{"id":270020,"date":"2025-12-20T19:57:13","date_gmt":"2025-12-20T19:57:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/270020\/"},"modified":"2025-12-20T19:57:13","modified_gmt":"2025-12-20T19:57:13","slug":"le-prestazioni-di-monster-hunter-wilds-su-pc-migliorano-fino-al-20-con-il-tu4-ma-non-senza-compromessi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/270020\/","title":{"rendered":"Le prestazioni di Monster Hunter Wilds su PC migliorano fino al 20% con il TU4, ma non senza compromessi"},"content":{"rendered":"<p>Alex Battaglia di Digital Foundry ha messo alla prova le <strong>ottimizzazioni introdotte nella versione PC<\/strong> di <strong>Monster Hunter Wilds<\/strong> con il recente <strong>Title Update 4<\/strong>, il primo di tre aggiornamenti pensati per migliorare le prestazioni del titolo, specialmente su PC.\n<\/p>\n<p>C&#8217;\u00e8 ancora molta strada da fare, ma per Battaglia i risultati sono incoraggianti: <strong>si registrano miglioramenti tra l&#8217;8% e il 20%<\/strong> negli scenari limitati dalla GPU, con prestazioni superiori persino a quelle del Title Update 3 e con persino installate delle mod per mitigare i problemi di streaming delle texture. Numeri che <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/monster-hunter-wilds-mostra-in-dei-video-i-miglioramenti-alle-performance-su-pc-del-title-update-4.html\" title=\"Monster Hunter Wilds mostra in dei video i miglioramenti alle performance su PC del Title Update 4\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">superano anche le stime fornite da Capcom<\/a> prima del lancio della patch. Tuttavia, non mancano alcuni compromessi.<\/p>\n<p>  Performance sensibilmente migliorate su PC, ma sono stati notati pop-in<\/p>\n<p>Come ricorda Battaglia, al lancio Monster Hunter Wilds <strong>soffriva pesantemente sulle GPU con 8 GB di VRAM<\/strong>, costringendo i giocatori a scegliere tra texture &#8220;Medio&#8221; poco definite o texture &#8220;Alto&#8221; accompagnate da pesante frame\u2011time stuttering. La terza opzione era ricorrere alle mod della community per ottenere un equilibrio accettabile.\n<\/p>\n<p>Con il TU4 la situazione cambia radicalmente: anche <strong>le GPU da 8 GB riescono a gestire le texture &#8220;Alto&#8221;<\/strong> senza penalizzazioni evidenti, mentre il preset &#8220;Medio&#8221; beneficia di un netto miglioramento qualitativo, diventando un&#8217;opzione pi\u00f9 valida, per quanto a livello visivo lascino ancora molto a desiderare.<\/p>\n<p>Le prestazioni migliorano in generale con entrambi i preset. Nell&#8217;accampamento iniziale, una delle zone pi\u00f9 pesanti per la GPU e praticamente ingestibile con texture &#8220;Alto&#8221; su 8 GB di VRAM, il framerate non solo ora \u00e8 stabile, ma supera addirittura quello ottenuto in precedenza tramite mod, con incrementi fino al 20%.\n<\/p>\n<p><strong>Il rovescio della medaglia \u00e8 un aumento del pop-in delle texture<\/strong>: sulle GPU con VRAM limitata molti elementi dell&#8217;ambiente compaiono con un ritardo pi\u00f9 evidente, e alcune superfici, come colline, prati, rocce viste dall&#8217;alto, possono inizialmente apparire molto semplificate, quasi &#8220;impastate&#8221;, prima di caricarsi correttamente. Un compromesso visivo che emerge soprattutto all&#8217;avvio delle scene o ruotando rapidamente la telecamera. <\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/title-update-4-monster-hunter-wilds-disponibile-gogmazios-espansione-endgame-ottimizzazioni.html\" title=\"Il Title Update 4 di Monster Hunter Wilds \u00e8 disponibile con Gogmazios, espansione dell&#039;endgame e ottimizzazioni\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Il Title Update 4 di Monster Hunter Wilds \u00e8 disponibile con Gogmazios, espansione dell&#8217;endgame e ottimizzazioni<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Il Title Update 4 di Monster Hunter Wilds \u00e8 disponibile con Gogmazios, espansione dell'endgame e ottimizzazioni\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/gogmazios_monster_hunter_wilds_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Digital Foundry segnala anche <strong>leggere riduzioni nella geometria dei personaggi<\/strong>, visibili solo osservando da vicino modelli e silhouette. \u00c8 probabile che Capcom abbia alleggerito alcuni asset per ridurre il carico sulla GPU e stabilizzare ulteriormente il frame\u2011time.\n<\/p>\n<p>Nonostante questi compromessi, <strong>il miglioramento in fluidit\u00e0 \u00e8 evidente<\/strong> e Monster Hunter Wilds risulta complessivamente pi\u00f9 piacevole da giocare. <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/monster-hunter-wilds-piani-migliorare-le-prestazioni-tre-patch-in-arrivo-pc.html\" title=\"Monster Hunter Wilds svela i piani per migliorare le prestazioni: tre patch in arrivo, di cui una specifica per PC\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Capcom ha inoltre confermato un ulteriore update dedicato all&#8217;ottimizzazione PC in arrivo a gennaio<\/a>, seguito da un terzo aggiornamento per tutte le piattaforme previsto per febbraio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Alex Battaglia di Digital Foundry ha messo alla prova le ottimizzazioni introdotte nella versione PC di Monster Hunter&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":270021,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-270020","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115753664584696388","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270020","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=270020"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270020\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/270021"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=270020"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=270020"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=270020"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}