{"id":276864,"date":"2025-12-25T11:29:12","date_gmt":"2025-12-25T11:29:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/276864\/"},"modified":"2025-12-25T11:29:12","modified_gmt":"2025-12-25T11:29:12","slug":"creare-starfield-e-stata-una-idea-assolutamente-folle-ammette-un-director-di-bethesda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/276864\/","title":{"rendered":"Creare Starfield \u00e8 stata una &#8220;idea assolutamente folle&#8221;, ammette un director di Bethesda"},"content":{"rendered":"<p>Secondo il design director di <strong>Starfield<\/strong>, Emil Pagliarulo, realizzare un gioco di ruolo spaziale \u00e8 stata <strong>un&#8217;idea assolutamente folle<\/strong>, visto che Bethesda non vi aveva mai lavorato prima.\n<\/p>\n<p>A suo dire, per\u00f2, \u00e8 proprio questo <strong>il motivo per cui gli sviluppatori dovevano assolutamente farlo<\/strong>.<\/p>\n<p>  Cosa ha detto il director su Starfield<\/p>\n<p>Parlando con GamesRadar+, Pagliarulo ha discusso di Starfield e ha spiegato: &#8220;Ci\u00f2 a cui <strong>puntiamo \u00e8 un progetto ambizioso<\/strong>. In molti sensi, Starfield \u00e8 una idea assolutamente folle per uno studio che dice: &#8216;non abbiamo mai creato un simulatore spaziale, dai, facciamolo&#8217;.&#8221;<\/p>\n<p>Usando Fallout 4 per spiegare in che modo Bethesda crea i videogiochi, Pagliarulo ha raccontato che il team non si ferma a pensare come sar\u00e0 questa industria tra dieci anni, n\u00e9 a come il gioco potrebbe essere accolto, n\u00e9 a quante persone si ritroveranno a giocare a ci\u00f2 che stai creando. &#8220;Quando pensi: &#8216;oddio, letteralmente milioni di persone lo giocheranno&#8217; diventa paralizzante&#8221;, dice. Per questo, la cosa migliore che puoi fare \u00e8 &#8220;<strong>entrare nel tuo spazio creativo<\/strong>&#8221; e &#8220;cercare semplicemente di realizzare il gioco pi\u00f9 divertente possibile&#8221;.<\/p>\n<p>\t\t<a class=\"font-weight-bold\" href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/starfield-potrebbe-avere-il-suo-momento-cyberpunk-20-nel-2026-con-un-nuovo-dlc-e-larrivo-su-ps5.html\" title=\"Starfield potrebbe avere il suo momento Cyberpunk 2.0 nel 2026: in arrivo su PS5 e Nintendo Switch 2\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n      Starfield potrebbe avere il suo momento Cyberpunk 2.0 nel 2026: in arrivo su PS5 e Nintendo Switch 2<\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" alt=\"Starfield potrebbe avere il suo momento Cyberpunk 2.0 nel 2026: in arrivo su PS5 e Nintendo Switch 2\" class=\"lazyload\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/geforcenow_2024-03-21_16-56-52-952_jpg_200x150_crop_q85.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <\/a><\/p>\n<p>Inoltre, <strong>Pagliarulo spiega che dentro Bethesda sono molto onesti<\/strong> e ammettono quando qualcosa non va affatto bene e quindi \u00e8 necessario cambiarlo: non \u00e8 facile, spiega, perch\u00e9 richiede molto lavoro e si ha la sensazione di averne sprecato tanto, ma ovviamente il risultato \u00e8 che alla fine il videogioco \u00e8 migliore.\n<\/p>\n<p>Un altro sviluppatore del team, invece, ha affermato che <a href=\"https:\/\/multiplayer.it\/notizie\/starfield-non-e-allo-stesso-livello-di-the-elder-scrolls-e-fallout-dice-un-designer-soprattutto-per-un-motivo.html\" title=\"Starfield non \u00e8 allo stesso livello di The Elder Scrolls e Fallout dice un designer, soprattutto per un motivo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Starfield non \u00e8 allo stesso livello di The Elder Scrolls e Fallout soprattutto per un motivo<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Secondo il design director di Starfield, Emil Pagliarulo, realizzare un gioco di ruolo spaziale \u00e8 stata un&#8217;idea assolutamente&hellip;\n","protected":false},"author":3,"featured_media":276865,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[173],"tags":[1537,90,89,195,198,199,197,200,201,194,196],"class_list":{"0":"post-276864","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-scienza-e-tecnologia","8":"tag-it","9":"tag-italia","10":"tag-italy","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-scienza","15":"tag-scienza-e-tecnologia","16":"tag-scienzaetecnologia","17":"tag-technology","18":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@it\/115779978653774961","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276864","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=276864"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276864\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/276865"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=276864"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=276864"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=276864"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}