{"id":273839,"date":"2025-12-23T09:25:16","date_gmt":"2025-12-23T09:25:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/273839\/"},"modified":"2025-12-23T09:25:16","modified_gmt":"2025-12-23T09:25:16","slug":"il-successo-di-black-myth-wukong-ha-favorito-il-turismo-dei-luoghi-rappresentati-nel-gioco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/273839\/","title":{"rendered":"Il successo di Black Myth: Wukong ha favorito il turismo dei luoghi rappresentati nel gioco"},"content":{"rendered":"<p>Nel 2024, Game Science ha lanciato quello che molti considerano il primo grande blockbuster videoludico della Cina in ambito premium, <strong>Black Myth: Wukong<\/strong>. Del resto ha <strong>venduto pi\u00f9 di 20 milioni di copie<\/strong> solo nel primo mese, quindi parliamo di qualcosa che ha avuto una risonanza eccezionale in tutto il mondo, nonostante abbia venduto soprattutto in patria. <\/p>\n<p>Il suo successo esplosivo ha contribuito alla crescita dell&#8217;industria videoludica cinese, ma <strong>ha fatto bene anche a quella turistica<\/strong>, considerando il numero di richieste per visitare i luoghi rappresentati nel gameplay.<\/p>\n<p>  Conversione da giocatore a turista<\/p>\n<p>La <strong>provincia dello Shanxi<\/strong>, alla quale si ispirano numerose ambientazioni del gioco, sta registrando un forte afflusso di turisti, al punto che il fenomeno \u00e8 stato soprannominato in Cina &#8220;conversione da giocatore a turista&#8221;.<\/p>\n<p>Durante la recente China Game Industry Annual Conference, Qingping Gao, CEO di un&#8217;organizzazione turistica dello Shanxi, e Xuejun Xuan, curatore di una <strong>mostra dedicata a Black Myth: Wukong<\/strong>, hanno condiviso alcuni dati sul boom culturale generato dal gioco di Game Science.<\/p>\n<p>Black Myth: Wukong include 36 luoghi reali, di cui 27 fortemente basati sul patrimonio culturale e sui siti storici della provincia dello Shanxi. Secondo Gao, i <strong>ricavi derivanti dalla vendita dei biglietti<\/strong> di questi siti storici sono schizzati alle stelle appena due mesi dopo l&#8217;uscita del gioco, superando i 160 milioni di yuan (circa 22,7 milioni di dollari). Inoltre, il lancio del titolo ha favorito la crescita di settori correlati, aumentando i ricavi di strutture ricettive, ristorazione, trasporti e commercio al dettaglio.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/recensioni\/black-myth-wukong-recensione.html\" title=\"Black Myth: Wukong, la recensione dell&#039;attesissimo action di Game Science\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Black Myth: Wukong, la recensione dell&#8217;attesissimo action di Game Science<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Black Myth: Wukong, la recensione dell'attesissimo action di Game Science\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/black-myth-wu-kong_1_Ze0Zfbj_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Gao spiega che l&#8217;enorme popolarit\u00e0 del gioco non si \u00e8 limitata agli spazi online, ma si \u00e8 trasformata in turismo. Secondo le statistiche presentate all&#8217;evento, <strong>le ricerche online per &#8220;turismo nello Shanxi&#8221;<\/strong> sono aumentate di oltre il 3178% su base annua, con pi\u00f9 di 40 miliardi di visualizzazioni sulle pagine social legate all&#8217;argomento. Tra le principali ragioni di questo sviluppo, Gao ha citato la rapidit\u00e0 con cui i governi locali e le organizzazioni legate al turismo culturale hanno colto il successo del gioco, elaborando delle strategie per sfruttarlo.<\/p>\n<p>In tema di diffusione culturale, anche la mostra artistica di Black Myth: Wukong, tenutasi presso il Museo d&#8217;Arte dell&#8217;Accademia Cinese d&#8217;Arte di Hangzhou da aprile a luglio di quest&#8217;anno, ha registrato <strong>numeri record<\/strong>. Inizialmente prevista per circa 40 giorni, la mostra \u00e8 stata estesa a 108 giorni a causa della domanda straordinariamente elevata. Per lo stesso motivo, il numero di visitatori giornalieri \u00e8 stato limitato a circa 4.000-6.000 persone, ma l&#8217;evento ha comunque totalizzato 450.000 visitatori nell&#8217;arco di tre mesi e mezzo.<\/p>\n<p>Secondo i dati presentati, circa l&#8217;80% dei visitatori aveva meno di 18 anni e pi\u00f9 della met\u00e0 ha dichiarato che si trattava della <strong>prima visita a una mostra d&#8217;arte<\/strong>. Sulla base di questi numeri, Xuan suggerisce che questo caso rappresenti un esempio concreto di come una propriet\u00e0 intellettuale videoludica possa rendere le istituzioni culturali pubbliche, come i musei d&#8217;arte, pi\u00f9 accessibili e attraenti per il grande pubblico.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Nel 2024, Game Science ha lanciato quello che molti considerano il primo grande blockbuster videoludico della Cina in&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":273840,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-273839","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115768166345229972","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273839","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=273839"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273839\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/273840"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=273839"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=273839"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=273839"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}