/p>\n<p>  Meat Boy si lascia sempre dietro una scia di sangue fresco!<\/p>\n<p>\nIl cambiamento, per\u00f2, \u00e8 epocale: Super Meat Boy \u00e8 stato importante per un certo modo di fare platform in 2D, con uno stile semplice e pulito, che richiedeva altrettanta pulizia nei movimenti. Questa volta si passa alle tre dimensioni e muovere un personaggio in un ambiente di questo tipo \u00e8 profondamente diverso. <strong>Refenes voleva inizialmente trasformarlo in un open world<\/strong>, salvo poi fare dietrofront e sposare invece una struttura pi\u00f9 vicina all&#8217;originale: livelli brevi, pieni zeppi di pericoli, con Bandage Girl ad attenderci al traguardo. Una sola possibilit\u00e0 di riuscirci: se si muore, si riparte dall&#8217;inizio del livello.<\/p>\n<p>  Nuova pelle, stessa carne<\/p>\n<p>\u00c8 vero che la rivoluzione dello stile di Super Meat Boy 3D \u00e8 promessa sin nel titolo, ma <strong>\u00e8 difficile restare impassibili di fronte ai cambiamenti gi\u00e0 nel men\u00f9 iniziale<\/strong>. Il nostro pupetto di carne vola con alle spalle una galassia, in sottofondo una schitarrata metal. Per chi \u00e8 cresciuto con una certa idea estetica di Super Meat Boy, questa schermata mette subito le cose in chiaro: tutto sar\u00e0 profondamente diverso. Ci\u00f2 che invece resta simile \u00e8 l&#8217;esile pretesto narrativo: il perfido Dr. Fetus ha rapito Bandage Girl, l&#8217;amata del nostro Meat Boy. Per un sadico e inspiegabile desiderio far\u00e0 in modo di spostarla, di volta in volta, alla fine di ogni livello. E cos\u00ec a noi tocca superare le sue trappole, arrivare a un passo dall&#8217;amore solo per vederlo preso e spostato al prossimo parco giochi mortale.<\/p>\n<p>L&#8217;immaginario dell&#8217;universo di <strong>Super Meat Boy \u00e8, se possibile, ancora pi\u00f9 truce in tre dimensioni<\/strong>. L&#8217;estetica fumettosa che avevano i videogiochi precedenti smorzava la premessa grandguignolesca del titolo: il nostro eroe \u00e8 un pezzo di carne che lascia dietro di s\u00e9 una scia di sangue e finisce spesso e volentieri in pezzi. Attorno a lui, specialmente nei primi livelli ambientati in una foresta, una spirale di folle violenza sembra aver coinvolto anche gli animaletti del bosco: gli scoiattoli sono legati agli alberi, assicurati a strumenti di tortura, mentre cercano di combattere i robot di Dr. Fetus. Non \u00e8 che ci si faccia proprio caso, perch\u00e9 sfrecciamo avanti e indietro nei livelli, a ritmo sostenuto, ma \u00e8 impossibile non notare certi dettagli cruenti. Forse pi\u00f9 di prima, perch\u00e9 il passaggio al 3D li ha resi pi\u00f9 tangibili.\n<\/p>\n<p>L&#8217;obiettivo di Super Meat Boy 3D \u00e8 molto semplice: ogni livello ha un punto d&#8217;accesso e un traguardo, rappresentato dalla nostra amata. In mezzo si trovano tutta una serie di salti, trappole, tranelli e piattaforme da sfruttare per evitare di essere triturati dalla valanga di lame che passano attraverso il Meat Boy come fosse fatto di burro. I primi livelli sono molto brevi, si risolvono in pochi secondi, specialmente perch\u00e9 intendono presentare tutte le possibilit\u00e0 di movimento del personaggio; poi si allungano, pur senza divenire &#8211; almeno nella demo &#8211; tediosi. Questo perch\u00e9, come da tradizione della serie, il Meat Boy soccombe al primo tocco di un pericolo. Non esistono checkpoint, <strong>il percorso deve essere portato a termine in una sola sessione perfetta<\/strong>. A ricompensarci non c&#8217;\u00e8 l&#8217;abbraccio di Bandage Girl &#8211; che viene puntualmente prelevata e spostata al livello successivo &#8211; ma un replay che ci mostra il nostro successo. E tutti i fallimenti precedenti.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Nella demo c'\u00e8 anche una sessione ambientata in una sorta di fabbrica sotterranea\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Nella demo c'\u00e8 anche una sessione ambientata in una sorta di fabbrica sotterranea\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/14\/ss_b218a88fc9d24be2147126b7c79b61b424e2b4801920x1080_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_b218a88fc9d24be2147126b7c79b61b424e2b4801920x1080_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Nella demo c'\u00e8 anche una sessione ambientata in una sorta di fabbrica sotterranea\"\/><\/p>\n<p>  Nella demo c&#8217;\u00e8 anche una sessione ambientata in una sorta di fabbrica sotterranea<\/p>\n<p>\nI livelli diventano man mano pi\u00f9 complessi e hanno anche delle sfide secondarie, come un cerotto che bisogna recuperare prima di portare a termine il tutto e che permette di sbloccare nuovi personaggi. In appena una mezz&#8217;ora di demo abbiamo affrontato diverse ambientazioni: la foresta, una fabbrica, una discarica, saltellando da un&#8217;ispirazione all&#8217;altra. Va detto che il 3D regala una tangibilit\u00e0 diversa agli ambienti, ma <strong>tende anche a rendere un po&#8217; dissonante lo stile tra un ambiente e l&#8217;altro<\/strong>. Nei vecchi Super Meat Boy la direzione artistica ci era parsa pi\u00f9 coerente; con l&#8217;adozione di Unreal Engine, inevitabilmente, ha perso un po&#8217; di personalit\u00e0.<\/p>\n<p>  Salti precisi, ma in 3D<\/p>\n<p>Dal 3D invece ne guadagnano i movimenti che Meat Boy \u00e8 in grado di effettuare per attraversare il livello. Intanto bisogna dire che \u00e8 <strong>molto intelligente la trovata di porre un segnalino perpendicolarmente al Meat Boy<\/strong>, come fosse la sua ombra, per avere sempre idea di dove si sta atterrando. \u00c8 fondamentale, dal momento che gi\u00e0 nei livelli avanzati della demo c&#8217;\u00e8 bisogno di salti molto precisi per mettere piede su piattaforme non cos\u00ec grandi. A un primo approccio il platforming sembra pi\u00f9 facile, perch\u00e9 il movimento in tre dimensioni permette di barare un po&#8217; sui salti e sugli atterraggi: la precisione sembra meno importante che in un contesto a due dimensioni, e le capacit\u00e0 del protagonista sono decisamente pi\u00f9 sorprendenti.<\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" alt=\"Le lame passano attraverso il Meat Boy come fosse fatto di burro\" class=\"lazyload embed-responsive-item\" data-caption=\"Le lame passano attraverso il Meat Boy come fosse fatto di burro\" data-gallery-src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/12\/14\/ss_642e90291698c85a287b944e41703a22013703dd1920x1080_jpg_1400x0_q85.jpg\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/ss_642e90291698c85a287b944e41703a22013703dd1920x1080_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg\" title=\"Le lame passano attraverso il Meat Boy come fosse fatto di burro\"\/><\/p>\n<p>  Le lame passano attraverso il Meat Boy come fosse fatto di burro<\/p>\n<p>\nInfatti si pu\u00f2 prendere la rincorsa per saltare pi\u00f9 lontano, si pu\u00f2 fare una piccola torsione in aria per spingersi ancora pi\u00f9 in l\u00e0, rimbalzare sulle pareti, ma anche <strong>correrci sopra come fossimo in un capitolo di Prince of Persia<\/strong>. Inoltre \u00e8 la spazialit\u00e0 del livello che spesso ti consente di tagliare interi tratti dello stesso con un salto ben congeniato e la spinta giusta. Si riesce perfino a passare da una piattaforma all&#8217;altra, escludendo trappole e lame dal nostro percorso. Il che \u00e8 interessante ed \u00e8 un modo nuovo di approcciare certe meccaniche. Nonostante questo, Super Meat Boy 3D sa sfidarti in una maniera tutta sua e spesso ti chiude in dolorosi loop di tentativi su tentativi. Non manca la cattiveria che ha contraddistinto questa serie sin dal primo videogioco.\n<\/p>\n<p>Da questo punto di vista, il 3D richiede una precisione differente. In uno degli ultimi livelli della demo, per esempio, bisogna calcolare bene la lunghezza dei salti e la posizione in aria per cercare di cadere all&#8217;interno di certi buchi nel pavimento. La precisione richiesta riguarda anche il modo in cui si atterra sulle pareti dopo salti particolarmente lunghi, magari quando ci si arriva in diagonale. <strong>La sfida non \u00e8 pi\u00f9 tanto reagire nel modo corretto quando si arriva a contatto con la parete o la superficie<\/strong>, ma cercare di approcciarla dalla giusta angolazione, per fare in modo di non mancare il movimento successivo: in aria direzionare il salto \u00e8 ben pi\u00f9 difficile, e toccare male una parete, a volte, rende molto pi\u00f9 complesso atterrare correttamente.<\/p>\n<p class=\"article__verdict__description text-white mb-0 py-4 text-justify\">\u00c8 strano vedere una delle icone del platform di precisione 2D diventare altro, cambiare quasi completamente il suo stile e proporre sfide che restano simili nelle intenzioni, ma ben differenti nell&#8217;esecuzione. Non sgradevole, ma strano. Il feeling di questi primi livelli di Super Meat Boy 3D \u00e8 comunque quello giusto: le tre dimensioni aggiungono un gusto inedito ai livelli, si salta in maniera pi\u00f9 libera, si usa la testa per capire come ottimizzare il percorso, tagliando fuori intere sezioni. Le cose non si sono ancora fatte troppo difficili, ma siamo sicuri che non mancheranno le vere sfide, quelle capaci di farti pensare che, dopotutto, Bandage Girl sta bene dove sta.<\/p>\n<p>    CERTEZZE<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Il 3D aggiunge tante possibilit\u00e0 di movimento<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Il ritmo \u00e8 quello giusto: veloce e indiavolato<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Le ambientazioni sembrano molto varie<\/li>\n<\/ul>\n<p>    DUBBI<\/p>\n<ul>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Lo stile ci sembra un po&#8217; dissonante<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Tecnicamente \u00e8 ancora sporco<\/li>\n<li class=\"position-relative mb-3 pl-4 d-flex align-items-center\">Il bilanciamento della difficolt\u00e0 sar\u00e0 fondamentale<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Dopo tanti salti e morti violente, il Meat Boy decide di sfidare il mondo dei platform 3D senza&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":265983,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[174],"tags":[203,204,1537,90,89],"class_list":{"0":"post-265982","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-intrattenimento","8":"tag-entertainment","9":"tag-intrattenimento","10":"tag-it","11":"tag-italia","12":"tag-italy"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115738592976156032","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/265982","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=265982"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/265982\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/265983"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=265982"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=265982"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=265982"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}