{"id":270492,"date":"2025-12-21T03:40:30","date_gmt":"2025-12-21T03:40:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/270492\/"},"modified":"2025-12-21T03:40:30","modified_gmt":"2025-12-21T03:40:30","slug":"horses-il-videogioco-piu-controverso-dellanno-e-italiano-ed-e-stato-censurato-da-steam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/270492\/","title":{"rendered":"Horses, il videogioco pi\u00f9 controverso dell&#8217;anno \u00e8 italiano ed \u00e8 stato censurato da Steam"},"content":{"rendered":"<p>Negli ultimi tempi, un videogioco italiano chiamato Horses sta facendo molto parlare di s\u00e9 nella comunit\u00e0 videoludica internazionale. Il motivo \u00e8 che il titolo in questione \u00e8 stato <strong>bandito da Steam senza nessuna possibilit\u00e0 di appello<\/strong> per contenuti che, secondo la piattaforma appartenente a Valve, comportano atti sessuali che coinvolgono un minore.<\/p>\n<p>Lo studio milanese Santa Ragione, i creatori di Horses, oltre a far notare che in quella scena non accadeva nulla di sessuale, ha persino modificato la scena inserendo una donna adulta al posto della ragazzina, eppure Steam non ha pi\u00f9 voluto rivalutare il caso, decidendo di bandire completamente il titolo degli sviluppatori italiani dal loro store, che <strong>rappresenta il 75% del mercato pc<\/strong>, un quasi monopolio in pratica.<\/p>\n<p>Horses \u00e8 uscito il 2 dicembre solo su GOG (lo store di CD Projekt, gli stessi di The Witcher e <a href=\"https:\/\/www.wired.it\/article\/cyberpunk-2077-aggiornamenti-patch\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Cyberpunk 2077<\/a>), Itch.io e Humble Store, che per qualche ora aveva perfino rimosso la pagina del gioco, prima di ripristinarla. Restano invece assenti le due vetrine principali del mercato pc, Steam ed Epic Games Store: quest\u2019ultima, dopo un\u2019approvazione iniziale, ha ritirato il titolo appena 24 ore prima del lancio.<\/p>\n<p>Santa Ragione \u2014 che rischia la chiusura se il gioco non vender\u00e0 abbastanza \u2014 ha spiegato in un comunicato, in cui annunciavano la data di lancio del gioco, i motivi dell\u2019assenza su Steam e la notizia si \u00e8 rapidamente diffusa fino alla stampa internazionale, accendendo <strong>il dibattito sulla censura nei videogiochi<\/strong>. Il caso evidenzia un punto critico: pur avendo il diritto di fissare le proprie regole, una piattaforma privata pu\u00f2 di fatto decretare la vita o la morte di un\u2019opera senza fornire spiegazioni, limitando la libert\u00e0 degli autori e negando ai giocatori adulti la possibilit\u00e0 di scegliere.<\/p>\n<p>Oltre ad aver giocato ad Horses in prima persona, abbiamo anche avuto l\u2019opportunit\u00e0 di parlare con <strong>Pietro Righi Riva<\/strong>, uno dei fondatori di Santa Ragione, che ci ha spiegato pi\u00f9 nel dettaglio quanto successo.<\/p>\n<p>Che cos\u2019\u00e8 Horses?<\/p>\n<p>I videogiochi devono <strong>soltanto intrattenere?<\/strong> Nonostante siano nati con questo scopo, nel giro di pochi decenni si sono evoluti come qualunque altro medium creativo, esplorando linguaggi e intenzioni sempre pi\u00f9 variegati. Oggi esistono opere progettate per stimolare una riflessione profonda proprio attraverso l\u2019interazione, sfruttando il coinvolgimento diretto del giocatore per amplificarne l\u2019impatto emotivo. Un esempio emblematico ne \u00e8 <a href=\"https:\/\/www.wired.it\/topic\/the-last-of-us\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">The Last of Us Part II<\/a>, che in diversi momenti obbliga il giocatore a compiere azioni con cui magari non concorda, generando un disagio deliberato che diventa parte integrante del messaggio e dei temi che il gioco vuole trasmettere.<\/p>\n<p>Santa Ragione \u00e8 da sempre <strong>un team che privilegia l\u2019autorialit\u00e0<\/strong>, scegliendo di realizzare giochi che non si limitano a intrattenere, ma che lasciano qualcosa al giocatore, spingendolo a riflettere su temi complessi. Un esempio significativo \u00e8 Mediterranea Inferno, pubblicato da Santa Ragione e sviluppato dallo studio indipendente Eyeguys: un\u2019opera che racconta uno spaccato della nostra societ\u00e0 attraverso lo sguardo di tre ragazzi segnati dall\u2019esperienza della pandemia. Il gioco ha ricevuto grandi riconoscimenti, conquistando il premio per la miglior narrativa all\u2019Independent Game Festival e, nel 2024, il titolo di miglior gioco italiano agli <a href=\"https:\/\/www.wired.it\/article\/italian-video-game-awards-2024-vincitori-premi\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Italian Videogame Awards<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Negli ultimi tempi, un videogioco italiano chiamato Horses sta facendo molto parlare di s\u00e9 nella comunit\u00e0 videoludica internazionale.&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":270493,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196,34491,10521],"class_list":{"0":"post-270492","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia","19":"tag-videogame","20":"tag-videogiochi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115755484855554436","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270492","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=270492"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270492\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/270493"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=270492"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=270492"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=270492"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}