{"id":276770,"date":"2025-12-25T10:06:13","date_gmt":"2025-12-25T10:06:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/276770\/"},"modified":"2025-12-25T10:06:13","modified_gmt":"2025-12-25T10:06:13","slug":"marathon-non-si-ispira-a-escape-from-tarkov-bensi-a-un-vecchio-mmo-ecco-quale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/276770\/","title":{"rendered":"Marathon non si ispira a Escape from Tarkov, bens\u00ec a un vecchio MMO: ecco quale"},"content":{"rendered":"<p>Stando a quanto dichiarato dall&#8217;ex game director Christopher Barrett, <strong>Marathon non si ispira a Escape from Tarkov<\/strong> o a un altro extraction shooter moderno, bens\u00ec a <strong>un vecchio MMO<\/strong>: Dark Age of Camelot.<\/p>\n<p>&#8220;L&#8217;ispirazione originale non era Tarkov o gli extraction shooter, bens\u00ec Dark Age of Camelot&#8221;, ha rivelato Barrett. &#8220;<strong>Un&#8217;esperienza appassionante in un mondo vivo<\/strong>, piena di storie cooperative tra giocatori, con il potenziale pericolo derivante dalla presenza di altri utenti.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;<strong>L&#8217;estrazione era solo un meccanismo<\/strong> che tornava comodo, utilizzato per creare un ciclo di circa quindici minuti in cui i giocatori che si ritrovavano nella stessa sessione avevano molte opportunit\u00e0 per raggiungere il successo o il fallimento.&#8221;<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/sparatutto-estrazione-nome-terribile-ex-director-marathon-spiega-perche.html\" title=\"Sparatutto da estrazione \u00e8 un nome terribile per un ex director di Marathon, che spiega perch\u00e9\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      &#8220;Sparatutto da estrazione&#8221; \u00e8 un nome terribile per un ex director di Marathon, che spiega perch\u00e9<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Sparatutto da estrazione \u00e8 un nome terribile per un ex director di Marathon, che spiega perch\u00e9\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1764054792_62_vlcsnap-2023-05-30-15h54m41s333_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Barrett ha anche elencato alcuni dei suoi <strong>obiettivi originali per Marathon<\/strong>, fra cui server persistenti, un mondo vivente guidato dai giocatori con eventi dinamici emergenti, una forte attenzione alla creazione di storie ed esperienze uniche per ogni giocatore ed elementi survival come arti rotti o serbatoi di gas che perdono.<\/p>\n<p>  Come sar\u00e0 alla fine?<\/p>\n<p>Come sappiamo, dopo vari rinvii <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/bungie-svela-mese-uscita-prezzo-marathon-cosa-migliorato-rispetto-allalpha.html\" title=\"Bungie svela mese di uscita e prezzo di Marathon e cosa \u00e8 migliorato rispetto all&#039;alpha\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Marathon far\u00e0 il proprio debutto a marzo<\/a> e scopriremo quale percorso ha scelto per il gioco l&#8217;attuale team di sviluppo, sebbene il contributo di Barrett e degli altri colleghi che hanno lasciato il progetto si far\u00e0 inevitabilmente sentire.<\/p>\n<p>In tal senso, l&#8217;ex game director non ha voluto esprimersi sull&#8217;attuale direzione del titolo Bungie, che include fra le altre cose <strong>Runner dotati di abilit\u00e0 in stile hero shooter<\/strong> e raid a tempo anzich\u00e9 server persistenti, ma alcuni elementi del concetto originale sembrano emergere nella chat di prossimit\u00e0 e negli incontri PvE pi\u00f9 dinamici e pericolosi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Stando a quanto dichiarato dall&#8217;ex game director Christopher Barrett, Marathon non si ispira a Escape from Tarkov o&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":276771,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-276770","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115779652069760516","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276770","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=276770"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276770\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/276771"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=276770"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=276770"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=276770"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}