{"id":275816,"date":"2025-12-24T17:02:12","date_gmt":"2025-12-24T17:02:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/275816\/"},"modified":"2025-12-24T17:02:12","modified_gmt":"2025-12-24T17:02:12","slug":"larian-non-ha-fatto-baldurs-gate-4-perche-era-stanca-di-dungeons-dragons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/275816\/","title":{"rendered":"Larian non ha fatto Baldur&#8217;s Gate 4 perch\u00e9 era stanca di Dungeons &#038; Dragons"},"content":{"rendered":"<p>A quanto pare la scelta di non sviluppare <strong>Baldur&#8217;s Gate 4<\/strong> sarebbe derivata da una certa <strong>stanchezza di Larian Studios nei confronti dell&#8217;ambiente di Dungeons &amp; Dragons<\/strong>, e dunque alla volont\u00e0 di tornare alle proprie origini con un sistema diverso e rinnovato.<\/p>\n<p>Con l&#8217;enorme successo di Baldur&#8217;s Gate 3 era naturale aspettarsi che Larian Studios si sarebbe occupata anche di un seguito della serie, invece a sorpresa ha annunciato Divinity, tornando alla sua vecchia serie.<\/p>\n<p>Non \u00e8 escluso che questo cambiamento sia dovuto anche ad alcune variazioni nei rapporti tra Larian e <strong>Wizards of the Coast<\/strong>, considerando che i recenti licenziamenti nel gruppo americano hanno portato a una sostanziale modifica dei responsabili dei progetti esterni, ma il CEO Swen Vincke ha riferito che il motivo principale era la voglia di cambiare ambientazione e sistema di gioco.<\/p>\n<p>  Troppe costrizioni date da D&amp;D<\/p>\n<p>&#8220;Faremo del nostro meglio per realizzare il miglior gioco possibile&#8221;, ha affermato Vincke. &#8220;Siamo entusiasti di ci\u00f2 che stiamo creando, il che \u00e8 gi\u00e0 un passo nella giusta direzione, perch\u00e9 <strong>non eravamo cos\u00ec entusiasti<\/strong> di ci\u00f2 che stavamo realizzando quando lavoravamo al progetto D&amp;D&#8221;.<\/p>\n<p>\n  Questo \u00e8 peraltro un punto che Vincke ha toccato anche in precedenza: durante un discorso alla GDC aveva infatti riferito che &#8220;Ci sono state molte <strong>limitazioni<\/strong> derivate dalla necessit\u00e0 di mantenersi fedeli a D&amp;D e alla quinta edizione&#8221;, considerando che questo &#8220;non \u00e8 un sistema facile da tradurre in videogioco&#8221;.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/con-il-nuovo-divinity-in-arrivo-larian-avverte-i-curiosi-sui-capitoli-precedenti-sono-vecchi.html\" title=\"Con il nuovo Divinity in arrivo, Larian avverte i curiosi sui capitoli precedenti: sono vecchi\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Con il nuovo Divinity in arrivo, Larian avverte i curiosi sui capitoli precedenti: sono &#8220;vecchi&#8221;<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Con il nuovo Divinity in arrivo, Larian avverte i curiosi sui capitoli precedenti: sono vecchi\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/divinity_12_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>\nMolte idee sono state scartate perch\u00e9 non erano compatibili con il rulebook della quinta edizione di Dungeons &amp; Dragons, e probabilmente tutto questo ha spinto Larian a tornare su Divinity ed elaborare cos\u00ec un sistema di gioco che possa <strong>esprimersi al meglio in videogioco<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"A quanto pare la scelta di non sviluppare Baldur&#8217;s Gate 4 sarebbe derivata da una certa stanchezza di&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":275817,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-275816","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115775625642603030","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275816","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=275816"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275816\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/275817"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=275816"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=275816"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=275816"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}